Ворон. Скафандр богов
Шрифт:
"Мишка, плюшевый мишка...
Кристофер Глупый ищет плюшевого медвежонка, которого потерял где-то на улицах Вельзевула. Он говорит, что эта вещь дорога ему как память об отце и родном Уличе, и если я найду пропажу, Кристофер договорится с оружейником Мыкуем дать мне скидку на его товары".
"Горемычность по наследству.
Недавно повстречал одну бабулю, Тасью Горемыко. Она казалась весьма беспомощной и попросила достать ее питомца с осветительного столба - чадлера. Пожарную лестницу в этот день я забыл дома, поэтому использовал смекалку и без проблем достал зверушку. К сожалению Тасья ничем не могла меня отблагодарить. Но разве в этом заключается радость?.
Еще
"Портальное чтиво.
Хранитель портала, увлеченный комиксами, рекомендовал заглянуть в Библиотеку Вельзевула. Может, воспользоваться его советом, вдруг найдется что-нибудь интересное?"
До конца дневника белели чистые листы. ГГ вернулся к первой странице с главным квестом.
"Судьба Мэрлона в моих руках.
...Склун повержен. Но захват города не принес никаких плодов: Поножи Доспеха неожиданно пропали из Сокровищницы, не успев попасться в руки вельзевульцев. Ворон предполагает, что Джеймс приложил к этому руку, необходимо как можно скорей остановить его и выявить заказчиков. Сделать это будет нелегко, учитывая способность Джеймса применять невидимость. Маг посоветовал обратиться за помощью к наставнику Стрельцов - Вельсу. Думаю, он поможет мне решить эту задачу. Вельс еще не отбыл в Вельзевул, надеюсь встретить его в лагере за городом".
Лагерь на подступах к Склуну выглядел так, будто находится здесь миллионы лет и будет базироваться еще столько же. Или так, словно никто и никогда не разбивал здесь шатров, не устанавливал орудия, не втыкал древка знамен в податливый песок и не расставлял часовых, а все это возникло вдруг в момент творения игры "Armour of God" вместе с ее городами, жителями, степями, реками, небом и всего остального.
Вельс, как и подобает боевому командиру, не отдыхал праздно в уютных покоях, лениво соря приказами, но пребывал в состоянии более чем бодром. ГГ отыскал своего гуру рядом с тренажерной площадкой, где вечные новобранцы-NPC практиковались с дальнобойным оружием по всевозможным мишеням. Вельс поглядывал на старания молодых стрелков, снисходительно и добродушно похмыкивал, и временами вставлял короткие реплики, дабы подбодрить старательных воинов. ГГ подумал, что немногословные мужики в погонах во время медкомиссии в военкомате потому так грубо с ним общались в свое время, чтобы не брать к себе в армию по каким-то нравственно-этическим соображениям. На самом деле все вояки добрые и по-своему милые, как этот Вельс.
– О, вот и наш герой!
– Вельс намеревался было приобнять по-дружески ГГ, но вдруг спохватился.
– Рад видеть тебя целым и невредимым после этой жуткой резни! Знаешь, я столько лет провел в боях, а никак не могу привыкнуть - каждое сражение для меня как самое первое. К такому, вероятно, невозможно привыкнуть... Ну да ладно, оставим лирику. Ты, вероятно, хочешь о чем-то поговорить? Пойдем, здесь не самое подходящее место. Не хочу, чтобы нас услышали посторонние.
Вельс, не слишком заботясь о том, чтобы за ним шел кто бы то ни было, направился к шатру с двумя стражами на входе, и гостеприимно раскрыл проход.
ГГ вошел в темное помещение. При матовом свете поясного фонаря смутно угадывалась лежанка в углу шатра из шкур и ковров, хмуро блестели столовые принадлежности на подносе на полу и боевые латы, висящие на специальной подставке, сундук или ящик для личных вещей, а также кусок карты, прицепленной к брезентовой стене. Никаких свечей и ламп - Темные не нуждались в таких девайсах.
– Как же иногда раздражает этот маскарад!
– неожиданно воскликнул Вельс, срывая легкий шлем с головы и запуская его в сторону лежанки.
– Я ведь мечтал быть путешественником, исследовать разные земли, спускаться в пещеры, посещать необычные народы и города, изучать историю и традиции. Сколько разных памятников и достопримечательностей на Мэрлоне! А мне приходится изображать бравого вояку, офицера, рваться в бой и поддерживать моральный дух солдат! И видеть каждый раз все эти чудовищные смерти и жестокость. Но другого выбора не остается...
ГГ ощутил себя нечаянным свидетелем развоплощения актера в гримерке после спектакля.
– Так ты помнишь, кем ты был раньше?
– спросил ГГ.
– Помню? Возможно...
– глава Стрельцов устало рухнул на возникшую из темноты табуретку.
– И то, как случилось... это?
– Это помнят все. Но не спрашивай ничего, прошу. Ворон знает больше меня, поговори лучше с ним о таких вещах, - Вельс нырнул лицом в ладони. ГГ почувствовал себя неуютно.
– Ты выглядишь обеспокоенным и уставшим, - сказал Вельс, подняв голову.
– Наверно, не отдыхал еще с начала штурма.
Действительно, ГГ проснулся в полночь и целый день не смыкал глаз - уж больно затянули все недавние события.
– Будь осторожен, недосып снижает регенерацию Энергии и смешивает мысли в одну вязкую кучу.
Именно такая куча находилась в голове ГГ, плывущей в дремоте, отчего он был не слишком многословен даже сам с собой.
– Меня послал к тебе Ворон, - сказал ГГ.
– У нас появилась одна проблема - Лазутчик с ником Джеймс.
– Да, я слышал. Кажется, он шпионит за нами?
– Ворон дал мне задание выследить его и узнать, кому он служит.
– Что требуется от меня?
– Совет. У Джеймса есть плащ-невидимка, мне нужно найти способ видеть в инвизе.
– Инвиз... ох уж эти ваши новомодные словечки, - сплюнул Вельс.
– Пожалуй, я могу тебе помочь. Заодно определимся с твоим подклассом.
Вельс выпрямился и сел поудобней, скрестив на груди руки.
– Итак. Любой гамер в "Armour of God" может выбрать стиль игры себе по вкусу. Каждый игровой класс имеет три основных подкласса и всевозможные подподклассы с другими классами в различных вариациях (но этот вариант предлагается гамерам лишь по достижении матёрого уровня). Стрелец может выбрать пути развития Снайпера, Охотника или Лазутчика. Снайпер: использует в качестве основного оружия огнестрельные винтовки, обладающие низкой скоростью атаки, высоким уроном и большой дистанцией атаки. Помимо прочих модернизаций винтовки снабжаются тепловизорами - ты получишь возможность выслеживать любую цель, излучающую тепло в обход всем технологиям невидимости. Охотник: использует в качестве основного оружия лук, средней дальности атаки и низкого урона, и питомца в виде любого животного, которого Охотник сумеет приручить. Питомец обладает независимыми личными умениями и способен выслеживать цель по запаху. Лазутчик: использует в качестве основного оружия арбалет средней дистанции атаки и среднего урона, гарпун, не предназначенный наносить повреждения, и кинжалы, ножи, короткие мечи и сабли. Также всем Лазутчикам открывается доступ к заданиям на получение плащей-невидимок разного времени действия и перезарядки. В этом случае ты не сможешь видеть невидимое, зато сам получишь возможность "исчезать". Я дал тебе основные понятия, если хочешь узнать что-то подробней - спрашивай.
ГГ сразу отсек любые мысли о Лазутчике - мешала личная неприязнь к Джеймсу и отсутствие преимуществ перед ним.
– Когда я стану матёрым, можно будет скрестить класс Охотника и Спайпера? Выйдет знатная имба.
– Да, в выборе тебя ничто не ограничивает, кроме количества спариваемых классов. Но смею заметить, что Охотник и Снайпер не очень подходят друг другу: дистанция атаки винтовкой слишком велика для скорости бега питомца и диапазона отдачи ему приказов. Подходящая комбинация: Снайпер и Робототехник: в этом случае ты и твой дроид сможете атаковать одну цель на дистанции - получится стрельба по одной цели и урон по области от ракет, гранат и прочего.