Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Введение в QNX/Neutrino 2. Руководство по программированию приложений реального времени в QNX Realtime Platform

Кёртен Роб

Шрифт:

struct _msg_info {

 int nd;

 int srcnd;

 pid_t pid;

 int32_t chid;

 int32_t scoid;

 int32_t coid;

 int32_t msglen;

 int32_t tid;

 int16_t priority;

 int16_t flags;

 int32_t srcmsglen;

};

Вы передаете все это функции MsgReceive в качестве последнего параметра. Если вы передаете NULL, то не произойдет ничего. (Информацию все равно можно будет потом получить с помощью вызова функции MsgInfo — она не теряется!)

Давайте взглянем

на поля этой структуры:

nd, srcnd, pid и tid Это дескриптор узла, идентификатор процесса и идентификатор потока клиента. (Заметьте, что nd — это дескриптор принимающего узла для режима передачи, a srcnd — это дескриптор передающего узла для режима приема. Для этого имеется очень серьезное основание ;-), которое мы рассмотрим ниже в разделе «Несколько замечаний о дескрипторах узлов»).
priority Приоритет потока, пославшего сообщение.
chid, coid Идентификатор канала, по которому сообщение было передано, и идентификатор использованного при этом соединения.
scoid Идентификатор соединения с сервером. Это внутренний идентификатор, который применяется ядром для маршрутизации сообщения от сервера назад к клиенту Вам не нужно ничего знать об этом идентификаторе, кроме одного любопытно факта, что это будет небольшое целое число, которое уникально идентифицирует клиента.
flags Содержит различные битовые флаги: _NTO_MI_ENDIAN_BIG, _NTO_MI_ENDIAN_DIFF, _NTO_MI_NET_CRED_DIRTY и _NTO_MI_UNBLOCK_REQ. Биты _NTO_MI_ENDIAN_BIG и _NTO_MI_ENDIAN_DIFF сообщат вам о порядке байт в слове для отправившей сообщение машины (в случае, если сообщение пришло через сеть от машины с другим порядком байт), бит _NTO_MI_NET_CRED_DIRTY зарезервирован для внутреннего использования, значение бита _NTO_MI_UNBLOCK_REQ мы рассмотрим в разделе «Использование бита _NTO_MI_UNBLOCK_REQ», см. ниже.
msglen Число принятых байт.
srcmsglen Длина исходного сообщения в байтах, как оно было отправлено клиентом. Это число может превышать значение msglenнапример, в случае приема меньшего количества данных, чем было послано. Заметьте, что это поле действительно только в том случае, если установлен бит _NTO_CHF_SENDER_LEN в переданном функции ChannelCreate (для канала, по которому было получено данное сообщение) параметре flags.
Идентификатор отправителя (receive ID), он же клиентский жетон (client cookie)

В примере программы, представленном выше, отметьте следующее:

rcvid = MsgReceive(...);

...

MsgReply(rcvid, ...);

Это — ключевой фрагмент, потому что именно в нем иллюстрируется привязка приема сообщения от клиента к последующему ответу этому конкретному клиенту. Идентификатор отправителя — это целое число, которое действует как жетон («magic cookie»), который вы получаете от клиента и обязаны хранить, если вы желаете впоследствии взаимодействовать с этим клиентом. Что произойдет, если вы его потеряете? Его больше нет. Функция MsgSend клиента не разблокируется, пока вы (конкретный сервер) живы, или пока не произошел тайм-аут обмена сообщениями (и даже в этом случае все не так просто; см. функцию TimerTimeout в справочном руководстве по библиотеке Си и обсуждение о применения в главе «Часы, таймеры и периодические уведомления», раздел «Тайм-ауты ядра»).

Не пытайтесь извлечь из значения идентификатора отправителя какой-либо конкретный смысл — он может измениться в будущих версиях операционной системы. Единственное, что нужно знать — что он уникален, то есть у вас никогда не будет двух различных клиентов с одним и тем же идентификатором отправителя (иначе ядро просто
не сможет их различить, когда вы вызовете MsgReply).

Отметим также, что за исключением одного частного случая (с применением функции MsgDeliverEvent, которую мы рассмотрим позже), после вызова функции MsgReply соответствующий идентификатор отправителя перестает иметь смысл.

Таким образом, мы плавно переходим к функции MsgReply.

Ответ клиенту

Функция MsgReply принимает в качестве параметров идентификатор отправителя, код возврата, указатель на сообщение и размер этого сообщения. Мы только что обсудили идентификатор отправителя — он уникально идентифицирует того, кому должно быть отправлено ответное сообщение. Код возврата указывает, какой код должна возвратить функция MsgSend клиента. Наконец, указатель на сообщение и размер указывают на местоположение и размер (необязательного!) ответного сообщения, которое следует отправить.

Функция MsgReply может показаться очень простой (и так оно и есть), но рассмотреть ее применение было бы полезно.

А можно и не отвечать

Однако, вы вовсе не обязаны обязательно ответить клиенту перед приемом новых сообщений от других клиентов с помощью функции MsgReceive! Это положение можно с успехом использовать в множестве различных сценариев.

В типовом драйвере устройства клиент может выдать запросом, который не будет обслужен в течение продолжительного времени. Например, клиент может запросить драйвер аналого-цифрового преобразователя (АЦП): «Сходи-ка принеси мне данные за следующие 45 секунд.» Драйвер АЦП не может себе позволить вывесить табличку «Закрыто» на целых 45 секунд, потому что другим клиентам тоже может срочно что-нибудь понадобиться — например, данные по другому каналу, информация о состоянии, и т.п.

В соответствии со своей архитектурой, драйвер АЦП просто поставит в очередь полученный от функции MsgReceive идентификатор отправителя, осуществит запуск 45-секундного процесса накопления данных и снова вернется к обработке клиентских запросов. По истечении этого 45-секундного интервала, когда данные накоплены, драйвер АЦП сможет найти идентификатор отправителя, связанный с данным запросом, и ответить нужному клиенту.

Вам также может понадобиться задержаться с ответом клиенту в случае модели «сервер/субсервер» (то есть некоторые клиенты — на самом деле субсерверы). Вы можете просто запомнить идентификаторы ищущих работу субсерверов и сохранить их до поры до времени. Когда работа для субсерверов появится, тогда и только тогда вы ответите субсерверу, указав, что именно он должен сделать.

Ответ без данных или с кодом ошибки (errno)

Когда дело наконец доходит до ответа клиенту, вы совершенно не обязаны передавать ему какие-либо данные. Это может использоваться в двух случаях.

Вы можете отправить клиенту ответ без данных, если единственная цель ответа — разблокировать клиента. Скажем, клиент желает быть блокированным до некоторого события, а до какого именно — ему знать не обязательно. В этом случае функции MsgReply не потребуется никаких данных, достаточно будет только идентификатора отправителя:

MsgReply(rcvid, EOK, NULL, 0);

Такой вызов разблокирует клиента (но не передаст ему никаких данных) и возвратит код EOK («успешное завершение»).

Как вариант, вы можете при желании возвратить клиенту код ошибки. Вы не сможете сделать это с помощью функции MsgReply, вместо нее для этого используется функция MsgError:

MsgError(rcvid, EROFS);

В приведенном выше примере сервер обнаруживает, что клиент пытается записать данные в файловую систему, предназначенную только для чтения, и вместо данных возвращает клиенту код ошибки (errno) EROFS.

Еще одним поводом ответить клиенту без данных (и соответствующие вызовы мы вскоре рассмотрим) может быть то, что данные уже переданы ранее (с помощью функции MsgWrite), и больше никаких данных нет.

Почему применяются два типа вызовов? Они немного различны. В то время как обе функции MsgError и MsgReply разблокируют клиента, функция MsgError при этом не передаст никаких данных, заставит функцию MsgSend клиента возвратить -1 и установит переменную errno на стороне клиента в значение, переданное функции MsgError в качестве второго аргумента.

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Крови. Книга Х

Борзых М.
10. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга Х

Легат

Прокофьев Роман Юрьевич
6. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
6.73
рейтинг книги
Легат

Защитник. Второй пояс

Игнатов Михаил Павлович
10. Путь
Фантастика:
фэнтези
5.25
рейтинг книги
Защитник. Второй пояс

Счастье быть нужным

Арниева Юлия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.25
рейтинг книги
Счастье быть нужным

Огненный князь 3

Машуков Тимур
3. Багряный восход
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Огненный князь 3

Гром над Академией Часть 3

Машуков Тимур
4. Гром над миром
Фантастика:
фэнтези
5.25
рейтинг книги
Гром над Академией Часть 3

Не грози Дубровскому! Том III

Панарин Антон
3. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том III

Не отпускаю

Шагаева Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
8.44
рейтинг книги
Не отпускаю

Флеш Рояль

Тоцка Тала
Детективы:
триллеры
7.11
рейтинг книги
Флеш Рояль

Приручитель женщин-монстров. Том 4

Дорничев Дмитрий
4. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 4

Кодекс Охотника. Книга XVIII

Винокуров Юрий
18. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVIII

Польская партия

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Польская партия

Курсант: Назад в СССР 7

Дамиров Рафаэль
7. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Курсант: Назад в СССР 7

Белые погоны

Лисина Александра
3. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
технофэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Белые погоны