Волшебный Python. Сказка для детей и новичков, с наглядным и ясным кодом.

на главную

Жанры

Поделиться:

Волшебный Python. Сказка для детей и новичков, с наглядным и ясным кодом.

Шрифт:

Глава 1: Волшебный лес Питон

Жил-был в волшебном лесу маленький и любознательный зайчонок по имени Пип. Он очень хотел научиться волшебству, но не знал, с чего начать. Однажды он услышал, что в самом центре леса есть волшебное дерево, которое может научить любого, кто захочет, искусству программирования. Программирование – это такая особая магия, с помощью которой можно создавать чудеса на экранах!

Пип собрался в путь. Идти пришлось долго, но вот он увидел огромное дерево с блестящими

листьями. Это и было Волшебное Дерево Питон. Пип подошел ближе, и дерево заговорило:

– Привет, Пип! Я научу тебя программировать. Для этого тебе нужно освоить язык под названием Python. Это очень простой язык, на котором даже самые маленькие могут творить волшебство!

– Но как же мне начать? – спросил Пип.

– Давай начнем с самого простого заклинания, – ответило дерево. – На языке Python заклинания называются кодом. Чтобы Пип научился, дерево показало ему на одном из своих листочков первое заклинание.

Первое заклинание: "Привет, мир!"

На листочке было написано:

print("Привет, мир!")

– Что это значит? – удивился Пип.

– Это простое заклинание, – объяснило дерево. – Когда ты его произнесешь, на экране появится надпись "Привет, мир!". Это первый шаг в мир программирования. Попробуй сам!

Пип повторил заклинание, и вдруг на экране перед ним появились волшебные слова: "Привет, мир!".

– Ура! – обрадовался зайчонок. – Это так просто и весело!

Объяснение заклинания

Волшебное Дерево решило объяснить Пипу, как работает его заклинание:

– Видишь слово print? Это волшебное слово, которое говорит компьютеру показать что-то на экране. А слова в скобках – это то, что ты хочешь показать. В нашем случае это "Привет, мир!". Любые слова, которые ты хочешь, чтобы появились на экране, нужно писать в кавычках.

Задание для Пипа

– А теперь, Пип, – продолжило дерево, – попробуй написать свое заклинание. Пусть это будет что-то, что ты хочешь сказать своим друзьям.

Пип подумал и написал:

print("Привет, лесные друзья!")

И снова на экране появилось сообщение: "Привет, лесные друзья!".

– Молодец, Пип! – похвалило его Волшебное Дерево. – Ты сделал свои первые шаги в программировании! Теперь ты можешь говорить компьютеру, что писать на экране. В следующий раз я научу тебя новым заклинаниям и объясню, как их можно использовать для создания своих собственных историй и игр!

Пип был очень рад и с нетерпением ждал новой встречи с Волшебным Деревом Питон, чтобы узнать еще больше волшебных заклинаний.

Так заканчивается первая глава нашего сказочного путешествия. А что будет дальше? Узнаем в следующей

главе!

Глава 2: Тайны Цифрового Королевства

Пип, наш любознательный зайчонок, снова отправился в путь, чтобы узнать больше о волшебстве программирования. На этот раз он направился к Небесному Озеру, где, как говорили, обитает мудрая Совушка по имени Сова. Сова была известна своими знаниями и могла объяснить самые сложные вещи самым простым языком.

Когда Пип подошел к озеру, он увидел Совушку, сидящую на большом камне и разглядывающую звезды.

– Привет, Сова! – воскликнул Пип. – Я пришел узнать больше о программировании. В прошлый раз мне показали заклинание print, и я смог напечатать на экране "Привет, лесные друзья!". Но я хочу узнать что-то новое.

Сова посмотрела на Пипа с доброй улыбкой.

Привет, Пип! Сегодня я расскажу тебе о числах и переменных. Это важные части волшебства, которые помогут тебе создавать еще более интересные заклинания.

Числа и Переменные

Сова махнула своим волшебным крылом, и перед Пипом на поверхности озера появилось новое заклинание:

x = 5

y = 3

print(x + y)

– Это заклинание научит тебя работать с числами, – начала объяснять Сова. – Сначала мы создаем переменные. Это как маленькие коробочки, в которые можно положить числа. В данном случае, x и y – это наши коробочки, и мы кладем в них числа 5 и 3 соответственно.

– Как это работает? – спросил Пип.

– Хороший вопрос, – ответила Сова. – В строке x = 5 мы говорим компьютеру, что x содержит число 5. А в строке y = 3 мы говорим, что y содержит число 3. Когда мы пишем print(x + y), мы просим компьютер сложить содержимое коробочек x и y и показать результат на экране.

Пип с нетерпением посмотрел на экран. После запуска заклинания на черном фоне экрана появилось яркое, четкое число 8. Это число, светящееся белыми цифрами, словно выплыло из глубин цифрового озера, плавно появилось в центре экрана. Пип почувствовал, как в его сердце зажглось радостное волнение.

– Ого! Это магия! – воскликнул Пип, видя, как числа складываются и результат появляется перед его глазами.

Объяснение Заклинания

Сова объяснила Пипу, как использовать переменные:

x и y – это переменные, которые могут хранить числа.

Оператор + означает сложение.

Функция print показывает результат на экране.

Задание для Пипа

– А теперь, Пип, – сказала Сова, – попробуй сам создать переменные и сложить их.

Пип, вдохновленный, написал свое заклинание:

Комментарии:
Популярные книги

Повелитель механического легиона. Том VI

Лисицин Евгений
6. Повелитель механического легиона
Фантастика:
технофэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Повелитель механического легиона. Том VI

Ваше Сиятельство 6

Моури Эрли
6. Ваше Сиятельство
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 6

Имя нам Легион. Том 5

Дорничев Дмитрий
5. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 5

Начальник милиции. Книга 4

Дамиров Рафаэль
4. Начальник милиции
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Начальник милиции. Книга 4

Полководец поневоле

Распопов Дмитрий Викторович
3. Фараон
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Полководец поневоле

Я же бать, или Как найти мать

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
6.44
рейтинг книги
Я же бать, или Как найти мать

Маршал Советского Союза. Трилогия

Ланцов Михаил Алексеевич
Маршал Советского Союза
Фантастика:
альтернативная история
8.37
рейтинг книги
Маршал Советского Союза. Трилогия

Боги, пиво и дурак. Том 4

Горина Юлия Николаевна
4. Боги, пиво и дурак
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Боги, пиво и дурак. Том 4

Беглец

Бубела Олег Николаевич
1. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
8.94
рейтинг книги
Беглец

Возвращение Безумного Бога 3

Тесленок Кирилл Геннадьевич
3. Возвращение Безумного Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвращение Безумного Бога 3

Идеальный мир для Лекаря 9

Сапфир Олег
9. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
6.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 9

Темный Лекарь 7

Токсик Саша
7. Темный Лекарь
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.75
рейтинг книги
Темный Лекарь 7

Александр Агренев. Трилогия

Кулаков Алексей Иванович
Александр Агренев
Фантастика:
альтернативная история
9.17
рейтинг книги
Александр Агренев. Трилогия

Курсант: Назад в СССР 13

Дамиров Рафаэль
13. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Курсант: Назад в СССР 13