Вселенная DC. Заметки на полях
Шрифт:
Ну и, конечно же, персонажи и актеры – Марк Хэмилл и Кевин Конрой вернулись к своим ролям, создав идеальные образы Джокера и Бэтмена, но нашлось здесь место и персонажам менее известным: Убийца Крок, Пугало, Бэйн, Зсазс и ряд других примечательных негодяев пройдут перед взором игрока, повышая ставки и настраивая его на нужный лад. Само собой, после невероятного успеха первой части последовал сиквел – Batman: Arkham City.
Больше пространства. Больше врагов. Больше гаджетов. Больше суперзлодеев. Продолжение было скроено по принципу «больше и лучше», и оно вышло просто отличным (автор этих строк трижды проходил ее, каждый раз с неизменным удовольствием). Сюжетно ставки были выше, события масштабнее, что разительно
Приквел Arkham Origins вышел, на мой взгляд, менее удачным, не предложив практически ничего нового (не считая улучшенного режима детектива, в котором Брюс исследует место очередного преступления). Персонажей снова было много, некоторые из них тут совсем молодые и зеленые, вроде Бэйна или Джокера, но сюжетно она увлекала уже не так.
Arkham Knight же вышел совсем неоднозначным. Казалось бы, он был еще больше предшественника, унаследовал и расширил боевую систему, добавил покатушки на Бэтмобиле и задрал ставки на невиданную высоту. С другой стороны, пресный сюжет с антагонистом, тайну личности которого раскрыли сразу же после его первого появления в первом трейлере, покатушки на Бэтмобиле быстро стали утомительными и однообразными, ну и про технические проблемы не забудем. Это хорошая игра, но ей не хватает умеренности и сдержанности.
Квадрология Arkham стала серьезной вехой в истории видеоигр, и ее наработки так или иначе проникли и в другие проекты (тот же Spider-Man от Insomniac много позаимствовал из ее боевой системы). Но не Бэтменом единым – в прошлом десятилетии с третьей попытки получилось сделать успешный файтинг. Injustice: Gods Among Us в двух частях предложил игрокам столкнуть лбами кучу супергероев и суперзлодеев DC и понаблюдать за историей того, как Супермен стал тираном. У первой части, кстати, есть приквел в пяти томах, который издается на русском языке как «Injustice. Боги среди нас» (на данный момент вышло уже четыре тома из пяти).
Раньше вон игры по комиксам делали, а теперь комиксы по играм – это ли не успех?
Видеоигры, как и анимация, совершенно не стесняются перенимать непопулярных персонажей или сюжетные линии, что делает их только лучше. Сейчас анонсировано два проекта: Suicide Squad: Kill the Justice League, кооперативный шутер о битве Отряда Самоубийц против Лиги Справедливости, и Gotham Knights, в которой Бэтгерл, Найтвинг, Робин (Тим Дрейк) и Красный Колпак объединяют усилия для защиты Готэма после предположительной гибели Бэтмена. Искренне надеюсь, что они получатся удачными и, что самое главное, непохожими на Arkham, ибо топтаться на одном месте все же не есть хорошо.
Что ж, пора, думаю, делать какие-то выводы.
Заключение
Возвращаясь из далекого путешествия по многочисленным мирам и необъятным пространствам жизни и судеб известных супергероев, найти ответ на, казалось бы, простой вопрос «так что же такое вселенная DC?» оказывается не так уж и просто. Однако мне на ум приходят следующие определения: новизна, воображение, символ, наследие.
Вселенная DC была первой во многих аспектах – первый супергерой, первая команда героев-защитников, первый кроссовер, первое использование идеи Мультивселенной, первый полнометражный фильм. «Первый» не всегда означает «лучший», но заслуга DC здесь несомненна. Команда издательства детективных комиксов проложила дорогу сотням новых идей, которые впоследствии были заимствованы и улучшены другими авторами.
Именно в DC идея о природе и жизни сверхчеловека приобрела определенный образ, впоследствии ставший узнаваемым во всем мире. Однако Супермен вызывает трепет и благоговение
Десятилетиями DC создавало свое наследие, на изучение которого можно потратить одну человеческую жизнь. Пусть сейчас это наследие не всегда удается достойно воплотить в кинематографе или на страницах современных комиксов – оно продолжает жить в стареньких, потрепанных журналах, потертые обложки которых скрывают удивительные истории и невероятные миры. Достаточно четкое разделение на эпохи и периоды, с одной стороны, лишает вселенную целостности, с другой – каждый персонаж довольно сильно отличается от других, что лишь подстегивает интерес читателя копать глубже, узнавать больше и лучше понимать то, что происходит в данный момент.
Да, перезагрузки не всегда проходят гладко, и от них иногда больше вреда, чем пользы, но это лишь укрепляет симпатии к героям, которые даже перед лицом необратимых перемен упорно стоят на своем. В конце концов, уже существуют сотни версий героев и событий – в какие места только не закидывала рука авторов этих персонажей, какие бы причудливые формы они ни принимали и в каких невероятных декорациях они не оказывались, – все равно в каждом из них чувствуется тот самый первостепенный стержень. На полную катушку используя альтернативные миры, экспериментируя с форматами и темами, супергерои DC стали проводниками непростых тем, противоречивых вопросов и неуемной фантазии.
С течением многих лет комиксы DC стали для меня чем-то большим, чем просто хобби: я увлеченно читаю, изучаю и разбираю эту необъятную вселенную. Каждый раз, когда я нахожу необычный комикс или открываю нового для себя персонажа, я чувствую неподдельную радость и желание поделиться своим открытием с другими людьми, чтобы и они смогли прикоснуться к такому захватывающему и невероятно интересному феномену. Благодаря этому желанию сейчас читатель держит в руках эту книгу.
Я искренне надеюсь, что у меня получилось разжечь в вас интерес к неподдельным героям и фантастическим историям вселенной DC, и что, читая, на полях этой книги или в заметках вашего телефона вы оставили не одну пометку вроде «почитать вот это, звучит интересно!».
На большее я и не смею рассчитывать.
Вселенная DC. Заметки на полях
Обложка книги 75 Years of DC comics: The Art of Modern Mythmaking Пола Левица
Фотография из личного архива автора
Страница из этой книги, Кларк Кент и Супермен
Фотография из личного архива автора
Обложка невыпущенного комикса о Супермене, попытка номер два