Я, Аримго
Шрифт:
Глава 1
Я, Аримго.
Пролог.
Наконец-то! Рабочий день позади, осталось лишь вытряхнуть в окружающую среду весь накопившийся негатив. И настроиться на волну удовольствий, даруемых компьютерным веком. Попутно немного пожалел предков – они и помыслить себе не могли возможность мгновенной связи с человеком, живущим за тысячи вёрст отсюда. Или получения самых свежих новостей со всего мира – не нужно ждать выхода в свет очередного выпуска газет и журналов. Но главное – изысканных развлечений, коих в реале днём с огнём не сыщешь. Нет-нет, я не о порносайтах, хотя кое для кого их вполне достаточно для полного счастья. Всего лишь об играх, точнее, о той
Во что бы сыграть сегодня? После напряжённого и насыщенного мелкими огорчениями дня браузерки и тем более классические стратегии не покатят, не тот настрой. «Междумирье» поднадоело слегка, устал выполнять заслуги, да и мобобойства хватает. Хотя где его нет – вначале просят грохнуть парочку-троечку существ определённого типа, затем десять-двадцать, а по мере продвижения и до полста дело дойти может. Или собрать соответствующее количество квестового дропа – шкурок, хвостов, глаз, чешуи и тому подобного барахла. В принципе несложно, но утомляет однообразностью. Особенно если гриндилка попадётся, где изо дня в день одно и те же.
Нет, давно пора обновить впечатления, опробовать что-нибудь новенькое. С чистого листа, так сказать. Тех же «Авантюристов», к примеру – судя по количеству лайков, игра явно пользуется популярностью. Локализована в России где-то месяца два с половиной назад, а до того довольно долго тестировалась на Западе под названием ‘Adventurers’, то бишь искатели приключений. В принципе без разницы, лишь бы в кайф. Учитывая солидный геймерский опыт (в основном, правда, приобретённый на одиночках, но всё же), далеко не всякая mmorpg сумеет заинтриговать, лишь та, где есть изюминка – нелинейный сюжет, нетривиальные квесты или хотя бы неординарная графика. Ладно, пожуём-увидим, как подумали львы при виде нового дрессировщика.
Особо не вдаваясь в описание игры (опять же, лучше один раз увидеть…), поставил клиент на загрузку. А пока качается, можно и перекусить.
Долго, однако, идёт процесс – и поужинать успел, и кучу дел переделать. Что поделаешь, клиентами весом тридцать-пятьдесят гиг нынче никого уже не удивишь, не удивлюсь, если через год-другой и до ста гиг доберутся. А под него и «железо» соответствующее, нынешнее если и потянет, то с изрядным скрипом. Увы, в информационной сфере прогресс слишком динамичен (вздумай отечественные промышленность и сельское хозяйство развиваться с такой скоростью – процветали бы!), и то, что пять лет назад казалось венцом творения, теперь воспринимается хорошо если на тройку с плюсом. А соответствовать приходится – иначе совсем грустно станет.
Уф-ф, наконец-то. Заодно и обновления установились. Кнопка ‘Start’ и вперёд, пропустив ролик, сразу к выбору персонажа.
Пол – мужской, тут и думать нечего. Хотя, чего греха таить, иногда и женским играл. Прикольно, но в некоторых играх, на социалку ориентированных, лучше не пробовать. Во избежание щекотливых ситуаций. Кое-где, правда, в угоду толерантности допускаются союзы «М+М» или «Ж+Ж», но я пока со своим гендером в дружбе.
Раса? Человек, наверное. Универсальная, не имеющая откровенных слабостей. Расовых бонусов, правда, тоже, но много ли от них толку, к примеру, эльфу-менестрелю, если даже лёгкий удар дубиной способен отправить его в нокаут? Потому как штраф к силе и выносливости – не полагается остроухому быть качком. Или гному, с пеней к ловкости и скорости – защиту прошибить сложно, но ни увернуться, ни врага догнать или самому удрать. Про троллей и говорить нечего – интеллектом сроду не блистали, с магическими классами лучше сразу распрощаться. Даже оркам сложновато – энтузиасты хоть и находились, но особых успехов не достигли. Про мелюзгу вроде хоббитов или гоблинов вообще молчу – не моё оно.
Внешность… вот где засада. В былые времена проблема с ней вообще не стояла, выбрал из четырёх портретов того, кто больше понравился, и вперёд. А нынче – целый спектр услуг виртуальной пластической хирургии вплоть до корректировки мочек ушей или уголков губ. Если есть предпочтения то, конечно, проще – я лично чаще всего выбираю в качестве аватара образ серьёзного интеллигентного юноши без излишней брутальности или слащавости, безусого и безбородого. Не совсем соответствует внешнему облику, но ведь никто и не требует портретного сходства с оригиналом.
Остаётся определиться с классом. Их довольно много, больше обычного, есть из чего выбирать, хотя в основе всё те же стандарты. Воин – понятно дело, мастер махать мечом и знаток доспехов. Бродяга – профи по скрытности и орудованию кинжалами. Охотник стреляет, маг морозит или сжигает, клирик лечит. Стереотипен и друид, волшебство природы плюс разнообразное зверьё в качестве петов. Бард? Чародей, специализирующийся на бафах и дебафах, но, учитывая, что медведь в детстве на ухо наступил, в сторону. Колдун? Чем отличается от мага? Ага, иной тип урона, с уклоном в тёмное волшебство. И продвижение соответствующее – либо чернокнижник, либо некромант. Первое продвижение, как выяснилось, все классы получают на двадцать пятом уровне. «Тёмная» и «светлая» стороны? Не совсем… если с воином всё просто – либо паладин, либо чёрный рыцарь, то для вышеупомянутого колдуна оба направления получаются «тёмные». И в чём, скажите на милость, принципиальное различие меж рейнджером и снайпером? На семидесятом второе продвижение, но до него ещё пойди доберись, тем более основная магистраль определяется первым. Монах? Хм, нечасто встречающийся класс. В mmorpg, кажется, ни разу и не попадался. Почему бы нет? В конце концов, не корову проигрываю, если совсем не понравится, заведу другой аккаунт. Понятно дело, меч вряд ли доверят, но и шестом, если приноровиться, приложить можно – мало не покажется. Плюс техники медитации, обещающие виртуозное владение магией духа. Занятно, стоит попробовать. Значит, на том и остановимся.
Не теряя больше времени, ввожу свой излюбленный ник, надеваю виртшлем в комплекте с сенсорными перчатками и отправляюсь навстречу приключениям.
Глава 1.
Добро пожаловать в игру, произносит ласковый женский голос, и я материализуюсь прямо перед настежь распахнутыми воротами, охраняемыми двумя смуглолицыми гвардейцами в чешуйчатых доспехах, вооружённых копьями, начищенные до блеска наконечники которых сверкали под лучами полуденного солнца. По обе стороны от ворот, уходя к горизонту, высокая, в два человеческих роста, стена, покрытая розовой штукатуркой. Сзади и с обеих сторон к ней подступают непроходимые джунгли, явно окаймляющие край локации. Наверное, чтоб новички не шарились где попало, а твёрдо знали, куда им следует идти.
– Мечтаешь монахом стать? – риторически осведомился один из стражей, стоило подойти поближе. – Ступай прямо, никуда не сворачивая, увидишь настоятеля, поговори с ним.
Получено задание: знакомство с настоятелем.
Внутри монастырской ограды оказалось красиво. Повсюду декоративные ухоженные деревца, цветочные клумбы или просто травяные газоны. Звуковым сопровождением идёт разноголосое чириканье птах, над головой порхают бабочки. Впереди по курсу – кирпичного цвета приземистое здание с покатой черепичной крышей, загнутые кверху края которой опираются на белокаменные колонны, а вход охраняют две свирепого вида статуи львов.
Впрочем, чему удивляться – монастырь-то китайский. Где, собственно, ещё выбравшему путь смирения и послушания обучиться боевым искусствам?)) И настоятель под стать – белобородый, узкоглазый, в бархатно-синем халате, расшитом золотистыми дракончиками. А вон и другие игроки, с дюжину количеством – на плацу справа выполняют упражнение, здорово смахивающее на утреннюю гимнастику. Слева – три ряда манекенов, «чучел» попросту говоря. Явно для отработки заученных приёмов.
Прерывая рассуждения, откуда-то с неба свалился свёрток. Не успевая включить рассудок, ловлю его на лету.