Восхождение Дарка
Шрифт:
Ну а дальше Дарк оббежал противника и покончил с ним метким уколом в шею. Не убил, но свалил, и струя крови и лавинообразно снижающаяся полоса здоровья показывали, что успокоится через считанные секунды.
Не обращая внимание на умирающего, направился к главарю.
Тот, несмотря на несколько ран, всё ещё держался. Поднялся и направился навстречу, не переставая ругаться. Однако руками он владел куда хуже, чем языком и вновь оказался на земле спустя пятнадцать секунд жестокого избиения.
А Дарк, нанося ему последний удар, не очень-то вежливо поблагодарил:
–
Ну а что делать, если денег на покупку не было, а воровать у крестьян – это риск для бесценной общей репутации.
Ладно, всё, бой завершён безоговорочной победой.
И что можно сказать по результатам? Только то, что эти игроки действительно Дарку не противники, но при этом нельзя сказать, что он разделался с ними одной левой.
Надо тренироваться действовать не против мобов, а против себе подобных. Опыт поединков на аренах – ценное подспорье, но одного его маловато. Там свои правила и особенности, здесь всё совсем другое. Ну и над навыками персонажа неплохо бы поработать, когда дойдёт время до распределения всего или почти всего заработанного тяжкими трудами.
Пора идти дальше. Но сначала надо собрать вещи, выпавшие из побеждённых. Карма у них плохая, так что, при гибели потеряли немало.
Хлам, конечно, но забрать его – дело принципа.
Глава 20
Глава 20
Преображение Дарка
Характеристики: 60 +296
Уровень основной: 10 +134,
Уровень мастерства: 44
Кругов перерождения: 10
Общая репутация: 11265
Прибавки от достижений
Бодрость +500
Мана +1000
Хит-поинты +1500
Регенерация бодрости: +100
Регенерация маны: +150
Регенерация хит-поинтов: +200
Увеличение крит. урона: 30%
Снижение физ. урона: 30%
Снижение маг. урона: 30%
Плюс к наносимому урону: 30%
Звёзды: 5 (седьмой уровень)
Большую часть жизни Дарк выполнял только то, что от него требовали, и двигался туда, куда его направляли. Современное общество устроено так, что немногим дано сопротивляться напору устоявшихся течений, задающих направление для
Но сейчас ситуация из тех, когда вести себя, как куст перекати-поля на переменчивом ветру — неразумно. Надо ставить перед собой правильные цели, или хотя бы не самые ошибочные, после чего добиваться их любой ценой.
От очевидного шага – попытаться связаться с администрацией, правоохранителями и прочими Дарк отказался ещё давно. Когда понял, что в этой игре не все равны, и у некоторых есть возможности, недоступные для обычных игроков. Плюс с теми же органами правопорядка у него тоже не всё ладно. Двигаясь в этом направлении, он рискует подставиться, позволив Киму вновь себя заполучить. Или же угодить в полицию.
И хорошо, если всё ограничится только полицией.
Даже сейчас, в ситуации, когда ни одна живая душа не знает, что старый славный Дарк и покоритель пирамиды Дарк26 — одно и то же лицо, он на волоске от разоблачения. Чересчур много совпадение: схожий ник, схожая известность. Ведь игра не забывала сообщать о его достижениях на весь Экс, а отключить эту «кричалку» он не мог, ибо не имел доступа к реалу. Не надо считать Кима и его подручных идиотами, они просто обязаны обратить внимание на подозрительного новичка.
Что ожидает его в конце этой непростой игры, Дарк до сих пор чётко не осознавал. Поэтому пока что крепко держался лишь за две первоочередные цели: усиливаться всеми возможными способами и при этом не выдать свою личность.
Между полностью пустыми руками и руками, у которых есть ценный персонаж в Эксе, следует выбирать последнее.
Но и не забывать, что бездумное игровое развитие — это путь в никуда. Надо думать и о большем.
А это большее подразумевает социализацию.
Робинзонада хороша, как тактический манёвр, позволяющий на время укрыться от Кима. Стратегически она бессмысленна.
Вечно жить нереальной жизнью на безлюдной локации – это почти то же самое, что пытки Паука. Просто куда тоньше и затянутее по времени.
Но с чего начинать эту самую социализацию? С кем он вообще здесь знаком? Сейчас требуются новые знакомства, а не старые.
Да есть тут одна удобная кандидатура...
Поэтому первое, что Дарк сделал после того, как активировал свиток телепорта, это отошёл на край площади, по центру которой белела мраморная арка, и присел на скамейку, почти полностью скрытую за статуей какого-то рыцаря, потрясающего расколотым щитом. Залез в интерфейс, открыл меню чатов и щедро зарядил окно для кристаллов связи.
При этом левой рукой покрепче прижимал к себе сумку. Она, долгое время пребывая в сырых и антисанитарных условиях, здорово запачкалась, но это вовсе не означает, что содержимое потеряло ценность. Встроенная защита от воров — это хорошо, но приглядывать за имуществом тоже не помешает. И в этом непритязательный вид в плюс — могут не польстится на столь убогое вместилище. Но это ненадолго, очистится сама по себе, игра неряшливость не любит.
Нужный чат долго искать не пришлось, потому как всех прочих желающих пообщаться Дарк сразу же заносил в чёрный список, а он проходил отдельным разделом.