Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
Чэнь Мо был немного зол. Для активации такой технологии ему даже потребуется потратить 200 сфер каждого типа.
Но без нее он не сможет пройти дальше… в итоге он активировал её и начал просматривать следующие технологии.
[Технология виртуальной реальности - имплантация в сознание. В любое время в мозг игрока можно будет внедрить определенные мысли, чтобы игрок смог среагировать на некоторые неожиданные ситуации. Действует короткое время, побочных эффектов нет. Активация устройства этой технологии сможет эффективно устранить неблагоприятное
Стоимость разблокировки: по 600 сфер двух типов].
[Технология искусственного интеллекта - блокировка ИИ. Полностью заблокируйте созданный ИИ в игре, он(и) будет(ут) твердо верить в то, что он(и) является(ются) человеком, и он(и) не будет(ут) сомневаться в этом ни при каких обстоятельствах.
Стоимость разблокировки: по 200 сфер двух типов].
[Аппаратные технологии - расширение емкости хранилища (уровень 2). Увеличит емкость хранилища всех интеллектуальных устройств в 10 раз и скорость чтения в 10 раз.
Стоимость разблокировки: по 500 сфер двух типов].
Увидев эти три технологии, Чэнь Мо понял, почему система поставила такой ультиматум.
Самая первая технология была очень опасной. Она могла, по сути, переписать сознание игрока и с её помощью можно было имплантировать какую-то конкретную мысль в мозг игрока, что было эквивалентно гипнозу или промыванию мозгов, но, с другой стороны, она также могла устранить негативные эмоции игрока и превратить виртуальную капсулу «Matrix» в «капсулу счастья».
Если Чэнь Мо будет работать в этом направлении, он сможет контролировать сознание всех игроков через виртуальную капсулу «Matrix» и сможет заложить в головах каждого мысль вроде «Всегда подчиняйся Чэнь Мо»...
И как только это будет раскрыто, это станет не той проблемой, которую можно будет решить с помощью ауры понижения интеллекта. Ни одна страна или организация не допустит, чтобы такое вообще существовало. Когда придет время, независимо от того, кем был Чэнь Мо, эта технология будет полностью заблокирована, а её создатель будет помещен под наблюдение.
Следовательно, система, с одной стороны, убрала возможность появления проблем в мире, а с другой стороны ограничила самого Чэнь Мо.
В то же время блокировку ИИ также можно было рассматривать как очень сильное ограничение, которое позволит ИИ существовать только в игре, что не позволит «Скайнету» когда-либо появвится в этом мире.
У Чэнь Мо осталось 800 сфер обоих типов. В итоге он разблокировал технологию «Имплантация в сознание» и «Блокировку ИИ».
Расширять емкости хранилищ в настоящее время не требовалось, так как и без нее эти две технологии смогут перевернуть небеса и землю с ног на голову.
Глава 1029. Создание настоящего Джарвиса
Для Чэнь Мо технология имплантации в сознание являлась очень важной технологией.
Эта технология не только позволит полностью устранить негативные последствия от необычных сюжетов в игре, но и позволит игрокам получать
Но поскольку эта технология была строго ограничена областью игр, с её помощью в лучшем случае можно будет направлять игрока.
Обычно во всех играх советы для более приятного прохождения появлялись в форме интерфейса и роликов, если нужно было продемонстрировать какой-либо прием.
В конце концов, каждый человек думал по-своему, и часто игроки не могли понять намерения геймдизайнера. Например, на некоторых начальных уровнях маршрут, разработанный геймдизайнером, должен был проходить через разъяснение новых механик и может даже эту механику нужно было использовать для открытия потаенной двери для дальнейшего продвижения, но иногда получалось так, что игрок просто пропускал обучение и не мог понять, что он должен был сделать для того, чтобы пройти дальше.
Традиционный способ с демонстрацией советов через интерфейс не всегда работал как надо и зачастую пропускался игроками. С помощью этой технологии же если игрок застрянет в определенном месте, он услышит, увидит или просто почувствует, что ему нужно было сделать для того, чтобы пройти дальше.
В то же время эту технологию можно будет использовать для более лучшего погружения в игровой мир. Например, если по сюжету главный герой столкнется с неписем и начнется диалог и игрок должен будет совершить какое-то действие... ранее варианты действий показывались игрокам на интерфейсе, но теперь подходящие варианты действий будут всплывать в их головах.
С этой технологией все изменится.
Если игрок застрянет в сцене с решением головоломки, виртуальная капсула сможет напрямую внедрить нужный сигнал в сознание игрока, и этот сигнал заставит игрока внезапно заинтересоваться нужной частью головоломки.
Многие вещи можно будет убрать или упростить, так как многое можно будет внедрить в сознание игрока с помощью этой технологии.
Конечно, эта технология не является панацеей от всех проблем. Она только вкладывала идею в сознание игрока. Игроки все равно смогут говорить и делать что-то в соответствии со своими собственными идеями.
Технологии имплантации в сознание в сочетании с технологией промежуточного искусственного интеллекта будет достаточно, чтобы создать совершенно реальный маленький мир, в который игроки смогут войти в качестве главного героя и делать все, что им заблагорассудится.
– ---
Чэнь Мо заложил руки за голову, откинулся всем телом на спинку офисного кресла, положил обе ноги на стол и погрузился в размышления.
Объем полученной информации на этот раз был велик, и ее необходимо было переварить.
Новая технология с ИИ позволит ему создать более открытый и свободный мир, где все неписи будут играть определенные роли и взаимодействовать с игроками. Но это также означает, что направление и развитие всей истории будет совершенно неконтролируемым, потому что каждый игрок и выбор каждого игрока будут разными.