Вторая алхимическая война
Шрифт:
– Вот Герой, никак я не пойму, откуда же ты такой взялся?
– удивлённо спросил он.
Зная, что болтать он не станет, ибо в его профессии не поощряется распускание нежелательных слухов о богатых клиентах, честно ответил ему:
– Из леса. Охотник я.
– Охотник?
– ещё больше удивился он.
– Охотникам сейчас плохо приходится, на них самих охоту объявили, - огорошил он меня.
– И тебя, милок, искать станут.
– И кто же здесь такой шустрый?
– пришло и моё время удивляться.
– Не знаю, Герой, не знаю...
– торгаш явно сник, не в силах оказать мне какую-либо помощь.
– Говорят, духи леса на людей сильно прогневались,
– Благодарю за предупреждение, уважаемый, - изобразил полупоклон в знак признательности, после чего попросил проводить меня через задний выход из его дома, чтобы не попадаться случайным игрокам на глаза.
Как только за мной закрылась дверь, сразу же ушел в невидимость, озадачившись переодеванием в свою основную одежду.
Решив всё же посетить местного кузнеца и разжиться у него наконечниками для стрел, ибо какой охотник без лука, но так и не дошел до него. Лишь зря приберёг несколько медяков, не оставив их торгашу. Мой взгляд отметил знакомые бордовые надписи над головами нескольких игроков. И не просто куда-то спешивших по своим делам, а целенаправленно кого-то искавших. Собственно, не вызывало никаких сомнений кого. А раз народ ищет меня, то можно за ними понаблюдать. Быстро нашел парочку знакомых рекрутёров. Те сами не ходили по домам, расспрашивая неписей, а стояли в сторонке и ждали, когда всю работу сделают за них 'младенцы'. Пристроившись к ним за спины, стал терпеливо ждать, подслушивая разговоры. Поначалу они болтали о какой-то посторонней чепухе, но потом коснулись моей темы.
– Скажи, ты хоть понимаешь, чего хочет Арий от того парня?
– спросил крепыш щуплого игрока.
– Зачем он его хочет прижать прямо тут? Мог бы дождаться, пока тот выйдет из нубятника, не год же он тут станет сидеть. И ещё я нашего директора никак не пойму, выгнать из клана такого сильного паладина непонятно из-за чего.
– Знаешь, Горм, - ответил ему щуплый, - я тоже многого не пойму. В последнее время вообще много непонятных событий. Сильных паладинов, кстати, стало заметно меньше. Не только в нашем клане, но и вообще. На них словно мор напал. Советую почитать, чего сейчас в закрытой части кланового форума пишут. Четыре последних рейда на вполне рядовых Боссов бездарно вайпнулось. И всё потому, что решили обойтись без 'воинов света' в своём составе, разрабатывая новые тактики боя, если верить их отговоркам. Но всё это брехня! Тут скорее какие-то договорённости между кланами, палов просто сливают, ибо они не позволяют развязать большую войну за передел территорий - вот это факт!
– А, ну да, действительно, паладины принципиально не воюют друг с другом, а во всех кланах самые крепкие отряды именно с ними, - недоумённо продолжил крепыш Гормит.
– Но тогда я вообще ничего не понимаю, зачем самим разоружаться? Пусть другие этим страдают, мы-то причём.
– Руководству виднее, - меланхолично заметил щуплый Рвуз, пожав плечами.
– Наверняка открыли какой-то новый класс или что-то ещё, и палы стали не нужны. Да и вспомни, сколько с ними проблем, особенно с теми, у кого много благодати. В городе улицы перед ними приходится расчищать, случайно заметит какого богопротивного непися и давай мочить! Ну чем им воры мешают, а? Атакуют сходу, ничего никому не говоря. И не остановишь. А клану потом штраф плати. В общем, не класс, а сплошное недоразумение, хотя против сильных мобов действительно
– ПК-шники (жаргонное слово, обозначающее 'убийца игроков') их сильно не любят - это да, - тяжко вздохнул крепыш, явно вспоминая не самые лучшие для себя моменты прошлого.
– Порой такого и группой не завалишь, а он всех положит. И видит даже сквозь кусты, не спрячешься.
Действительно есть у паладинов такие способности - 'видеть зло' называется. Все зловредные сущности просто подсвечиваются особым образом даже сквозь преграды, и их надлежит немедленно атаковать, иначе спадёт божественная благодать. Хорошо хоть этот классовый талант раскрывается у паладинов не сразу, иначе бы они не смогли выйти из городов, кишащих всякими недобропорядочными личностями. Судя по всему, этот игровой класс задумывался разработчиками как некие чистильщики общества. Но ему почему-то больше нравится оставаться в грязи.
В этот момент перед тихо разговаривавшей парочкой предстало семеро игроков от третьего до шестого уровня. Их молчаливое появление говорило и без слов - миссия провалена.
– Нигде нет, - отчитался старший среди них, игрок с ником Вагрон.
– Первый и последний раз его видели на учебной площадке, после он исчез. Неписи молчат или говорят, что не видели. По крайней мере, всех квестовых и мастеровых мы точно обошли.
– Здесь он, здесь! Совсем рядом, нутром чую, - со злостью в голосе произнёс ещё один из подошедших, даже не догадываясь, как сейчас прав.
– В общем, так, хлопцы, сейчас разбегайтесь в разные стороны по окраинам и начинайте сходиться по своим чувствам к нему, строго удерживая направление по памяти. Когда друг с другом пересечётесь - зовите нас, - отдал толковое распоряжение Рвуз.
– Думаешь, поможет?
– спросил его Гормит, когда их мальчики на побегушках удалились.
– Нет, - ничуть не смутившись, ответил тот.
– Но пусть немного побегают, им полезно.
– Пора вызывать начальство, что б ему неладно было!
– крепышу уже давно надоело заниматься бесперспективными поисками.
– Ладно, сейчас вызову, - отозвался Рвуз, - доставай вазелин, может пригодиться.
Из едва заметного портала появилась хорошо знакомая фигура модератора.
– Не нашли?
– сразу же спросил он, увидав виноватые лица перед собой.
– Почему-то не удивлён, - добавил тот чуть погодя.
– Не помогло, значит, и прокаченное 'эпическое' колечко на 'восприятие'.
– Вернуть?
– спросил сильно понурившийся щуплый игрок.
– Погоди, как раз думаю провернуть одну хитрую комбинацию, там оно пригодится. Возможно, в этот раз у нас получится, - ответил Арий, действительно о чём-то задумавшись, судя по выражению его лица.
– Значит так, в посёлке он ведь не станет целый день сидеть. Даже если станет, всё равно в лес отправится рано или поздно. Там вы легко встанете на его след, как в прошлый раз.
– Прошлый раз я без 'редкого' ножа остался, - обиженно заявил Рвуз.
– А, ерунда!
– отмахнулся от него Арий.
– Зато мы узнали возможный предел его силы и примерную экипировку. Это уже много. Так вот, 'семя зверя' у меня осталось только одно - Тигр-людоед девяносто шестого уровня. С таким он точно не справится даже с 'эпиком'. И уйти тоже не получится, у зверя есть особое людоедское чутьё плюс кольцо - найдёшь в любом случае, главное один раз заметить. Потому, Рвуз, именно тебе я дам 'семя', как самому смышлёному, сам в драку не лезь, когда догонишь и увидишь его хотя бы мельком - сразу же поднимай уровень 'зверства' за предел, пусть с ним моб разбирается.