Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
– Четвертый вопрос: все вы, скорее всего, заметили рекламное место в верхней части экрана игры, верно?
– Пожалуйста, серьезно подумайте над моими вопросами.
После того, как Цю Хэнъян закончил, он намеренно выключил микрофон, чтобы дать некоторое время аудитории.
Публика тут же принялась обсуждать происходящее.
Все они были геймерами, поэтому они, естественно, пытались найти разные лазейки. Кроме того, большая часть аудитории была зависима от «FlappyBird», поэтому вопросы, которые задал Цю Хэнъян, вызвали множество дискуссий.
Чэнь
Цю Хэнъян был невероятен. Он смог отбросить свои предубеждения и углубиться в факторы, которые делали игру привлекательной, полностью проигнорировав идею слепой удачи...
Только благодаря этому качеству Чэнь Мо был уверен в том, что даже в его предыдущем мире Цю Хэнъян все равно был бы выдающимся дизайнером видеоигр!
Как только Цю Хэнъян решил, что аудитории хватило времени, чтобы обсудить и подумать об этом, он продолжил: - Теперь у вас всех должны появиться какие-то идеи. Поздравляю вас с тем, вы сделали свой первый шаг в мир мыслей дизайнеров видеоигр.
– Первый вопрос: была ли графика этой игры действительно настолько плохой? Когда вы смотрели на эту птицу, какая первая мысль приходила вам в голову? Глупая? Незрелая? Странная? В любом варианте вы будете правы, она может показаться вам графически простой птицей; она была нарисована с помощью обычных цветов и линий, но большие глаза, колбасного вида клюв и маленькие крылья сразу же вызовут у играющего ассоциацию с глупой птицей. Но это не так то уж и просто сделать!
– Более того, внешний вид птицы вполне соответствует содержанию игры. Глупый вид птицы снимает остроту разочарования от неудач. Она даже заставляет вас думать, что во всем виновата сама эта глупая птица, а не вы, верно?
Когда Цю Хэнъян закончил, в зале раздался смех.
Цю Хэнъян продолжил: - Второй вопрос! Почему я спросил о скорости падения и взлета? В этой игре эти две вещи являются ключевыми факторами кода, которые непосредственно влияют на сложность этой игры.
– Если скорость падения будет слишком высока, а скорость взлета также будет слишком быстра, игра станет слишком трудной. Большинство людей не смогли бы преодолеть и двух труб. А это означает, что игра будет слишком хардкорной, и большинство из игроков не будут играть в нее дольше пяти минут.
– В обратном же случае игра была бы слишком легкой, большинство из игроков смогли бы преодолеть отметку в несколько десятков очков. Но тогда игрок подумает, что игра слишком легкая и скучная; и все так же окончится тем, что игрок удалит эту игру.
– Поэтому, на мой взгляд, дизайн этой игры был тщательно продуман. Дизайнер смог сделать так, чтобы игрокам было трудно, но он смог сделать так, чтобы с каждым проигрышем у вас появлялась чувство надежды, что в следующий раз вы сыграете намного лучше, что будет заставлять вас играть в эту игру снова и снова!
– Перейдем к третьему вопросу! Создатель намеренно
– Что касается таблице лидеров и онлайна, я думаю, что это вишенка, без которой торт не будет таким вкусным. Без онлайна результаты этой игры составляли бы треть от того, что есть сейчас, но я думаю, что скорее всего даже хуже.
– Почему? Потому что в таких играх именно продвижение в таблице лидеров делает ваш результат значимым. Если бы не было таблицы, то зачем игрокам пытаться достигнуть 100 или 1000 очков, если они не смогут похвастаться своим результатом?
– Конечно вы бы могли показать своим близким свой телефон с результатом, но вы не сможете показать другим игрокам то, насколько вы хороши! Вы не сможете сказать другим игрокам со всего мира: - «Смотрите, смотрите, какой я скилловый!»
– Те, кто пытался улучшить свой результат, согласны со мной? Много ли нас таких? Я, например, провел большую часть времени за этой игрой, пытаясь улучшить свой результат. Поднимите пожалуйста свои руки, если согласны со мной.
Большая часть зрителей подняла руки.
Цю Хэнъян кивнул: - Тогда вы понимаете, о чем я говорю! Онлайн и таблица лидеров жизненно важные части этой игры!
Один из зрителей в первом ряду крикнул: - Господин Цю, так вот почему вы набрали 39 очков и изменили ник?
– Из зала раздался громкий смех.
Глава 9. Высокое мнение
Цю Хэнъян не возражал против данного замечания. После того, как смех из аудитории затих, он продолжил: - Что касается последнего вопроса – свободное рекламное место в верхней части экрана!
– Многие разработчики видеоигр начального уровня имеют один недостаток: они не уделяют достаточного внимания модели получения прибыли, в конце концов они полностью игнорируют ее в процессе создания.
– Давайте я возьму в пример игру «Остров охотников», игру, которая находится сейчас на втором месте. Она относительно средняя. Однако дизайнер не стал думать о модели прибыли, что, по-моему, очень плохо.
– Вы не сможете добавить способы монетизации после того, как игра уже будет на рынке. Это немного похоже на создание фильма - даже если вы получаете хорошие отзывы о своем фильме, но если в вашем фильме с самого начала ничего не будет , что могло бы вам принести прибыль еще в процессе редактировании, ваш фильм будет не настолько успешным в плане прибыли!
– Если вы не думаете о получении прибыли, максимум, что вы сможете сделать, так это выставить свою игру на рынок и начать продавать ее по стандартной цене.
– Скажем, что такая игра, как «Остров охотников», будет продаваться за десять юаней. Пока что у нее есть триста тридцать рекомендаций. Предположим, что восемьдесят процентов из трехсот тридцати игроков купить ее, что является невероятным числом, но даже тогда прибыль «Остров охотников» составит всего две тысячи шестьсот сорок юаней.