Восхождение
Шрифт:
Вторичное важнее — каждый Вторичный Параметр получает дополнительную прибавку в 25 %
Отвод глаз — шанс уклониться от атаки врага противоположного пола увеличен на 50 %. Игнорирует действие Меток.
Достижения.
И это моё желание — убеждение действует сильнее на 15 %.
Прыгнуть выше головы — Ловкость +2
Чаровница — Ваше очарование действует на 20 % сильнее, дополнительно 20 % устойчивость к чужому Очарованию. Запас маны увеличен на 20 %.
Соответствуя ожиданиям — негативные эффекты проходят на 25 % быстрее.
Последний
Сареф от увиденного ощутил лишь вспышку сожаления. Даже Джайна имела полноценную связку клановой и семейной фамилии Архварт-Джеминид. Сареф же в своей фамилии вынужден был довольствоваться названиями двух кланов. Что же удивительного в том, что его с детства дразнили сыном неразменной подстилки. Оглядывая всех присутствующих, Сареф задавался вопросом: а считали ли эти люди его частью своей семьи хоть когда-нибудь? И так ли уж было удивительно, что Адейро хотел с ним поступить так, как планировал?
— Давай по шесть Силы и Интеллекта в Ловкость, — скомандовал Адейро, — думаю, 30 Ловкости для выступления Джайне будет достаточно.
Способность Рука Пересмешника. Применить к жителю Системы Джайна Архварт-Джеминид?
— Подтвердила, — сказала Джайна.
Джайна Архварт-Джеминид. Изменение параметров. Интеллект уменьшен на 6. Ловкость увеличена на увеличен на 8,4. Время действия 72 часа.
Джайна Архварт-Джеминид. Изменение параметров. Сила уменьшена на 6. Ловкость увеличена на 8,4. Время действия 72 часа.
Джайна Архварт-Джеминид, уровень 6.
Первичные Параметры:
Сила — 5,8
Ловкость — 32,2
Интеллект — 7,5
Вторичные Параметры
Сила Воли — 8,3
Телосложение — 23,8
Хитрость — 24,8
Запас здоровья — 338
Запас маны — 199
— Замечательно. Замечательно, — приговаривал Адейро, довольно наблюдая за Параметрами Джайны, — не переживай, что маны у тебя стало немного меньше, дорогая. На твоём выступлении это никак не скажется. Что ж, нам пора идти, и да пребудет с нами сегодня Система…
Сареф вынужден был признать, что такого ажиотажа не ожидал даже он. Конечно, когда он вчера гулял по Арене, то в темноте точно не мог видеть количество секторов для зрителей, но он готов был поклясться, что вчера там было ну максимум восемь. Сегодня же трибуны просто ломились от зрителей, на Арене было не меньше двадцати секторов. Причём целых четыре сектора было отведено под места для знатных людей, эльфов, орков и гномов соответственно. И, собственно, только эти сектора и были, если так можно выразиться, расово едины. Все остальные зрители сидели, как попало, и не то, что на одном секторе — в одном ряду могли сидеть сразу орк, эльф, гном, человек и стревлог, и они совершенно не испытывали по этому поводу никаких неудобств. Ну или, в силу фиолетовой категории безопасности, очень умело это скрывали.
В этот раз смотрители даже не проверяли посетителей на наличие оружия, и Сареф без проблем прошёл со своим арбалетом, который он держал в пространственном кармане. Он не рискнул оставлять его в гостевом домике, учитывая, что он собирался сделать сегодня вечером. Но стражам не было до этого никакого дела. Фиолетовая категория безопасности полностью выполняла их работу, и им только и оставалось, что помогать зрителям с удобством размещаться.
И
— Приветствую всех и каждого на Арене для Состязаний славного города Адвижена, — начал гном-парнишка, — моё имя Карим Астфаргос из клана Каменного Солнца, и именно я буду вашим комментатором Состязаний на эти две недели.
В связи с тем, что по причинам… хм… морально-этического толка прошлые Всесистемные Состязания были отменены, и для кого-то из зрителей они могут оказаться в новинку, позволю себе напомнить правила. Каждый день будет проходить по одному бою. Как и всегда, соперники будут определяться ровно за несколько минут до начала поединка, чтобы избежать всяких подтасовок, провокаций, жульничества и тому подобных вещей. Впрочем, во время боёв в Системных Состязаниях всегда действуют два принципа: принцип Передышки и Принцип Расового разнообразия. То есть в поединок выбираются представители разных рас до тех пор, пока это возможно. Так же Чемпиону, победившему в бою, следующий день обязательно выделяется для отдыха. Поэтому пусть вас не удивляет тот факт, что перед финальным поединком будет день перерыва, собственно, для того, чтобы оба Чемпиона успели набраться сил.
Так же позволю себе напомнить, что Чемпионы не могут использовать больше пяти артефактов одновременно, в том числе и легендарное оружие, а так же если эти артефакты являются неотделимой частью вашего тела, например, татуировки или протезы. Система не будет даже разбираться и просто уничтожит лишние артефакты. Причём сделает это по своему усмотрению. Так что если вы не хотите прямо посреди боя остаться без своего оружия, советую проявить благоразумие.
Ну и заключительный момент для тех, кто в первый раз присутствует на Всесистемных Состязаниях. Система ценит то, сколько трудов Чемпионы вложили для того, чтобы попасть на это мероприятие ради шанса получить Звёздную Эссенцию и пробить потолок двадцатого уровня. И потому каждый из чемпионов в бою имеет право на ошибку. Это значит, что если Чемпион окажется в Состоянии При Смерти, и у него не будет навыков, чтобы поднять себя на ноги, один раз за бой Система полностью восстановит ему здоровье. Таким образом, одолеть своего соперника необходимо будет дважды, чтобы пройти в следующий тур. Проигравший хотя бы один полный бой, разумеется, навсегда выбывает из Системных Состязаний. Единственное исключение — это, разумеется, финальный поединок. Чтобы доказать Системе, что ты лучший, и что ты достоин права на Звёздную эссенцию, тебе придётся трижды одолеть своего врага. Такие правила пожелала установить Система.
Сейчас же я прошу выйти Чемпионов на поле, чтобы зрители точно знали, кто сегодня сражается, и за кого из своих они могут болеть.
Шестнадцать участников, в числе которых был и Озмунд, поднялись с нижних скамей, вышли на поле и выстроились в ряд, лицом к секторам со знатными зрителями.
— Итак, прошу любить и жаловать, — начал представлять чемпионов Карим, — представители расы эльфов! Идрис Аойялл, Дом Старейшего Бора! Винитариос Альвосске, дом Алой рощи! Ундаюми Вецетереск, Дом Зачарованного Леса. И Энгетерес Нуминнаэль, Дом Чёрных Пущ.
Сареф с интересом осматривал эльфов. В принципе, о том, что Идрис и Энгетерес из расы тёмных эльфов, он мог бы догадаться и по цвету их кожи. Так, мало того, их кожа была ещё щедро разукрашена самыми разными татуировками. Оба тёмных эльфа словно специально были одеты в жилетки-безрукавки, чтобы их татуировки по всему телу были видны как можно лучше. И этим они кардинально отличались от светлых эльфов, для которых позволить нанести на тело татуировки было знаком высшего позора. Впрочем, взгляды, которыми обменивались светлые и тёмные эльфийские чемпионы, были крайне далеки от любезности.