Язык программирования C#9 и платформа .NET5
Шрифт:
Чтобы добавить содержимое к
Canvas
, сначала понадобится определить требуемые элементы управления внутри области между открывающим и закрывающим дескрипторами Canvas
. Затем для каждого элемента управления необходимо указать левый верхний угол с использованием свойств Canvas.Тор
и Canvas.Left
; именно здесь должна начинаться визуализация. Правый нижний угол каждого элемента управления можно задать неявно, устанавливая свойства Canvas.Height
и Canvas.Width
, либо явно с применением свойств Canvas.Right
Canvas.Bottom
. Для демонстрации
Canvas
в действии откройте готовый файл SimpleCanvas.xaml
в редакторе Kaxaml. Определение Canvas
должно иметь следующий вид (в случае загрузки примеров в приложение WPF дескриптор Page
нужно будет заменить дескриптором Window
):
<Page
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Fun with Panels!" Height="285" Width="325">
<Canvas Background="LightSteelBlue">
<Button x:Name="btnOK" Canvas.Left="212" Canvas.Top="203"
Width="80" Content="OK"/>
<Label x:Name="lblInstructions" Canvas.Left="17" Canvas.Top="14"
Width="328" Height="27"
FontSize="15"
Content="Enter Car Information"/>
<Label x:Name="lblMake" Canvas.Left="17" Canvas.Top="60" Content="Make"/>
<TextBox x:Name="txtMake" Canvas.Left="94" Canvas.Top="60"
Width="193" Height="25"/>
<Label x:Name="lblColor" Canvas.Left="17" Canvas.Top="109" Content="Color"/>
<TextBox x:Name="txtColor" Canvas.Left="94" Canvas.Top="107"
Width="193" Height="25"/>
<Label x:Name="lblPetName" Canvas.Left="17" Canvas.Top="155"
Content="Pet Name"/>
<TextBox x:Name="txtPetName" Canvas.Left="94" Canvas.Top="153"
Width="193" Height="25"/>
</Canvas>
</Page>
В верхней половине экрана отобразится окно, показанное на рис. 25.1.
Обратите внимание, что порядок объявления элементов содержимого внутри
Canvas
не влияет на расчет местоположения; на самом деле местоположение основано на размере элемента управления и значениях его свойств Canvas.Top
, Canvas.Bottom
, Canvas.Left
и Canvas.Right
. На
заметку! Если подэлементы внутри
Canvas
не определяют специфическое местоположение с использованием синтаксиса присоединяемых свойств (например, Canvas.Left
и Canvas.Тор
), тогда они автоматически прикрепляются к левому верхнему углу Canvas
. Применение типа
Canvas
может показаться предпочтительным способом организации содержимого (т.к. он выглядит настолько знакомым), но данному подходу присущи некоторые ограничения. Во-первых, элементы внутри Canvas
не изменяют свои размеры динамически при использовании стилей или шаблонов (скажем, их шрифты остаются незатронутыми). Во-вторых, панель Canvas
не пытается сохранять элементы видимыми, когда конечный пользователь уменьшает размер окна. Пожалуй, наилучшим применением типа
Canvas
является позиционирование графического содержимого. Например, при построении изображения с использованием XAML определенно понадобится сделать так, чтобы все линии, фигуры и текст оставались на своих местах, а не динамически перемещались в случае изменения пользователем размера окна. Мы еще вернемся к Canvas
в главе 26 при обсуждении служб визуализации графики WPF. Позиционирование содержимого внутри панелей WrapPanel
Панель
WrapPanel
позволяет определять содержимое, которое будет протекать сквозь панель, когда размер окна изменяется. При позиционировании элементов внутри WrapPanel
их координаты верхнего левого и правого нижнего углов не указываются, как обычно делается в Canvas
. Однако для каждого подэлемента допускается определение значений свойств Height
и Width
(наряду с другими свойствами), чтобы управлять их общим размером в контейнере. Поскольку содержимое внутри
WrapPanel
не пристыковывается к заданной стороне панели, порядок объявления элементов играет важную роль (содержимое визуализируется от первого элемента до последнего). В файле SimpleWrapPanel.xaml
находится следующая разметка (заключенная внутрь определения Page
):
<WrapPanel Background="LightSteelBlue">
<Label x:Name="lblInstruction" Width="328" Height="27"
FontSize="15" Content="Enter Car
Information"/>
<Label x:Name="lblMake" Content="Make"/>
<TextBox x:Name="txtMake" Width="193" Height="25"/>
<Label x:Name="lblColor" Content="Color"/>
<TextBox x:Name="txtColor" Width="193" Height="25"/>
<Label x:Name="lblPetName" Content="Pet Name"/>
<TextBox x:Name="txtPetName" Width="193" Height="25"/>
Поделиться:
Популярные книги
Последний Паладин. Том 4
4. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Всадники бедствия
8. Покоривший СТЕНУ
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Корсар
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
6.29
рейтинг книги
Империя ускоряется
4. Империя у края
Фантастика:
альтернативная история
6.20
рейтинг книги
Чужбина
2. Дворянская кровь
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Аномальный наследник. Том 1 и Том 2
1. Аномальный наследник
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
8.50
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 8
8. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Новый Рал 2
2. Рал!
Фантастика:
фэнтези
7.62
рейтинг книги
Ведьма и Вожак
Фантастика:
фэнтези
7.88
рейтинг книги
Лорд Системы 8
8. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Курсант: назад в СССР 9
9. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 21
21. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвращение Безумного Бога 2
2. Возвращение Безумного Бога
Фантастика:
попаданцы
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 3
3. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00