Вторжение
Шрифт:
_____________________________
Большое платиновое кольцо Элуны
Описание : Эпический предмет. Инкрустированное Каплей Элуны кольцо источает Свет, лишая темные сущности и демонов силы и желания творить зло. Требования к уровню: 250. Создатель: Махан
– Интеллект: +20
– Выносливость: +20
– Вера: +10
– Все темные сущности и демоны в двадцати метрах от кольца получают
– Все темные сущности и демоны в двадцати метрах от кольца получают Дебафф «Головокружение», снижающий скорость на 40%
– Раз в минуту игрок получает бафф «Благословение Элуны», увеличивающий урон, наносимый всем существам на 20%. Время действия баффа: 10 секунд
_____________________________
Как по мне, для кольца такого уровня, стоящего десять тысяч золотых, характеристики были поразительно низкими.
– Вот, значит, как они это реализовали, – пробурчал Эредани. Уточнить, что он имел в виду, я решил позже.
Под аккомпанемент примитивных угроз от недалекой молодежи мы покинули плац, обошли барак инструкторов и добрались до ворот. Периметр тренировочного полигона, за исключением границ с Бездной, представлял собой трехметровый частокол. Выход за пределы полигона закрывали ворота, на страже которых стояли незнакомые мне Охотники на демонов и несколько жриц. Все NPC.
– Дальше проход запрещен до завершения полос! – грозно произнес охранник, перегородив дорогу Варталинским.
– А этим почему можно? – возмутились малолетки. – Они даже базовую не прошли!
– Этим можно, – подтвердил страж и открыл для нас ворота.
– Кольцо верни! – еще раз крикнул нам в спину Браксед, и мы вышли из лагеря. Окружающий мир вместе со звуками изменился, словно мы покинули территорию утопающего в зелени отеля и попадали в суровые объятия голой египетской пустыни. Только вместо редких финиковых пальм – серые остроконечные кактусы без намека на иголки, небо странного насыщенного пурпурного цвета да красные камни с песком под ногами. Лишь горы на заднем плане остались теми же, что я увидел на капище в первый день погружения.
Мерцающий купол полностью защищал тренировочный лагерь с его обильной растительностью от влияния местного климата. От ворот убегала протоптанная дорожка, раздваивающаяся метрах в тридцати от нас. Одна ее часть шла прямо в сторону гор, другая поворачивала направо и, огибая небольшой холм, скрывалась среди серых кактусов. На холме расположились живописные руины некогда великой крепости, среди камней которой мелькали фигуры игроков-выпускников. Вой сухого ветра разбавлялся взрывами, подбадривающими криками игроков и предсмертными хрипами демонов. Вотчина Н’Гота беззастенчиво разорялась, пока ее предводитель набирал силы для возвращения в «Барлиону».
– Твою же… – Эредани рухнул на колени и озарился светом. Его картограф успел прокачаться до второго уровня. Я был не настолько наблюдателен – мне оставалось сто семьдесят два пункта. Вид стонущего тифлинга был малоприятен, и я отвернулся в сторону. К счастью, Эредани быстро пришел в себя и встал рядом, всматриваясь в происходящее на руинах.
– В крепость сходим? – я кивнул на развалины.
–
– Можем кого-нибудь взять в группу, – к нам как раз приближался игрок Диабеттис. Он ловко подпрыгнул и приземлился на мелкого моба, сминая того в блинчик. Следующий прыжок, подкрепленный быстрым кастом заклинания, уничтожил высунувшегося из камней ушастого демона. Этот Охотник прекрасно действовал самостоятельно без всякой заемной силы и дурацких штрафов.
– На обратном пути! – настоял Эредани, двинувшись вперед по тропе и постепенно забирая направо. – Диабеттис будет рассчитывать на двоих, а получит половину игрока. Не нужно его подставлять.
– Как знаешь, – я погасил начавший было разгораться азарт битвы. Демоны не выглядели страшными монстрами, скорее наоборот, забавные ушастые зверушки были поголовно третьего уровня. Берешь такую за хвост и начинаешь долбить о камни. Пара ударов – и клиент готов.
– Пояснишь, что не так с кольцом?
– Ничего, я отметил разницу с тем, что было до обновления. Тебе не показалось странным, что Эпическое кольцо для двести пятидесятого уровня имеет всего тридцать плюсовых характеристик? Вот и я вначале удивился, но потом понял – уравниловка. Одежда ушла на второй план, теперь основную роль играют уровни и полученные плюсом характеристики. Где бы «бомжи» денег на такое колечко достали? Вот Корпорация и скорректировала все предметы. Упор теперь не на характеристики, а на дополнительные бонусы. Посмотри на кольцо – три усиления в дополнение к плюсам. Это очень круто и интересно. Все на процентах, подстраивается под игрока, числовые единицы – сугубая формальность. Вспоминаем твою кирку – Редкий предмет, имеет два бонуса. Эпический – три бонуса. Значит, Легендарный может иметь от четырех до шести усилений, про Масштабирующийся я вообще молчу. Но это лишь мои догадки. Выйдешь в реал, посмотри на форумах, что об этом пишут.
– Почему сам не посмотришь?
– Потому что капсулы заключенных не подключены к общему информационному полю.
_____________________________
Справочная информация / Градация предметов в «Барлионе»
Обычный – наиболее распространенный в игре тип предметов, не имеет дополнительных характеристик или бонусов. Создается игроками или покупается у NPC. Можно продавать другим игрокам, в том числе после личного пользования. Нет ограничений по уровням.
Необычный – предмет, имеющий одну случайную плюсовую характеристику и один бонус. Создается игроками или покупается у NPC. Можно продавать другим игрокам, в том числе после личного пользования. Нет ограничений по уровням.
Редкий – предмет, имеющий две случайные плюсовые характеристики и два бонуса. Создается игроками или покупается у NPC. Можно продавать другим игрокам, в том числе после личного пользования. Есть ограничения по уровням.