Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
В чате уже давно спамили одними шестерками, и многие спрашивали: «Сюэ, ты так хорошо рассказываешь о машинах... Ты подготовилась к этому стриму?»
Лицо Линь Сюэ почернело.
– Я являюсь старым водителем, учитывая опыт игры в «GTA»? Точно, я куплю её!
Без малейших колебаний она нажала на кнопку, и проекция «Aston Martin DB11» исчезла, после чего уже реальная версия этой машины появилась в её гараже.
– Верно! Я хочу поездить на «Aston Martin DB11»!
Линь Сюэ улыбнулась, открыла дверь и села внутрь.
Глава 1023. Тест-драйв
– Ух ты! Этот интерьер, это сиденье, это
Линь Сюэ села в машину и начала трогать то тут, то там, словно была маленьким любопытным ребенком.
В это время обзор на стриме начал вестись от лица Линь Сюэ, так что зрители могли ясно увидеть роскошный интерьер суперкара.
Линь Сюэ слегка коснулась приборной панели.
– Это 12,3-дюймовая ЖК-панель. В её центре есть металлическая рамка, которая делит приборную панель на три области. Этот вид сосуществования традиций и высоких технологий просто великолепен!
– Это покрытие используется во многих местах в этом автомобиле. Эта кожа представляет собой первоклассную воловью кожу с полой резьбой на ней, которая обычно используется при изготовлении высококачественных изделий.
Линь Сюэ коснулась двери и сказала: - Это, должно быть, углеродное волокно, и при его создании использовали другой технологический процесс. Эти отражающие солнце поверхности очень похожи на гранит, они очень красивы.
– Сиденье регулируется во всех аспектах, а опора чрезвычайно удобна. Я чувствую себя так, словно сижу в массажном кресле.
Линь Сюэ подняла глаза.
– Пространства в машине довольно много. Снаружи внутренности выглядят очень маленькими, но сидеть в ней очень удобно. Единственное, что выглядит немного странно, это то, что кузов немного широковат, придется немного адаптироваться.
«Сюэ, ты даже не была в других подобных машинах, как ты можешь говорить нечто подобное? И разве ты сможешь справиться с такой машиной?»
Лицо Линь Сюэ почернело.
– Я водила много машин в «GTA». В ней я опробовала множество пикапов и суперкаров!
– Хм, нет смысла говорить на эту тему, я продемонстрирую вам свои навыки вождения!
Линь Сюэ отрегулировала сиденье под себя, а затем пристегнула ремень безопасности и осторожно запустила движок машины.
На самом деле многие новые автомобили уже заводились с отпечатка пальцев, но чего-то подобного не было в виртуальном мире ни у одной машины. Так как эта машина была куплена Линь Сюэ, только она и могла её завести.
Двигатель тихо загудел, а на центральной панели управления появилась надпись «DB11». Звук запуска двигателя был негромким, в машине его почти не было слышно, но, судя по звуку, можно было понять, что эта машина была готова рвануть вперед в любое время. Жужжание двигателя звучало как рычание дикого зверя, а затем его звук почти исчез.
– Окей, я готова!
Хотя Линь Сюэ не имела водительских прав, в конце концов, она сменила очень много машин в «GTA» и прошла множество гоночных миссий. Её навыки вождения, конечно, не были чем-то выдающимся, но, по крайней мере, она не была полным новичком…
Когда у Линь Сюэ возник вопрос о кнопках этого автомобиля, ей стоило всего лишь сосредоточиться на нужной кнопке, после чего перед ней появлялся интерфейс с подсказкой.
– Вау, так эта кнопка управляет камерами? Качество
Линь Сюэ нажала на кнопку с камерой, и на большом экране в машине сразу же появился обзор на перед автомобиля. Две желтые линии были протянуты слева и справа от переднего капота автомобиля, что служило напоминанием водителю о том, в какую сторону были повернуты колеса автомобиля.
Подобную помощь можно было получить и для задней части автомобиля. По большей части подобная функция использовалась при парковке.
Так же можно было включить отображение автомобиля с вида «сверху». В таком режиме все камеры автомобиля включались и составляли единую картину вокруг авто, из-за чего водитель мог использовать полную картину окрестностей без каких-либо слепых зон.
Конечно, было легко создать эту технологию в виртуальном мире, но эта технология существовала и в реальности.… В реальности 4 широкоугольные камеры с достойным качеством съемки устанавливались снаружи автомобиля для наблюдения, а затем они передавали изображение вокруг автомобиля в режиме реального времени.
Очевидно, что такого рода технология была специально разработана для таких людей, как Линь Сюэ.
Вскоре «Aston Martin» выехал из гаража Линь Сюэ и выехал на дорогу.
Пока что на дороге не было никаких других транспортных средств, так что Линь Сюэ сразу же рванула вперед. Довольно быстро она встретила другие машины с игроками внутри, но так как дороги были очень широкими, а водители относительно дружелюбными, получаемый опыт от вождения был очень приятным.
– Вау, эта машина действительно удобна в управлении! Хотя я успела побывать в нескольких очень хороших спортивных автомобилях в игре «GTA», она все равно отличается от них, - Линь Сюэ была взволнована и сказала это с искренностью.
Проехав несколько минут в спокойном темпе, Линь Сюэ начала давить на педаль газа. Пейзаж за окном начал быстро сменяться, а приятная откидная спинка и очень удобное сиденье заставили Линь Сюэ полностью погрузиться в удовольствие от вождения этой машины.
На самом деле, эта «Aston Martin» в «Оазисе» была похожа на многие роскошные автомобили в игре «GTA». Конечно, так как автомобили в «Оазисе» использовались непосредственно для рекламы, их интерьер и другие аспекты были сделаны более детализированными, более изысканными и более удобными, но в целом эта машина не сильно превосходила спортивные автомобили в игре «GTA».
Но, по мнению Линь Сюэ, получаемый опыт был слишком разным.
На самом деле, главная причина этого крылась в менталитете. Когда игроки находились в игре «GTA», они в основном развлекались и проходили разные миссии. Автомобили в этой игре были всего лишь средством передвижения. Было очень мало игроков, которые замечали, что водить в этой игре было очень приятно.
Тем не менее, в «Оазисе», поскольку мир этой «игры» был очень реалистичен, игроки начинали относиться к вещам в этой игре намного лучше, словно вещи в этой игре находились у них в реальности. В «Оазисе» игрок не садился за руль, чтобы быстро доехать до следующей миссии, и так как в этой игре не было ни пробок, ни странных водителей, получаемый опыт от вождения был очень приятным.