Вторая алхимическая война
Шрифт:
– Ты же и помогаешь!
– ответил из-за его спины, держась на приличном расстоянии, на котором не действовала его ужасная аура ментального подавления.
Вместо ответа тот высыпал на то место, откуда слышался мой голос объёмное заклинание огненного дождя.
Вам нанесён урон: 12 (огонь) 115-103 (стихийная стойкость + броня).
Всё же одна капля меня зацепила, от остальных удалось уйти благодаря стремительному рывку. 'Сколько же у него магической мощи, если 'объёмки' за пределом бьют?' - подумалось мне, когда удалось вывернуться из-под ещё одного огненного дождичка, в этот раз, правда, без потерь. Зато места, куда падали маленькие сгустки огня мгновенно превращались в обугленные круги с расплавленной
– Хватит прятаться, всё равно я тебя скоро достану!
– уже громче пророкотал голос Ария, ставшего непонятно кем.
– Что, так сильно не хватает колечка?
– ещё раз ответил ему, резко бросаясь в сторону.
Пусть просадит свою ману в бесполезных попытках нащупать пустоту. И действительно пространство за спиной ярко заполыхало. Теперь вопрос - как его можно достать? Близко не подойти - ментальный урон слишком велик, но ведь до сего момента я использовал свой бумеранг исключительно как дубину. Вот она сила привычки. Его же ещё и бросать можно. А первый раз должно сработать критическое везение, учитывая разницу наших уровней и наличие 'военной хитрости'.
Поздравляем, вами открыт талант 'метательное оружие' (ножи, кинжалы, дротики, копья, топоры, молоты и т.п.)! 1/10 (справка) Увеличивается эффективность использования данного типа оружия при броске и вероятность нанесения им критических ударов. Текущее значение 1%.
Вами нанесён сверхкритический урон: 141 (физический дробящий), 14 (нематериальный дух). Эффект 'оглушение' 2 сек.
Взгляд отметил, как тёмный росчерк, стремительно вылетевший из моей руки, бьёт монстра-модератора точно в затылок. Вот только тот, громко зарычав, благополучно пережил удар. Секунду спустя чёрный бумеранг скачком переместился в мою руку. Мгновением позже Арий окутался тёмной дымкой и на его месте возник двухметровый демон с прямыми рогами не менее двадцати пяти сантиметров. Тварь была по-своему красивой. Правильные пропорции, рельефные мышцы атлета, тёмно-серого цвета исключительно гладкая кожа без единого волоска, лысый череп, широкий лоб с заметными морщинками и очень большие глаза, в которых плескался неземной огонь. 'И как тебя теперь убивать?' - проскочил в моей голове вопрос без ответа, когда я в очередной раз поменял своё местонахождение. На прежнем месте вырос десятиметровый столб огня, и даже в стороне от него чувствовался сильный жар, несмотря на всю мою 'стихийную стойкость'. Впрочем, демон снова стал искать следы на земле, не имея возможности обнаружить меня другим способом, и большие глаза ему не сильно помогли. А его огонь лишь поспособствовал быстрому исчезновению следов. На обгорелой земле они и вовсе не отпечатывались. Я как раз встал в стороне, на выжженном месте и задумался, как теперь действовать.
Демоны в игре не являлись чем-то исключительным. Да, они крайне редки и ужасно сильны, сильнее разве только драконы. Только победить демона порой оказывается сложнее, чем завалить дракона. Дело в том, что их физическое тело как бы находится в ином пространстве. И пока ему не обломаешь рога, в самом прямом смысле, - тот не получит никакого урона. Рога эти как раз являются связующим звеном между двумя пространствами, но попасть в них очень сложно, учитывая, что демон не стоит на месте и поливает атакующих его игроков боевой магией. Как правило, огненной, хотя наверняка встречаются и другие варианты, просто мне об этом ничего не известно. Дождавшись, когда демон отвернётся, снова запустил бумеранг, но в этот раз промахнулся. Зато он заметил мои действия и перестал стоять на одном месте, ударив мощным столбом огня куда-то в другое место, совсем не туда, где я находился. Бумеранг снова возник в моей руке, и я снова запустил его, стараясь поймать противника на опережении.
Метательное оружие (ножи, кинжалы, дротики, копья, топоры, молоты и т.п.) 10/10. Для дальнейшего роста вложите единицу таланта. Эффективность использования данного типа оружия при броске и вероятность нанесения им критических ударов 10%.
Хоть я и попал в демона, но он даже не
Вам нанесён урон: 6 (огонь) 109-103 (стихийная стойкость + броня).
Решил остаться на том же месте, пока тот меня не видит за своим пламенем. И всё же демон на открытом пространстве не так опасен, как в подземелье. Там от него не спрячешься, просто негде. Впрочем, если бы он меня сейчас увидел, то не стал бы бить объёмными заклинаниями, а врезал со всей мощи. Адресно и чётко, обнулив всё здоровье с пары попаданий.
Метательное оружие (ножи, кинжалы, дротики, копья, топоры, молоты и т.п.) 20/20. Для дальнейшего роста вложите единицу таланта. Эффективность использования данного типа оружия при броске и вероятность нанесения им критических ударов 20%.
Вы нанесли противнику серьёзную травму. Эффект 'дезориентация' 4 сек.
Очередным броском я всё же попал в рог и сбил его! А теперь ходу, его надо подхватить, пока демон не опомнился.
Вам нанесён урон: 5 (ментальный) 80-75 (стойкость).
Вам нанесён урон: 5 (ментальный) 80-75 (стойкость).
Мне удалось подхватить упавший на землю рог и успеть рывком разорвать дистанцию до того момента, как от монстра во все стороны прошла огненная волна, выжигающая всё вслед за собой. Потеряв один рог, демон заметно ослаб. Но попадать под его удары всё так же смертельно опасно. Не подбирать рога тоже нельзя. Если демон поднимет его первым - то просто прирастит обратно, вернув могущество и защиту.
Вам нанесён урон: 10 (огонь) 113-103 (стихийная стойкость + броня).
Вам нанесён урон: 10 (огонь) 113-103 (стихийная стойкость + броня).
Вам нанесён урон: 10 (огонь) 113-103 (стихийная стойкость + броня).
Ему, похоже, удалось нащупать моё местонахождение, а стремительный рывок не позволил вовремя выскочить из-под удара. Но зато я оказался совсем близко к противнику, опять зайдя со спины.
Метательное оружие (ножи, кинжалы, дротики, копья, топоры, молоты и т.п.) 30/30. Для дальнейшего роста вложите единицу таланта. Эффективность использования данного типа оружия при броске и вероятность нанесения им критических ударов 30%.
Вы нанесли противнику серьёзную травму. Эффект 'дезориентация' 6 сек.
Второй рог отлетает далеко в сторону, успеваю подхватить его не получая какого-либо урона. Но этим сам совершаю ошибку, стоило воспользоваться замешательством противника и беспрестанно бить его по голове, пока тот окончательно не сдохнет. Полностью слившись с окружающим пространством, демон поборол мою невидимость, явно войдя в боевую ярость.
Вам нанесён урон: 6 (огонь) 109-103 (стихийная стойкость + броня).
Вам нанесён урон: 6 (огонь) 109-103 (стихийная стойкость + броня).
Вам нанесён урон: 6 (огонь) 109-103 (стихийная стойкость + броня).
Из его когтистых рук, как из пулемёта понеслись в меня огненные сгустки. Впрочем, они оказались не такими горячими, потому не могли сразу убить, но всё сильнее и сильнее просаживали полоску здоровья. Отключив более не нужную способность, стремительно рванул в атаку. Теперь его ментальная аура не пробивала моей защиты, а физическими атаками он не привык действовать. 'Зря я так решил', - успел подумать, катясь по земле после сильнейшего и одновременно обезоруживающего удара. Взгляд опять заволокло красной пеленой. Бумеранг выпал из моей руки, но парой секунд позже снова появился в ней. Вовремя! Демон в высоком прыжке попытался пробить своими ногами мою грудь, вышел из-под его удара в последний момент, со всей силы пробив в пах и повалив на землю. Не позволив подняться, вспрыгнул ему на спину, нанося удары в голову. Окончательно сдохла чрезмерно живучая тварь где-то только после сорокового по счёту удара.