Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода
Шрифт:
[(1,0), (0.732051,0), (0,0)]
]
uvFront = createTextureLayer("UVFront", me, texFaces)
# Третий текстурный слой: Умная проекция
bpy.ops.mesh.uv_texture_add
uvCyl = me.uv_textures.active
uvCyl.name = 'UVCyl'
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')
bpy.ops.uv.cylinder_project
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')
#
Хотим сделать Главный слой активным, но, кажется, это не работает - TBF
me.uv_textures.active = uvMain
me.uv_texture_clone = uvMain
uvMain.active_render = True
uvFront.active_render = False
uvCyl.active_render = False
return ob
def createTextureLayer(name, me, texFaces):
uvtex = me.uv_textures.new
uvtex.name = name
for n,tf in enumerate(texFaces):
datum = uvtex.data[n]
datum.uv1 = tf[0]
datum.uv2 = tf[1]
datum.uv3 = tf[2]
return uvtex
def createMaterial:
# Создание текстуры image из картинки. Измените здесь, если
# каталог snippet расположен не в Вашем домашнем каталоге.
realpath = os.path.expanduser('~/snippets/textures/color.png')
tex = bpy.data.textures.new('ColorTex', type = 'IMAGE')
tex.image = bpy.data.images.load(realpath)
tex.use_alpha = True
# Создание незатеняемого материала и MTex
mat = bpy.data.materials.new('TexMat')
mat.use_shadeless = True
mtex = mat.texture_slots.add
mtex.texture = tex
mtex.texture_coords = 'UV'
mtex.use_map_color_diffuse = True
return mat
def run(origin):
ob = createMesh(origin)
mat = createMaterial
ob.data.materials.append(mat)
return
if __name__ == "__main__":
run((0,0,0))
Действия (Actions)
Действие объекта
Прыгающий мяч.
#--------------------------------------------------
# File ob_action.py
#--------------------------------------------------
import bpy import math
def run(origin):
# Установка начала и конца анимации
scn = bpy.context.scene
scn.frame_start = 11
scn.frame_end = 200
# Создание ico-сферы
bpy.ops.mesh.primitive_ico_sphere_add(location=origin)
ob = bpy.context.object
# Вставка ключевых кадров с operator code (кодом оператора ???)
# Объект должен быть выбранным автоматически
z = 10
t = 1
for n in range(5):
t += 10
bpy.ops.anim.change_frame(frame = t)
bpy.ops.transform.translate(value=(2, 0, z))
bpy.ops.anim.keyframe_insert_menu(type='Location')
t += 10
bpy.ops.anim.change_frame(frame = t)
bpy.ops.transform.translate(value=(2, 0, -z))
bpy.ops.anim.keyframe_insert_menu(type='Location')
z *= 0.67
action = ob.animation_data.action
# Создание словаря с графиком FCurves типа location (позиция)
fcus = {}
for fcu in action.fcurves:
if fcu.data_path == 'location':
fcus[fcu.array_index] = fcu
print(fcus.items)
# Добавление новых ключевых точек к x и z
kpts_x = fcus[0].keyframe_points
kpts_z = fcus[2].keyframe_points
(x0,y0,z0) = origin
omega = 2*math.pi/20
z *= 0.67
for t in range(101, 201):
xt = 20 + 0.2*(t-101)
Поделиться:
Популярные книги
Магия чистых душ 2
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.56
рейтинг книги
Камень
1. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
6.80
рейтинг книги
Прогрессор поневоле
2. Фараон
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Адепт: Обучение. Каникулы [СИ]
6. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.15
рейтинг книги
Газлайтер. Том 4
4. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Провинциал. Книга 7
7. Провинциал
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Назад в СССР 5
5. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.64
рейтинг книги
Темный Лекарь 3
3. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник
1. Рюрикова кровь
Фантастика:
научная фантастика
попаданцы
альтернативная история
8.69
рейтинг книги
Долг
7. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
5.56
рейтинг книги
Жребий некроманта 2
2. Жребий некроманта
Фантастика:
боевая фантастика
6.87
рейтинг книги
Путь (2 книга - 6 книга)
Путь
Фантастика:
фэнтези
6.40
рейтинг книги
Гром над Империей. Часть 1
5. Гром над миром
Фантастика:
фэнтези
5.20
рейтинг книги
Великий род
3. Медорфенов
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00