Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода

Larsson Thomas

Шрифт:

(0, 1.0), (1, 1.0), (2, 1.0), (3, 1.0),

(4, 0.5), (5, 0.5), (6, 0.5), (7, 0.5)]

vgroups['Mid'] = [

(4, 0.5), (5, 0.5), (6, 0.5), (7, 0.5),

(8, 1.0), (9, 1.0), (10, 1.0), (11, 1.0)]

vgroups['Tip'] = [
(12, 1.0), (13, 1.0), (14, 1.0), (15, 1.0)]

# Создание групп вершин и добавление вершин и весов

#
Первый аргумент в назначении — список, чтобы можно

# было назначать несколько вершин сразу

for name in vgroups.keys:

grp = ob.vertex_groups.new(name)

for (v, w) in vgroups[name]:

grp.add([v], w, 'REPLACE')

# Добавление меш-объекту модификатора арматуры, с использованием

# групп вершин, а не envelopes

mod = ob.modifiers.new('MyRigModif', 'ARMATURE')

mod.object = rig mod.use_bone_envelopes = False

mod.use_vertex_groups = True

return

def run(origin):

rig = createArmature(origin)

ob = createMesh(origin)

skinMesh(ob, rig)

# Перемещение и вращение кости Tip в режиме позы

bpy.context.scene.objects.active = rig

bpy.ops.object.mode_set(mode='POSE')

ptip = rig.pose.bones['Tip']

ptip.location = (0.2,-0.5,0)

rotMatrix = mathutils.Matrix.Rotation(0.6, 3, 'X')

ptip.rotation_quaternion = rotMatrix.to_quaternion

return

if __name__ == "__main__":

run((0,0,0))

Режим редактирования против режима позы

Атрибуты костей, которые влияют на изначальную позу арматуры (голова, хвост, поворот, родитель, использование соединения, и т.п.), доступны только в режиме редактирования (использование кости в ob.data.edit bones), тогда как атрибуты, которые применяются при позировании, требуют, чтобы арматура была в режиме позы (использование кости в ob.pose.bones). Насколько я знаю, единственный способ переключаться между режимами редактирования и позы — с помощью вызова операторов

bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')

bpy.ops.object.mode_set(mode='POSE')

Поскольку операторы воздействуют на активный объект, мы должны удостовериться, что активен правильный

объект, устанавливая
bpy.context.scene.objects.active
.

Этот скрипт копирует углы поворота

roll
из исходной оснастки (имя объекта 'SrcRig') в целевую оснастку (имя объектна 'TrgRig'). Обе арматуры должны иметь одинаковое число костей с идентичными именами.

#----------------------------------------------------------

# File copy_roll.py

#----------------------------------------------------------

import bpy

def copyRolls(src, trg):

rolls = {} bpy.context.scene.objects.active = src

bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')

for eb in src.data.edit_bones:

rolls[eb.name] = eb.roll

bpy.ops.object.mode_set(mode='POSE')

bpy.context.scene.objects.active = trg

bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')

for eb in trg.data.edit_bones:

oldRoll = eb.roll

eb.roll = rolls[eb.name]

print(eb.name, oldRoll, eb.roll)

bpy.ops.object.mode_set(mode='POSE')

return

objects = bpy.context.scene.objects

copyRolls(objects['SrcRig'], objects['TrgRig'])

Три способа создания объектов

Примеры, которые мы изучали до сих пор, показывают, что объект можно создавать в Питоне с использованием различных парадигм.

Метод данных

• Метод данных тщательно подражает тому, как данные сохраняются непосредственно в Блендере.

Добавляются данные, и затем объект. Для меша:

me = bpy.data.meshes.new(meshName)

ob = bpy.data.objects.new(obName, me)

и для арматуры:

amt = bpy.data.armatures.new(amtname)

ob = bpy.data.objects.new(obname, amt)

• Объект привязывается к текущей сцене и делается активным. Дополнительно, мы можем сделать вновь созданный объект активным или выбранным. Этот код одинаков для всех типов объектов.

Поделиться:
Популярные книги

Бастард Императора

Орлов Андрей Юрьевич
1. Бастард Императора
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора

На границе империй. Том 10. Часть 1

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 1

Имя нам Легион. Том 7

Дорничев Дмитрий
7. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 7

Измена. Вторая жена мужа

Караева Алсу
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Вторая жена мужа

Буря империи

Сай Ярослав
6. Медорфенов
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Буря империи

Пенсия для морского дьявола

Чиркунов Игорь
1. Первый в касте бездны
Фантастика:
попаданцы
5.29
рейтинг книги
Пенсия для морского дьявола

На изломе чувств

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
6.83
рейтинг книги
На изломе чувств

Тринадцатый II

NikL
2. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый II

Сирота

Шмаков Алексей Семенович
1. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Сирота

Законы Рода. Том 9

Flow Ascold
9. Граф Берестьев
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
дорама
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 9

Красноармеец

Поселягин Владимир Геннадьевич
1. Красноармеец
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
4.60
рейтинг книги
Красноармеец

Огненный князь 4

Машуков Тимур
4. Багряный восход
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Огненный князь 4

Начальник милиции. Книга 5

Дамиров Рафаэль
5. Начальник милиции
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Начальник милиции. Книга 5

Инкарнатор

Прокофьев Роман Юрьевич
1. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.30
рейтинг книги
Инкарнатор