Восхождение Дарка
Шрифт:
Ничего от Дзяга не добившись, троица отошла в сторонку, где Гамаюн мрачно заявил:
— Я не знаю, что ещё придумать. Нет тут никаких ключей.
– Может и есть, — неуверенно возразила Лирка.
— Ну и где их искать?
– Когда я сюда ходила, получала, как все, квест. Иначе портал в стене за Дзягом тебя не пропустит. Вон посмотрите, как это делается.
В пещере появился очередной игрок. Торопливо пройдя к неписю, он о чём-то с ним быстро переговорил, после чего обошёл стол и шагнул прямиком в затянутую лишайником стену. Миг, и растворился в ней. Что-то вроде портала Перевёрнутой пирамиды, только не светится.
— Ну и что нам с этого квеста? — спросил танк.
–
— Это Экс, никто не станет создавать огромный лабиринт ради одного уникального квеста, — сказал Гамаюн.
– Почему сразу уникальный? Просто мы первые, кто на него нарвались. Он может быть повторяемый, просто мы, как первопроходцы, самые жирные сливки с него снимем.
— Не верится мне в такую радость, – мрачно гнул своё танк. – Нам и так повезло с тем ивентом, а тут, получается, новое везение. Примерно такое же, если не больше. Квест на виду, и никто не взял. Так не бывает.
— Ты на Дарка глянь, тут и не такое бывает, – сказала Лирка. — Он вообще пирамиду прошёл. Это даже не сливки, это что-то с чем-то. Да и я там с его помощью героическое звание урвала. Зря мы, что ли, на том ивенте страдали? Раз там не было лута в боссе, должно быть что-то другое.
— Экс никому ничего не должен, — продолжал стоять на своём Гамаюн.
– - Может и не должен, – согласилась девушка. – Но мы везучие, а везучим должно везти. Так что, или разворачиваемся и говорим «прощай» нашим деньгам, или пробуем взять квест. И потом посмотрим, что с этого получится.
– А ты в курсе, что с этим квестом не всё просто? – спросил Гамаюн.
– Ага, – кивнула Лирка. – Я же его уже брала.
– И что не так с квестом? – заинтересовался Дарк.
– Лир, объясни ему, ты лучше здесь всё знаешь.
Девушка снова кивнула и начала объяснять:
– Квест простой. Надо успеть вернуться за сутки и принести сто кусков руды. Неважно какой, лишь бы это была руда, или природный камень. Не строительный, и не облицовочный, а самоцвет.
– Можно накупить медной, она копейки стоит, – сказал Дарк. – Только для этого как-то выходить придётся.
– Не придётся, – сказала Лирка. – Руду он принимает только ту, которая здесь добыта. Не спрашивай, как он определяет, что она именно местная, но в этом не ошибается. Так что, поработать придётся. Руды в пещерах хватает, в том числе и медной. Она низкого уровня, её даже те, кто профессии не качали, легко добывают. Качать первые уровни горного дела здесь легче всего. Но только в самом начале. И это единственный плюс локации. Здесь такое жёсткое ПВП, что даже самый лучший горняк может не справиться с квестом. В одиночку заходить – вообще самоубийство. Да и мобы неприятные. Они, правда, наверху почти не встречаются, зато игроки, которые сливать других любят, как раз наверху и торчат. При смерти здесь из тебя выпадает абсолютно всё, что ты принёс из других локаций, и около половины денег. Вещи, которые купил у Жадного Дзяга тоже могут выпасть, но это нечасто бывает. Но у него выбор маловат, многого вообще нет. И вообще, Жадным его назвали не просто так. За простую кирку он просит столько, что за такие деньги в нормальном магазине хватит все кирки скупить. И ещё при смерти теряется часть добытой руды, а это очень мешает в прохождении квеста.
– А смысл квеста в чём? – спросил Дарк.
– Да ни в чём. Немного денег даёт за руду и капает
– Тогда зачем игроки сюда ходят? – удивился Дарк, провожая взглядом очередного рудокопа.
Это уже второй в одинаковой одежде – белой набедренной повязке. Это стартовая вещь, которую ты не можешь потерять. Выбить её из тебя тоже не получится. То есть, эти игроки фактически заходили в подземелье голыми.
– Да говорила же, там легко качать начальные уровни горного дела, – ответила Лирка. – Все удобные поляны заняты кланами, а эта им не интересна. Тут много только меди, а она копеечная, крутым шахтёрам такой ресурс неинтересный, ведь из него ничего серьёзное не сделаешь, почти ничего не стоит. Ниже по лабиринту есть олово, железо и даже руды повыше. Но их уже гораздо меньше, и попробуй ещё найди. Плюс каждый день Жадине приходится приносить его долю. На добычу сотни меди и спуск на нижние горизонты уйдут часы. Если не отдавать сто кусков, плата за порт увеличится в два раза. Если и на следующий день не отдать, ещё в два раза. И так по нарастающей. И вылетишь в итоге, кач закончится. В общем, выгоды вообще нет. Меня одно пати уговорило спуститься, когда совсем мелкая была. Мы и добыть ничего не успели, нас почти сразу слили.
– Мобы? – спросил Дарк.
– Нет, игроки. Тут просто жесть со сливами, тут многие фанятся. Если кого-то убил в лабиринте, общая репутация снижается всего лишь на единичку. Только репутация с Жадиной прилично падает. Но даже с большим минусом он продолжает с тобой торговать. Может чуть дороже берёт с пэкашников, я точно не знаю. Отличное место для тех, кто любят нападать исподтишка. Видел голых шахтёров? Вот потому они и голые. Смысла нет одеваться, одного тебя быстро сольют, и всё что на тебе надето, выпадет. Дзаг продаёт только инструменты, фартуки, рабочие перчатки и ботинки. Защиты всё это даёт мало, зато дерёт он за это много. В общем, если чуть повезёт, навык Рудознатец тут можно примерно до тридцати пяти достаточно быстро поднять. Дальше кач сильно медленным становится. Знание камней и самоцветов за это время до пятнадцати подтягивается, а если и с ними повезёт, то и до двадцати может вырасти. Ну а дальше придётся менять локацию. Слишком низкий уровень основных ресурсов, чем дальше, тем тяжелее на них подниматься.
– Мы одеты в то, что терять не жалко, а кирки принесли свои, – сказал Гамаюн. – Надо хоть раз попробовать, может и перепадёт начало квеста. Не знаю, как вам, а я просто так с такими деньгами расставаться не люблю. У нас прекрасное пати, и уровни не нубские. А здесь сплошной нубятник, серьёзные противники вряд ли толпами шастают. Фаниться на нубах, это не всем интересно.
– Тогда хватит болтать, мы зря время теряем, – заявил Дарк.
* * *
Шагать в несокрушимую на вид стену как-то некомфортно. Даже опыт переходов по ярусам пирамиды не помог смириться с неудобным игровым моментом. Так что, шаг в портал Дарк сделал только после того, как зажмурился.
Открыв глаза, обнаружил себя в пещере, очень похожей на ту, которую покинул. Только непися со столами и лавкой здесь не было. А так, всё те же неровные своды и стены, да прерывистое покрытие из светящегося лишайника на многих камнях.
Привычно пробежавшись взглядом, не заметил ни одного перспективного проявления. С точки зрения шахтёра – бесполезное место.
Гамаюн, шагнувший сюда первым, стоял в настороженной позе, занеся кирку над головой.
– Ты чего? – спросила его Лирка, появившись из ниоткуда.