Введение в QNX/Neutrino 2. Руководство по программированию приложений реального времени в QNX Realtime Platform
Шрифт:
Поскольку вы пытаетесь управлять численностью потоков- обработчиков, и некоторым из этих потоков может понадобиться блокироваться в ожидании импульса (например, от оборудования или от другого потока), вы блокируете поток-обработчик при помощи функции MsgReceivePulse. Функция MsgReceivePulse принимает только импульсы, а значит, ее применение гарантирует, что пока вы ждете импульса, к вам ненароком не просочится никакой клиентский запрос.
Функция MsgDeliverEvent
Как было упомянуто выше в параграфе «Иерархический принцип обмена», существуют ситуации, когда приходится нарушать естественное направление передач.
Такой
В действительности это составная операция. Вот как это работает:
1. Клиент создает структуру типа
2. Клиент посылает сообщение серверу, в котором запрашивает: «Сделай для меня то-то, ответ дай сразу же, а по окончании работы уведоми меня об этом при помощи структуры
3. Сервер принимает сообщение (которое включает в себя структуру
4. Теперь клиент выполняется — как и сервер.
5. Когда сервер завершает работу, он использует функцию MsgDeliverEvent, чтобы сообщить об этом клиенту.
Мы рассмотрим более подробно структуру
Поскольку сервер хранит клиентские
Обратите внимание, что функция MsgDeliverEvent принимает два параметра — идентификатор отправителя (rcvid) и доставляемое событие (event). Сервер никогда не изменяет и даже не читает событие! Этот момент важен, потому что это позволяет серверу доставлять события вне зависимости от их выбранного клиентом типа, без какой бы то ни было специальной обработки на стороне сервера.
Идентификатор rcvid — это идентификатор отправителя, который сервер получил от клиента. Заметьте, что это определенно особый случай. Обычно, после того как сервер ответил клиенту, идентификатор отправителя прекращает иметь значение (потому что клиент уже разблокирован, и сервер не
Флаги канала
Когда мы вначале книги изучали сервер (в параграфе «Сервер»), мы упомянули, что функция ChannelCreate принимает параметр flags (флаги); правда, тогда мы вместо этого параметра передавали нуль.
Теперь пришло время более подробно изучить назначение параметра flags. Рассмотрим только некоторые из возможных его значений:
_NTO_CHF_FIXED_PRIORITY
Принимающий поток не изменит приоритет в зависимости от приоритета отправителя. (Мы поговорим о проблемах приоритетов более подробно в разделе «Наследование приоритетов»). Обычно (то есть если этот флаг не установлен) приоритет принимающего сообщение потока изменяется на приоритет потока- отправителя.
_NTO_CHF_UNBLOCK
Ядро посылает импульс всякий раз, когда поток клиента пытается разблокироваться. Чтобы клиент мог разблокироваться, сервер должен ему ответить. Мы обсудим это ниже, потому что это имеет некоторые интересные последствия — как для клиента, так и для сервера.
_NTO_CHF_THREAD_DEATH
Ядро посылает импульс всякий раз, когда блокированный на этом канале поток «умирает». Это полезно для серверов, которые желают поддержать фиксированную популяцию потоков в пуле, т. е. количество потоков, доступных для обслуживания запросов.
_NTO_CHF_DISCONNECT
Ядро посылает импульс всякий раз после того, как уничтожается последнее из имевшихся соединений сервера с некоторым клиентом.
_NTO_CHF_SENDER_LEN
Ядро доставляет серверу, наряду с остальной информацией, размер клиентского сообщения.
Присмотримся к флагу _NTO_CHF_UNBLOCK. Этот флаг имеет несколько особенностей при его применении, интересных и для клиента, и для сервера.
Обычно (то есть когда сервер не устанавливает флаг _NTO_CHF_UNBLOCK), когда клиент хочет разблокироваться от MsgSend (или MsgSendv, MsgSendvs или другой функции этого семейства), клиент просто берет и разблокируется. Клиент может пожелать разблокироваться по приему сигнала или по тайм-ауту ядра (см. функцию TimerTimeout в Справочном руководстве по Си-библиотеке, а также главу «Часы, таймеры и периодические уведомления»). Неприятный аспект этого заключается в том, что сервер понятия не имеет, что клиент уже разблокирован и больше не ожидает ответа.
Давайте предположим, что у вас многопоточный сервер, и все потоки заблокированы с помощью функции MsgReceive. Клиент посылает сообщение серверу, и один из потоков сервера принимает его. Клиент блокируется, поток же сервера активно обрабатывает запрос. Но прежде, чем поток сервера сможет ответить клиенту, клиент разблокируется из своего MsgSend (предположим, что по причине приема сигнала).
Не забывайте: поток сервера по-прежнему обрабатывает поступивший от клиента запрос. Но так как клиент теперь разблокирован (например, его вызов MsgSend возвратил EINTR), он теперь может послать серверу другой запрос. Вследствие особенности архитектуры серверов в QNX/Neutrino, очередное сообщение от этого клиента принял бы другой поток сервера, но идентификатор отправителя-то остается тем же самым! Сервер не сумеет различить эти два запроса, и когда первый поток сервера завершает обработку первого запроса и отвечает клиенту, фактически он отвечает на второе сообщение, а не на первое. Итак, первый поток сервера отвечает на второе сообщение клиента.