Взгляните на показанный ниже дополнительный метод в нашем классе
Program(StringInterpolation
), который строит переменную типа
string
с применением обоих подходов:
static void StringInterpolation
{
Console.WriteLine("=> String interpolation:\a");
// Некоторые локальные переменные будут включены в крупную строку.
int age = 4;
string name = "Soren";
//
Использование синтаксиса с фигурными скобками.
string greeting = string.Format("Hello {0} you are {1} years old.",
name, age);
Console.WriteLine(greeting);
// Использование интерполяции строк.
string greeting2 = $"Hello {name} you are {age} years old.";
Console.WriteLine(greeting2);
}
В переменной
greeting2
легко заметить, что конструируемая строка начинается с префикса
$
. Кроме того, фигурные скобки по-прежнему используются для пометки заполнителя под переменную; тем не менее, вместо применения числовой метки имеется возможность указывать непосредственно переменную. Предполагаемое преимущество заключается в том, что новый синтаксис несколько легче читать в линейной манере (слева направо) с учетом того, что не требуется "перескакивать в конец" для просмотра списка значений, подлежащих вставке во время выполнения.
С новым синтаксисом связан еще один интересный аспект: фигурные скобки, используемые в интерполяции строк, обозначают допустимую область видимости. Таким образом, с переменными можно применять операцию точки, чтобы изменять их состояние. Рассмотрим модификацию кода присваивания переменных
greeting
и
greeting2
:
string greeting = string.Format("Hello {0} you are {1} years old.",
name.ToUpper, age);
string greeting2 = $"Hello {name.ToUpper} you are {age} years old.";
Здесь посредством вызова
ToUpper
производится преобразование значения name в верхний регистр. Обратите внимание, что при подходе с интерполяцией строк завершающая пара круглых скобок к вызову данного метода не добавляется. Учитывая это, использовать область видимости, определяемую фигурными скобками, как полноценную область видимости метода, которая содержит многочисленные строки исполняемого кода, невозможно. Взамен допускается только вызывать одиночный метод на объекте с применением операции точки, а также определять простое общее выражение наподобие
{age += 1}
.
Полезно также отметить, что в рамках нового синтаксиса внутри строкового литерала по-прежнему можно использовать управляющие последовательности. Таким образом, для вставки символа табуляции необходимо применять последовательность
\t
:
string greeting = string.Format("\tHello {0} you are {1} years old.",
name.ToUpper, age);
string greeting2 = $"\tHello {name.ToUpper} you are {age} years old.";
Определение
дословных строк (обновление в версии 8.0)
Когда вы добавляете к строковому литералу префикс
@
, то создаете так называемую дословную строку. Используя дословные строки, вы отключаете обработку управляющих последовательностей в литералах и заставляете выводить значения
string
в том виде, как есть. Такая возможность наиболее полезна при работе со строками, представляющими пути к каталогам и сетевым ресурсам. Таким образом, вместо применения управляющей последовательности
\\
можно поступить следующим образом:
// Следующая строка воспроизводится дословно,
// так что отображаются все управляющие символы.
Console.WriteLine(@"C:\MyApp\bin\Debug");
Также обратите внимание, что дословные строки могут использоваться для предохранения пробельных символов в строках, разнесенных по нескольким строкам вывода:
// При использовании дословных строк пробельные символы предохраняются.
string myLongString = @"This is a very
very
very
long string";
Console.WriteLine(myLongString);
Применяя дословные строки, в литеральную строку можно также напрямую вставлять символы двойной кавычки, просто дублируя знак
"
:
Console.WriteLine(@"Cerebus said ""Darrr! Pret-ty sun-sets""");
Дословные строки также могут быть интерполированными строками за счет указания операций интерполяции (
$
) и дословности (
@
):
string interp = "interpolation";
string myLongString2 = $@"This is a very
very
long string with {interp}";
Нововведением в версии C# 8 является то, что порядок следования этих операций не имеет значения. Работать будет либо
$@
либо
@$
.
Работа со строками и операциями равенства
Как будет подробно объясняться в главе 4, ссылочный тип — это объект, размещаемый в управляемой куче со сборкой мусора. По умолчанию при выполнении проверки на предмет равенства ссылочных типов (с помощью операций
==
и
! =
языка С#) значение
true
будет возвращаться в случае, если обе ссылки указывают на один и тот же объект в памяти. Однако, несмотря на то, что тип
string
в действительности является ссылочным, операции равенства для него были переопределены так, чтобы можно было сравнивать значения объектов