Возвращение. Майнкрафт. Книга 1
Шрифт:
От крепости к лесу мимо портала шла мощёная каменным кирпичом дорога, которая недалеко от опушки обрывалась в высокой траве. Но мне в лес пока было и не нужно. Я двинул к городским воротам.
Ворот, собственно говоря, не было - вход через величественную арку был свободным. Общее мрачное очарование крепости, гнетущая тишина и неизвестность снова пробудили во мне тревожную осторожность; я шагал мягко, стараясь не шуметь, в руке подрагивал льдисто искрящийся меч.
Крепость внутри была довольно плотно застроена невысокими - в один-два этажа - каменными и деревянными зданиями. Ближайшее из них по левой стороне улицы выглядело как питейное заведение, вроде бы над дверью даже была какая-то
Улица была совершенно прямой и просматривалась насквозь. Через пару кварталов, дома расступились, образуя небольшую уютную площадь. На площади располагалось что-то похожее на фонтан, однако вместо воды, чаша его была заполнена... снегом.
Блин, снегом? Да точно! За фонтаном и улица, и газоны, и крыши домов были засыпаны тонким слоем снега. Класс! Я попробовал собрать его рукой, но он лишь смахнулся, обнажив каменную мостовую.
Пройдя до конца улицы, так и не столкнувшись ни с какими опасностями, я остановился у высокого здания, очевидно дворца местного древнего правителя. А может - городского муниципалитета. Я собрался было подняться по высокой лестнице внутрь, как заметил справа над большой двустворчатой дверью вывеску: «Музей». Вот, чего мне не хватало!
Дверь была незаперта. Музей, судя по всему, большей своей частью располагался под землёй; от дверей вниз уходила широкая лестница.
Спустившись, я восхищённо огляделся: длинный высокий коридор, вымощенный красным полированным камнем по обе стороны ограждали стеклянные стены, за которыми были в мельчайших подробностях воспроизведены разные виды местности. Здесь был и знакомый мне уже дубовый лес, и заснеженная тайга и джунгли... А вот - странный пустынный пейзаж с парой песчаных домиков и колодцем - «Деревня Жителей». Некоторые экспозиции изображали какие-то нереальные, фантасмагорические пейзажи. В «Нижнем мире» между потоками лавы, низвергающимися откуда-то сверху, и лавовыми озёрами на странном красном камне среди пылающих огней росли... грибы, а сверху это всё освещалось гроздьями жёлтых сияющих кристаллов. Другой странный мир под названием «Край (End)» был похож на дырчатый кусок сыра, поросший местами загадочными фиолетовыми растениями...
Насмотревшись на пейзажики в огромных аквариумах, я прошёл дальше и остановился перед стеной, сложенной из неизвестных мне ещё блоков - белых, покрытых затейливой резьбой. Стена была увешана картинами, рамками со всяческой всячиной и головами разнообразных тварей.
Коллекция голов - это была особенно полезная затея. Наконец-то я выяснил, как на самом деле назывались местные создания. Родственник Большого брата, оказался «странником Края» и «эндерменом», а вот зелёная ласковая тварь-камикадзе называлась совершенно неподходяще «крипер». Ещё оказалось, что помимо зомби и обычных скелетов здесь водятся некие скелеты-иссушители, ведьмы, спруты, встречаются зелёные и лавовые слизни, какие-то белесые гасты, ещё куча загадочных жутиков, и даже Дракон Края! Общий объём заразы, с которой придётся воевать, несколько угнетал.
Переполненный впечатлениями, я поднялся на улицу. На улице стояла ночь. И в довершении всех сегодняшних чудес в ночи шёл снег. Совсем как настоящий! Миллионы снежинок - больших и маленьких - кружились, кружились в бесконечном чудном танце, укрывая Забытый город пушистым белым пледом. Новый год, да и только!
Домой
Спаун мобов в Забытом городе, видимо, тоже был запрещён: несмотря на позднее время и несильное освещение, улицы вовсе не кишели мёртвой нечистью. Я по этому поводу не расстраивался: негоже было бы портить чудную рождественскую картинку мерзкими харями.
Вопреки первому впечатлению город оказался вполне симпатичным местечком, всё портила лишь та же, что и везде тоскливая покинутость, навевавшая мысли об одиночестве и бренности сущего. Большая часть зданий была закрыта, а те немногие куда можно было проникнуть, стояли пустыми - за исключением музея.
Я решил не рисковать и поболтаться здесь до утра. А там - сооружу для Ленки обьявление где-нибудь напротив портала, и, пожалуй, двину на Спаун, как ни жалко оставшегося алмаза.
– Сталкер. Слушайте молча. Это Алекс, сетевой контроль.
Голос, ясный и чёткий, раздался у меня в ушах настолько неожиданно, что я чуть не подпрыгнул. «Да что ж это такое-то?!! Сговорились они все что ли? То Кодер, то эти ребята. Заикой же сделают...»
Загружая меня в игру, спецы из сетевого контроля, конечно не преминули параллельно подключиться к моей капсуле. Естественно, вся визуальная, слуховая и прочая инфа, приходящая по сети тут же ими копировалась и декодировалась, так что эти умники были полностью в курсе того, что я видел, слышал и чувствовал. Естественно, связаться со мной им тоже не составляло труда. Жаль только я не мог им отвечать - любое моё слово передавалось на сервер Кодеру и сохранялось в логах.
– Мы тут копаемся в коде клиента Майнкрафт, и есть первые результаты. Обнаружилась такая функция: кодовое слово «F3» вызывает экран отладки, что позволяет вам (и нам) получить массу дополнительной информации: ваше местоположение, скорость перемещения, освещённость местности и так далее. Пользоваться этой инфой желательно осмотрительно. Будет сложно объяснить Кодеру откуда сведения. Через некоторое время мы выясним координаты Остроушки и свяжемся с вами. Далее. Необходимо найти способ идентифицировать ваших новых знакомых. Если будут зацепки - мы сможем вычислить местонахождение их капсул и организовать длительное поддержание жизнеобеспечения. Если всё понятно - вызовите F3, затем сделайте шаг на север, потом шаг на восток; мы считаем координаты и прочие данные.
Во, блин. Я тут прям хакер-резидент. Я мысленно произнёс «Код Эф Три» и мой куцый интерфейс разом обогатился такой пропастью информации, что глаза разбежались. Больше всего меня заинтересовали координаты. Y, судя по небольшому значению, соответствовала высоте над уровнем... Над уровнем чего-то, в общем. X и Z - координаты, скорее всего - в блоках и скорее всего - относительно некой нулевой точки на Спауне. Оставалось разобраться как эти координаты соотносятся со сторонами света.
А! Сначала же нужно сделать шаги. Север, по-моему, был там... Так, а что тут нам пишут? Действительно, направление взгляда - North. Ну да, полезная штука, под землёй особенно, где по солнцу не сориентируешься. Шаг. Шаг на восток. Ну, что, надеюсь, их душеньки довольны?
– ОК, сняли, до связи.
Зачем им нужны были шаги? Ага, посмотреть изменение координат. Ну ка... Не понял... Да ёлки-палки, у этих разрабов всё было не слава богу! Если встать к карте лицом, то логично считать положительные координаты вверх - на север и вправо - на восток. А у этих всё через одно место... На восток - всё нормально, координаты растут, а вот на север - уменьшаются. Ну и нафига так? И почему бы высоту «z» не обозначить? Ладно...
Мои координаты сейчас были примерно 3900, -2800. Как же тут сообразить-то... Наконец, едва не сломав мозг, я сориентировался: Спаун располагался от меня на запад-юго-запад в нескольких тысячах блоков. Ну что ж, неблизко. Но и не настолько критично, чтобы было не дойти. Думаю, за пару местных дней можно добраться, а если не останавливаться на ночь - то и за сутки. Что, Сталкер, сэкономим алмазик?