Восхождение Дарка
Шрифт:
Дарк не вовремя обернулся, собираясь поздравить спутников с окончанием рудничной каторги. В этот же миг позади хлопнул узнаваемый звук спущенной тетивы лука, слева свистнула стрела и угодила Лирке в плечо. Целились, похоже, в шею, но попали чуть ниже.
Обернувшись, Дарк увидел двоих. Лучника на скале и того самого скрытного типа с кинжалами. Тот ухитрялся бежать странным образом, будто продолжал красться. А это неспроста, наверняка при таком способе передвижения не слетает маскировка. И направляется этот субъект прямиком к подстреленной Лирке.
Все понятно. Кинжальщик не отступился от
Маги, даже простые аптечки, — это персонажи, которых по возможности следует вырезать в первую очередь. Никогда не знаешь, какой у них багаж умений. Ничем не выдающийся бафер может погрузить в сон секунд на двадцать или привязать ноги к земле, превратив твою тушку в прекрасную мишень для своих союзников.
Так что лучше сразу от таких отделаться. Тем более защита у них всегда хромает. Разве что не повезет нарваться на обладателя волшебных щитов. Но и это не беда, потому как те еще надо успеть поставить, а ловкий разбойник способен разделаться с магом своего уровня за две-три секунды. Если чуть повезет — вообще в одну атаку снесет.
В общем, близко стоявшего Дарка невидимка проигнорировал. Первоочередная цель — Лирка, вот к ней и мчался забавным способом.
Дарк не стал тянуться за луком. Вместо этого шагнул наперерез убийце и заехал ему киркой точно в середину лица. За миг до встречи с металлическим клювом инструмента физиономия исказилась от изумления. Крадущийся тип не ожидал, что здесь есть кто-то, способный видеть невидимое. Как так? Ведь первое знакомство с отрядом показало, что сильно зрячих в нем не водится. Так что поразился невероятно.
Сильное удивление вредит реакции, и это правило отчасти работает даже в игре, где почти все строго завязано на цифры. Вот и этот дернуться не успел. И даже заорал с заметным запозданием, хотя уровень ощущения в локации довольно высокий.
Вы нанесли критический урон игроку Жесткач — 94 единицы. Жесткач частично ослеплен.
Да уж, мало кто удержится от вопля, если вбить кирку ему в глаз. Но это, увы, не реал, дальше математика работала не в пользу Дарка. Боевых умений для работы с контактным оружием у него нет, а собственный урон простенькой кирки смехотворен. Для игрока высокого уровня неполная сотня единичек — ни о чем. Его надо десятки раз так приголубить, чтобы снести все хит-пойнты. И еще радоваться при этом, что не нарвался на представителя танкующих классов. Выносливость у тех завышенная, быстрее инструмент сломается, чем полоска жизни опустеет.
Лучник тем временем выпустил еще одну стрелу. Но Лирку успел прикрыть Гамаюн. Щит у него бросовый, как и все остальное, но и противник вооружен аналогично, так что от пары попаданий не развалится.
— Не подпускай их к ней! — крикнул Дарк, косясь на спутников и одновременно замахиваясь для нового удара.
Жесткача не настолько уж обескуражило. Подставляться второй раз он не захотел, ловко извернулся и даже полоснул при этом Дарка одним из кинжалов в бок. Урон — так себе, но не надо забывать, что имеешь дело с особым
На кирку в таком бою надежды нет. Сработала один раз, и ладно — это ее потолок. Потому Дарк без колебаний швырнул ее в Жесткача, слегка этим обескуражив. А сам одновременно отскочил, хватаясь за лук. Миг, и «дежурная» стрела, заряженная магией света, легла на тетиву. Еще миг — и сорвалась с нее под действием одного из умений, полученных благодаря опрометчивости коварного Явы.
Противник не спал, он уже почти достал до Дарка. И потому работать пришлось в упор. Для лука, конечно, — нетипичная дистанция, но на результат это не влияет.
Так даже лучше — меткость не требуется.
Умение хорошее, но оглушение затягивается ненадолго. А на помощь спутников сейчас рассчитывать не приходится, они заняты: Лирка лечит себя после ранения, а Гамаюн не позволяет лучнику наделать новых бед. Значит, с этим носителем пары кинжалов придется разделываться самостоятельно. И желательно не сильно светить при этом своими возможностями.
Поэтому заряд маны в дежурной стреле смехотворный. Но даже его хватило, чтобы Жесткачу снесло пять сотен хит-пойнтов.
Пока тот стоял в ошеломлении, Дарк отбежал на несколько шагов и выстрелил еще раз. Тоже с умением, причем умение затратное. Называлось Привязывающая стрела и буквально приковывало противника к месту, не позволяя отрывать ноги от поверхности несколько секунд.
Однако все прочее делать можно, и потому Жесткач, отойдя от первого дебафа, тут же взмахнул обеими руками. В направлении Дарка пронесся стремительный призрачный сгусток, оставляющий за собой туманный след. Ударив в грудь, он сбил почти сотню хит-пойнтов и вызвал ошеломление, заставив окаменеть.
Повезло, что Жесткач оставался привязанным подольше. Поэтому едва с Дарка спал паралич, стрела ушла в цель. И еще одна подловила противника, когда тот уже сорвался с места, начиная размазываться в пространстве в каком-то атакующем умении.
Внимание! Личная победа! Жесткач убит! Игрок. Раса — гибридная: лесной теневик и низкорослик. Уровень -181.
Внимание! Игрок был побежден в честном поединке! За победу в честном поединке вам не начисляются репутационные штрафы.
Внимание! Игрок с отрицательной общей репутацией и высоким уровнем. Убит впервые за день. На биографии Жесткача чересчур много темных пятен, ваша победа — это благое дело. Бонус — плюс 5 к общей репутации.
Внимание! Вы впервые подняли общую репутацию при победе над другим игроком. Бонус: +1 к любому навыку.
Минус один пэкашник. И вроде как это не выглядит сокрушительной победой. Дарк на этого невидимку и время потерял, и ему самому шкуру потрепали. Да, со стороны заметно преимущество, но ничего фантастического в случившемся вроде как нет. Он все же герой, а не просто с улицы пришел, он обязан выбиваться из средней массы.