Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Введение в QNX/Neutrino 2. Руководство по программированию приложений реального времени в QNX Realtime Platform

Кёртен Роб

Шрифт:

В нижеприведенной таблице сведены данные о вариантах функций семейства MsgSend*.

Функция Буфер передачи Буфер приема
MsgSend линейный линейный
MsgSendnc линейный линейный
MsgSendsv линейный IOV
MsgSendsvnc линейный IOV
MsgSendvs IOV линейный
MsgSendvsnc IOV линейный
MsgSendv IOV IOV
MsgSendvnc IOV IOV

Под

линейным буфером я подразумеваю, что передается единый буфер типа
void*
вместе с его длиной. Это легко запомнить: суффикс «v» означает «вектор», и он находится на том же самом месте, что и соответствующий параметр — первым или вторым, в зависимости от того, какой буфер — передачи или приема — объявляется векторным.

Хмм. Получается, что функции MsgSendsv и MsgSendsvnc идентичны? Да, по части параметров именно так оно и есть. Различие заключается в том, является функция точкой завершения (cancellation point) или нет. Версии с суффиксом «nc» («no cancellation» — прим. ред.) не являются точками завершения, в то время как версии без этого суффикса — являются. (Дополнительную информацию относительно точек завершения и завершаемости (cancelability) вообще можно найти в справочном руководстве по Си-библиотеке в главе, посвященной pthread_cancel.)

Реализация

Вероятно, вы уже подозревали, что все варианты функций MsgRead, MsgReceive, MsgSend и функций MsgWrite тесно связаны между собой. (Единственное исключение — функция MsgReceivePulse; мы ее вкратце рассмотрим.)

Которые из этих функций следует применять? В общем-то вопрос этот является чисто философским. Что до меня лично, то я предпочитаю комбинировать.

Если мы посылаем или принимаем только одноэлементные сообщения, то зачем нам все эти проблемы с настройкой векторов IOV?

Накладные расходы (кстати, незначительные) по загрузке процессора обычно не зависят от того, настраиваете ли вы все сами или оставляете это ядру или библиотеке. Подход с использованием одноэлементных сообщений избавляет ядро от необходимости манипуляций с адресным пространством и поэтому работает несколько быстрее.

Следует ли вам применять функции, использующие IOV? Конечно! Используйте их всегда, когда вам приходится самостоятельно программировать обмен многоэлементными сообщениями. Никогда непосредственно не копируйте данные при передаче многоэлементных сообщений, даже если для этого потребуется всего несколько строк программы. Это перегрузит систему попытками минимизировать число реальных операций копирования данных туда-сюда; передача указателей происходит намного быстрее, чем копирование данных из буфера в буфер.

Сообщения типа «импульс» (pulse)

Все сообщения, которые мы обсуждали до настоящего времени, блокируют клиента.

Как только клиент вызывает функцию MsgSend, для него наступает тихий час. Клиент отдыхает до тех пор, пока сервер не ответит на сообщение.

Однако есть ситуации, где отправитель сообщения не может себе позволить блокироваться. Мы рассмотрим некоторые из них в главах «Прерывания» и «Часы, таймеры и периодические уведомления», а сейчас мы должны понять концепцию данной проблемы.

Механизм, который обеспечивает отправку сообщения без блокирования, называют «импульсом» (pulse). Импульс — это миниатюрное сообщение, которое:

• может перенести 40 бит полезной информации (8-битный код и 32 бита данных);

• является неблокирующим для отправителя;

• может быть получено точно так же, как и сообщение другого типа;

• ставится в очередь, если получатель не заблокирован в ожидании сообщения.

Прием импульса

Прием импульса выполняется очень просто: короткое, четко определенное сообщение передается функции MsgReceive, как будто поток отправил обычное стандартное сообщение. Единственное различие состоит в том, что вы не сможете применить функцию MsgReply к такому сообщению, поскольку, кроме всего прочего, общая идея импульса состоит в том, что это сообщение по своей сути является асинхронным. В данном разделе мы рассмотрим другую функцию, MsgReceivePulse, применение которой полезно при обработке импульсов.

Единственно что забавляет при работе с импульсами — это то, что идентификатор отправителя, который возвращается функцией MsgReceive при их приеме, имеет нулевое значение. Это верный индикатор того, что принятое сообщение является импульсом, а не стандартным сообщением клиента. В коде серверов вы будете часто видеть фрагменты, подобные представленному ниже:

#include <sys/neutrino.h>

rcvid = MsgReceive(chid, ...);

if (rcvid == 0) { // Это импульс

 // Определить тип импульса

 // Обработать его

} else { // Это обычное сообщение

 // Определить тип сообщения

 // Обработать его

}

Что внутри импульса?

Итак, вы принимаете сообщение с нулевым идентификатором отправителя. Что у него внутри? Вот фрагмент заголовочного файла

<sys/neutrino.h>
:

struct _pulse {

 _uint16 type;

 _uint16 subtype;

 _int8 code;

 _uint8 zero[3];

 union sigval value;

 _int32 scoid;

};

Элементы type и subtype равны нулю (это еще один признак того, что перед нами импульс); содержимое элементов code и value определяется отправителем. В общем случае элемент code будет указывать на причину, по которой был отправлен импульс, а параметр value будет содержать 32 бита данных, ассоциируемых с данным импульсом. Эти два поля и есть те самые 40 бит контента; другие поля пользователем не настраиваются.

Поделиться:
Популярные книги

Сердце Дракона. Том 19. Часть 1

Клеванский Кирилл Сергеевич
19. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.52
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 19. Часть 1

Последняя Арена 10

Греков Сергей
10. Последняя Арена
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 10

Идеальный мир для Лекаря 21

Сапфир Олег
21. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 21

Звезда сомнительного счастья

Шах Ольга
Фантастика:
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Звезда сомнительного счастья

Live-rpg. эволюция-4

Кронос Александр
4. Эволюция. Live-RPG
Фантастика:
боевая фантастика
7.92
рейтинг книги
Live-rpg. эволюция-4

Девятое правило дворянина

Герда Александр
9. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Девятое правило дворянина

Муж на сдачу

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Муж на сдачу

Para bellum

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.60
рейтинг книги
Para bellum

Егерь

Астахов Евгений Евгеньевич
1. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
7.00
рейтинг книги
Егерь

Вечная Война. Книга VII

Винокуров Юрий
7. Вечная Война
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
5.75
рейтинг книги
Вечная Война. Книга VII

Я снова не князь! Книга XVII

Дрейк Сириус
17. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я снова не князь! Книга XVII

Ваантан

Кораблев Родион
10. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Ваантан

Идущий в тени 4

Амврелий Марк
4. Идущий в тени
Фантастика:
боевая фантастика
6.58
рейтинг книги
Идущий в тени 4

Мятежник

Прокофьев Роман Юрьевич
4. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
7.39
рейтинг книги
Мятежник