Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
– В течение следующего часа каждый зритель может протестировать любую игру по своему вкусу. В то же время мы разместим краткое введение для каждой из игр на главном экране.
– Когда вы выйдите из игры, вы можете выбрать "рекомендую" или "не рекомендую". Рекомендую означает, что вы рассказали бы об этой игре своим друзьям.
– Наши судьи также проверят эти двадцать игр в течение установленного срока. Через час мы соберем время, которые зрители провели в той или иной игре, и количество рекомендаций, эти два
– После этого состоится дискуссионный раунд судей. Ознакомившись с мнением судей, все присутствующие в зале получат еще один шанс либо порекомендовать, либо не рекомендовать каждую из игр.
– И наконец дизайнер, что разработал игру, которая будет возглавлять чарты после подсчета проведенного игрового времени и количества рекомендаций, будет коронован чемпионом!
Ведущий сменил тему, подчеркнув: - Пожалуйста, обратите внимание! Даже после того, как будет выбрано первое место, судьи будут иметь право наложить вето на это решение. Для этого потребуется единогласное решение всех троих. В этом случае второе место займет первое место, и так далее.
– Все поняли? Хорошо, отсчет начинается прямо...сейчас!
Зрители начали приступать к просмотру игр.
Чэнь Мо узнал правила заранее, вот почему он так беспокоился о судьях.
В первом туре зрители играли огромную роль, так как время игры и их рекомендации напрямую влияли на рейтинг.
Однако судьи были еще важнее!
Во-первых, был дискуссионный раунд, после которого зрители получат еще одно голосование. Это означало, что судьи могли влиять на решения зрителей. Если бы первые две игры шли плечом к плечу, и судьи похвалили бы одну из них, то, очевидно, как это повлияло бы на результаты.
Во-вторых, судьи имеют право налагать вето. Если бы судьи приняли единогласное решение, достижение первого места ничего бы не значило.
Вероятно, это было связано с уважением, которое этот мир питал к разработчикам видеоигр. Но, по мнению Чэнь Мо, эти правила были совершенно бессмысленными и невероятно глупыми.
Но конце концов он был всего лишь претендентом, который даже не был дизайнером «D» ранга. Все, что он мог сделать, так это смириться с этим.
В то же самое время на экране появилось введение игры Чэнь Мо!
Глава 5. Не могу не нажать на эту игру!
[Названия игр из нашего мира останется нетронутым (на английском языке).]
Большинство игроков не сразу начали играть, а вместо решили для начала посмотреть на главный экран. Они ждали представления и обычно решали играть в игру только тогда, когда чувствовали, что она будет достаточно интересной.
Низкий голос ведущего-мужчины прогремел на весь зал.
– Участник номер семь, игра: «FlappyBird»!
– В этой игре игрок должен управлять полетом птицы, нажимая на экран,
– В игре можно соревноваться онлайн а так же в ней есть таблица лидеров. Э-э-э-э, да? Таблица лидеров?
– ведущий заикнулся во время своего выступления. Он пытался сделать игру Чэнь Мо впечатляющей, но, увы, ему это не удалось.
Даже известный профессиональный ведущий не мог найти часть игры, которую можно было бы похвалить. Все, что он смог сделать, так это еще раз неуклюже повторить про онлайн соревнования и таблицу лидеров.
Да, в какой-то степени это была онлайн-игра.
Из зала послышались смешки. Конечно, было еще несколько простых игр на конкурсе, но они не были настолько простыми!
Судя по скриншотам, она едва ли походила на игру...
Она была настолько простой, что была бельмом на глазу.
Других механик в игре не было.
Только преодоление препятствий с помощью касаний.
«Кто будет играть в эту игру?»
Оглянувшись на трех судей, Чэнь Мо увидел, что Ши Хуачжэ побледнел. Линь Хай был потрясен.
Цю Хэнъян думал, что в ней было что-то еще, и пытался узнать с помощью своего планшета, действительно ли игра была такой простой.
Было очевидно, что все три судьи думали об одном и том же: «Игровая механика, подобная этой, все еще существует?»
«Как геймдизайнер мог позволить себе прийти сюда с такой игрой?»
Другие геймдезайнеры тоже захихикали, их стресс и тревога, которые, казалось, сопровождали их ранее, ушла.
Многие пытались выяснить, кто этот дизайнер под номером семь. Разве он не боялся стать посмешищем индустрии видеоигр, если эта игра выйдет наружу?
Чэнь Мо оставался спокойным и собранным. Никто не мог сказать, что он был тем самым дизайнером под номером семь, которого они искали.
Конкурсанты не получали номера заранее, и никто не знал кто есть кто. Таким образом они убивали сразу двух зайцев: убирали вероятность подкупа или предубеждение как со стороны судей, так и со стороны зрителей из-за личности конкурсанта.
Ведущий продолжил знакомить зрителей с другими играми. Этот инцидент стал интерлюдией, которую многие приняли за шутку.
Чэнь Мо почувствовал, что время пришло. Он незаметно включил виртуальный дисплей своего браслета и активировал «суперфокусер».
Чэнь Мо уже хотел применить его ранее, но не стал. Активировав его, он увидел виртуальный дисплей и использовал его на толпе.
После этого Чэнь Мо активировал его и из-за этого на его игре сосредоточилась большая часть аудитории, ровно пятьсот человек.
На виртуальном экране появился таймер обратного отсчета, который начал отсчет с десяти минут. В течение следующих десяти минут все их внимание будет сосредоточено на его игре.