Я есть Ва Рор 2
Шрифт:
Шквал ветра — навык контроля. Образует конус сильного ветра, что тормозит, останавливает, или даже сносит противников. Хмм… То есть, у сильного мага, этот шквал может быть не только навыком контроля, но и крутой масухой? Ч"eрт, как всё тут сложно, и неоднозначно.
У остальных магий по одному заклинанию.
Блик, у магии света — слепит противника на короткое время. Действует на ближней дистанции.
Сокрытие в тени, у тьмы — прячет что-либо
У магии жизни, ускорение — это опять тоже самое, что и у меня.
Мор, у магии смерти — вешается на область на время; любой, кто будет там, или попадёт туда во время действия, получает дот. Сам дот не имеет времени действия, только снимать; при этом, невозможно снять внутри области действия заклинания.
У магии иллюзии, двойник — если верить описанию, то создаёт точную копию. Но, не материальную. Значит, урон наносить не может, только отвлечь; правда оговорка Ра Дора подразумевает, что навык может развиться и до полноценного двойника…
Терновник, у магии природы — выращивает терновые кусты на области. Тормозит и наносит небольшой тикающий урон.
Морозная аура, у магии льда — опять аура, наносит маленький урон вблизи, меньше огненной, зато замедляет.
Фух, это только магические навыки, а ведь ещё есть и не магические. Или все-таки, лучше называть заклинания и навыки? Типа, магические, значит заклинания; не магические, значит навыки… Надо подумать об этом. Ну, а пока, продолжу разбираться с навыками.
Так вот, не магические навыки, сперва пассивные:
Сильный — даёт прибавку к силе, один процент, на каждый ранг навыка.
Ах да — ранги, уровни; каждый навык имеет уровень, набивается сотый, повышается ранг. Всего рангов сто, по крайней мере у всех встреченных мной навыков; может у более крутых будет больше, не знаю. Нумеруются просто, один, два, три, четыре, пять… Что уровни, что ранги. Идём дальше.
Крепкий — тоже, что и сильный, только на телосложение.
Ловкий — всё тоже самое, только ловкость. Кстати, это не тоже самое, что ловкач у Серого. Ловкач не качается; я посмотрел, на всякий случай, просто десять процентов, и всё. А ловкий может развиваться, и они стакаются между собой.
Незаметный — повышает маскировку на один процент, за каждые десять рангов навыка. Получается, максимум, что даёт этот навык, десять процентов. Жмоты!
Внимательный — противовес незаметному. И тоже, процент на десять рангов.
Зоркий — увеличивает дальность, на которой можно заметить скрытое. Короче, увеличивает расстояние, на котором работает внимательный. И опять, не более десяти процентов.
Уворот — вот уж чего не ожидал увидеть, с
Теперь, активные навыки:
Гигант — думаю, это то, что я видел у Ра Дора. Увеличивает все, абсолютно все параметры на процент, равный количеству уровней, на количество минут, равное рангу; увеличивая ещё и размер в два раза, стабильно. Вот уж действительно: сто раз подумаешь, поднимать ранг, или нет. Особенно на высоких рангах, когда каждый уровень даётся диким трудом, а новый ранг добавляет только одну минуту. И при этом, повторное использование, возможно только спустя такое же время, сколько оно было задействовано последний раз. Этакий кулдаун, с привязкой ко времени использования.
Тяжёлый удар — увеличивает количество урона, на процент равный уровню. С возможностью нанесения травмы; процент возможности травмировать, равен рангу навыка. Снова сложный выбор?
Рвущий хват — навык Серого. У Умки. Прикольно. Правда, тогда я выбрал другой, но теперь, это уже не важно…
Мощный удар — увеличивает наносимый урон на процент, равный рангу навыка.
Острые когти — вешает кровотечение. Шанс повесить кровотечение, равен рангу навыка.
Отскок — ещё один навык Серого, тот, что я выбрал.
Двойной отскок — появляется шанс, до приземления, сменить направление движения после отскока. Процент шанса, на ранг навыка. Я так понимаю, что этот навык тоже Серого?
Контратака — шанс нанести удар, в процессе защиты или уворота. Опять же, один процент, на один ранг.
Есть сомнение, что двойной отскок и контратака навыки Серого, связанные с отскоком. А ещё, большое подозрение, что какой-то из ударов и когти тоже его, только к хвату… Получается, что выбирая навык на пятом уровне, ты решаешь, как будет драться твой волк: сильно бить и калечить, или уворачиваться и контратаковать.
Да бля! Это получается, что у Умки та-же фигня? Только стоял выбор между физовиком и магом? Охренеть! Охренеть просто… Такая вариативность, даже с простыми питомцами, что же будет с какими-нибудь драконами? Или другими крутыми петами…
Ну, теперь я понимаю, почему Серый стал редким, а Умка легендарным. Умка, не просто приобрёл кучу навыков — он приобрёл, охрененно огромную кучу навыков, и магических, и не магических. Среди которых, вообще, есть навыки другого вида, волчьи то есть. А Серый все свои навыки — даже те, что не должен был, по крайней мере пока; и те, которые ему ещё рано. А заодно, ещё парочку, не связанных с волками, это если ещё пассивки не учитывать…