Восхождение Дарка
Шрифт:
Вспомнив, сколько пришлось добираться от тропы до форта, прикинул, что быстрее, чем через полтора часа здесь никто не появится. Значит, есть время развести костерок и приготовить полноценную горячую пищу. Она даст Дарку приятное ощущение насыщения и небольшой долгоиграющий бафф. Как бы там дальше не сложилось, усиление от него лишним не будет.
Он успел неспешно позавтракать и разведать глубины ущелья. Насчитал там ещё восемь стен, после чего плюнул на это дело. Может они и дальше тянутся, десятками или даже сотнями, но что ему с этого знания? И так понятно, что ничего непонятно. Происходи дело в реале, назвал бы эту крепость бессмысленной.
Лирка оперативно уведомляла его обо всех изменениях обстановки. Поэтому он знал, что Холостяки не оставили нерасторопных союзников без прикрытия. Знал о том, когда поход, наконец, продолжился и обо всех этапах передвижения. Про спуск, где умудрились сверзиться несколько игроков. Про обход болота, во время которого выгнувшаяся крутой дугой колонна была атакована в нескольких местах огромными бронированными крокодилами, после чего снова пришлось ждать возвращающихся с респа.
За несколько минут до появления авангарда Дарк забрался на первую стену, присел на зубец, который располагался над серединой проёма ворот, свесил ноги и начал высматривать появление первых игроков.
Лирка не ошиблась, колонну долго ждать не пришлось. Впереди на быстрых маунтах ехало несколько тяжеловооружённых воинов, каждый из которых посматривал строго в свою сторону. Лица у тех из них, кто не прикрывали их глухими шлемами, одинаково-угрюмы. И это неудивительно, если учесть, что именно авангарду доставалось больше всего шишек. А здесь, в густом лесу, где угрозу невозможно высмотреть издали, нервы напряжены до предела.
Вперёд и вверх тоже было кому посмотреть, поэтому Дарка заметили сразу.
— Эй! – воскликнул один из воинов. – Ты кто такой?!
Дарк в ответ небрежно вскинул руку:
— Свои!
– Свои дома сидят! Отвечай, когда спрашивают!
— Я с Зубастиками!
— А ты случайно ничего не попутал?! Зубастики за Тоталами идут, а не перед нами!
— Да просто скучно стало! Захотелось немного прогуляться, вот и перегнал вас!
– - И как ты мимо крокодилов прошёл?!
– Молча прошёл!
– Вот так взял, и молча прошёл?!
– Ну да! Я с крокодилами разговаривать не люблю!
– Ребят, да у нас тут крутой парень! Самостоятельный и быстрый, как понос! Эй! Там как за стеной?!
– Пыльно и скучно! – всё так же невозмутимо прокричал Дарк.
– Ну так чего же ты пыль не протёр, раз такой шустрый?!
– Тебя ждал! Из болтливых лучшие уборщики получаются!
Под этот несерьёзный разговор авангард достиг ворот, и воины начали разбредаться по крепости, проверяя каждую постройку. Очевидно, спокойствие Дарка для них ничего не значило, они совали носы в каждую щель.
Тем временем подтягивались всё новые и новые игроки. И тут же под руководством командиров начинали заниматься не всегда понятными делами. Разгружали с грузовых маунтов ящики, бочки, гремящие металлом свёртки и тюки огромных размеров. Ставили шатры, палатки и навесы, осматривали ворота и стены, особое внимание уделяя запорным механизмам. Несколько групп вооружились лопатами, ломами и кирками, после чего начали копать ямы.
Всё это можно сказать только про Холостяков. Другие кланы сильно растянулись и в крепость подъезжали ещё добрые пятнадцать минут. Оказавшись за стеной, рядовые игроки ходили, как потерянные бараны, а их командиры суетливо крутились
Как Дарк уже понял, у Холостяков здесь всем заправляли трое: Шерман – их лучший танк, двухметровый громила с неправдоподобно-широкими плечами не снимающий латные доспехи; Скорпион – худой лучник с белой, как мел, кожей; и Сапфирка – девушка в белоснежной мантии с искрящимся посохом, вокруг которого даже сейчас, в ясное утро, можно заметить зеленоватое сияние. Понятно, что маг, но вот боевой, или поддержка – неизвестно. Если она и проявляла себя во время похода, Дарк это не видел, потому как слишком далеко от авангарда находился.
Посох у Сапфирки, кстати, любопытный. Ни у кого из Холостяков такого оружия Дарк не видел. Не в том смысле, что посохов не видел, а зеленоватого сияния в сочетании с мельчайшими белыми искрами.
Это визуальное проявление эффектов модификаторов. С сиянием всё просто. Оружие приобретает его при модификациях от малых модификаторов. Можно и на элементы брони накладывать, и на украшения, но там оптические эффекты при этом не отображаются.
Процесс улучшения принято называть заточкой, а вещь, которая ему успешно подвёрглась, соответственно, становится заточенной. Одно улучшение – это первый уровень заточки, два – второй. И так далее.
Каждый малый модификатор даёт прибавку от четырёх до восьми процентов к основным свойствам брони, оружия или украшений. Чем выше класс предмета, тем ближе к максимуму процент улучшения. При наложении малого модификатора, вещь улучшится с неизвестной долей вероятности (или не улучшится). Опытным путем игроки установили, что она составляет приблизительно двадцать шесть процентов для уровня заточки от первого до пятнадцатого. В теории уровень можно повышать до бесконечности. На практике, только до пятого уровня заточка безопасная. Далее предмет может с вероятностью около всё тех же двадцати шести процентов потерять приличную часть прочности или даже необратимо сломаться. И что самое обидное, все предыдущие заточки исчезнут бесследно. Чем выше уровень заточки малыми модификаторами, тем ярче светится предмет: белым светом до четвёртого уровня заточки, желтым с пятого по девятый, зеленым с десятого по четырнадцатый, синим с пятнадцатого по девятнадцатый, красным с двадцатого по двадцать четвёртый. Если верить официальному форуму, выше наточить никому не удавалось, поэтому данных нет.
С искрами вокруг посоха – тема такая же, но на ступеньку выше. Там работают средние модификаторы сущности. Они, в зависимости от класса предмета и удачи, добавляет от двух до пяти единиц случайной характеристики к броне, оружию или украшению. Также увеличивают прочность на двадцать-сорок процентов и уменьшают шанс потери предмета. При наложении модификатора, проходит улучшение с неизвестной долей вероятности. Всё тем же методом проб и ошибок игроки установили, что она составляет приблизительно тридцать процентов для уровня заточки с первого по шестой. В теории такие модификаторы тоже можно накладывать бесконечное количество раз. На практике, только до третьего уровня такая заточка безопасная. Далее предмет с вероятностью в тридцать-сорок процентов сломается при неудаче. Если повезёт, останется ремонтно-пригодным, но все предыдущие улучшения с него слетят. Заточенный таким образом предмет слегка искрит на низком уровне мельчайшими белыми искрами. Чем выше уровень заточки, тем сильнее он искрит.