Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java
Шрифт:
И структурная модель похожа на масштабную модель здания для понимания пространственных отношений.
Чтобы справиться со сложностью задачи, вы можете применять принципы дизайна для упрощения объектов.
Например, разделить их на более мелкие части и посмотреть на общие черты, которые можно обрабатывать последовательно.
Также необходим постоянный пересмотр и оценка моделей для обеспечения того, чтобы дизайн соответствовал задаче и отвечал целям задачи.
Модели также служат в качестве проектной документации для программного обеспечения и могут
И это может послужить хорошим началом для разработчиков, реализующих программное обеспечение.
Когда вы разрабатываете объектно-ориентированные программы, вы создаете модели того, как объекты представлены в вашей системе. Эти модели не могут быть разработаны без реализации определенных принципов.
Для того чтобы система была объектно-ориентированной, она должна придерживаться определенных принципов проектирования.
И один из принципов проектирования в объектно-ориентированном моделировании, – это абстракция.
Абстракция – один из основных способов, с помощью которых люди справляются со сложностью задачи.
Абстракция – это идея упрощения концепции в области задачи до ее сути в определенном контексте.
Абстракция позволяет лучше понять концепцию, разбив ее на упрощенное описание, которое игнорирует несущественные детали.
Абстракция концентрируется на внешних характеристиках объекта и позволяет отделить наиболее существенные особенности его поведения от менее существенных.
И граница между существенными и несущественными деталями с точки зрения дизайна называется барьером абстракции.
И задачей дизайна является выделение полного и достаточного набора абстракций.
Например, мы могли бы создать абстракцию для еды.
В контексте здоровья ее пищевая ценность, а не ее стоимость, будет частью упрощенного описания пищи.
Хорошая абстракция подчеркивает основы, необходимые для концепции, и устраняет детали, которые не являются существенными.
Также абстракция концепции должна иметь смысл для цели концепции.
Эта идея применяет правило наименьшего удивления.
То есть абстракция фиксирует основные атрибуты и поведение для концепции без каких-либо сюрпризов и не содержит определений, выходящих за рамки ее возможностей.
Вы не хотите удивить любого, кто пытается понять вашу абстракцию с нерелевантными характеристиками.
В объектно-ориентированном моделировании абстракция относится непосредственно к понятию класса.
Когда вы используете абстракцию для определения основных характеристик для какой-либо концепции, имеет смысл определить все эти детали в классе, названном соответственно концепции.
Класс похож на шаблон для экземпляров концепции.
Объект, созданный из класса, затем имеет существенные детали для представления
Позже мы подробно рассмотрим, как формировать классы, используя абстракцию.
Давайте возьмем понятие человека. Каковы основные характеристики человека?
Это, трудно сказать, потому что человек настолько расплывчатое понятие, и мы не сказали, какова цель нашего человека.
Абстракции, которые вы создаете, относятся к некоторому контексту, и для одной концепции могут быть разные абстракции.
Например, если вы создаете приложение для вождения, вы должны описать человека в контексте водителя.
В другом примере, если вы создаете приложение для ресторана, тогда вы должны описывать человека в контексте клиента.
Вам решать какую выбрать абстракцию, наиболее подходящую для вашей цели.
Прежде чем мы начнем создавать абстракцию, нам нужен контекст для нее.
Контекст имеет решающее значение при формировании абстракции.
После определения контекста и абстракции, мы определяет характеристики или атрибуты абстракции.
И в дополнение к атрибутам абстракция должна описывать базовое поведение концепции.
Всякий раз, когда мы создаем абстракцию, нам нужно помнить о контексте.
Если контекст изменяется, тогда может измениться и абстракция. А затем могут измениться ее атрибуты и поведение.
Инкапсуляция является фундаментальным принципом в объектно-ориентированном моделировании и программировании.
Есть много вещей, которые вы можете представить, как объекты.
Например, вы можете представить курс как объект.
Объект курса может иметь значения атрибутов, такие как определенное количество учащихся, стоимость и предварительные условия, а также конкретные поведения, связанные с этими значениями атрибутов.
И класс курса определяет основные атрибуты и поведение всех объектов курса.
Инкапсуляция включает в себя три идеи.
Как следует из названия, речь идет о создании своего рода капсулы. Капсула содержит что-то внутри.
И некоторое из этого что-то вы можете получить снаружи, а некоторое вы не можете.
Во-первых, вы объединяете значения атрибутов или данные, а также поведение или функции, которые совместно используют эти значения в автономном объекте.
Во-вторых, вы можете выставить наружу определенные данные и функции этого объекта, к которым можно получить доступ из других объектов.
В-третьих, вы можете ограничить доступ к определенным данным и функциям только внутри этого объекта.
Короче говоря, инкапсуляция формирует автономный объект путем связывания данных и функций, которые он требует для работы, предоставляет интерфейс, посредством которого другие объекты могут обращаться к нему и использовать его, и ограничивает доступ к некоторым внутренним деталям.