Чтение онлайн

на главную

Жанры

Язык программирования Perl

Шохирев Михаил Васильевич

Шрифт:

return -s $file # вернуть размер, в т.ч. 0,

if -e $file; # если файл существует

return; # файла нет, вернуть undef

}

Использование return в подпрограммах относится к хорошим привычкам программиста, поскольку делает исходный текст более понятным для того, кто будет читать программу и заниматься ее сопровождением. Ведь хорошо известно, что даже автору потребуются значительное время и усилия, чтобы вспомнить в деталях логику давно написанной им программы.

Помня о том, что списки в Perl - одномерные, становится понятным, что подпрограмма в Perl может возвращать только один список.

Например, если в ней записано return (@array1, @array2), будет возвращен объединенный список из элементов @array1 и @array2. Поэтому при необходимости вернуть несколько списочных объектов возвращаются ссылки на них, например: return (\@array1, \@array2).

Пока что в приведенных примерах подпрограммы использовали значение глобальных переменных, но сама идея применения подпрограмм предполагает применение заложенного в них алгоритма для обработки передаваемых им параметров. Когда подпрограмма вызывается с набором аргументов, ей передается специальный массив с предопределенным именем @_, содержащий список переданных аргументов. В теле подпрограммы переданные значения доступны в виде элементов массива @_, что видно из следующего примера:

sub cube { # вычислить куб числа

return $_[0] * $_[0] * $_[0]; # умножить аргумент

}

print cube(2); # будет напечатано 8

Количество переданных аргументов можно выяснить, запросив число элементов массива @_. Для обработки списка аргументов переменной длины часто используется встроенная функция shift, которая извлекает из массива параметров очередное значение, переданное подпрограмме:

print2files($message, $file1, $file2, $file3);

sub print2files { # вывести текст в несколько файлов

my $text = shift; # 1-й параметр - текст

while (@_) {

my $file = shift; # очередное имя файла

open my $fh, ">>$file" or die;

print $fh $text;

close $fh or die;

}

}

Если переданные аргументы заданы переменными, то массив параметров @_ совмещается с переданными аргументами. Это означает, что изменение элементов массива приведет к изменению значений соответствующих переменных в вызывающей программе. Это можно проиллюстрировать следующим (несколько искусственным) примером:

sub sum2 { # вычислить сумму 2-х чисел

$_[0] = $_[1] + $_[2]; # поместить сумму в 1-й аргумент

return;

}

my $a = 1, $b = 2, $sum = 0;

sum2($sum, $a, $b);

print "$a+$b=$sum"; # будет напечатано: 1+2=3

Опыт показывает, что изменение значения аргументов ведет к трудно обнаруживаемым ошибкам и осложняет сопровождение программы, поэтому должно использоваться в исключительных случаях и всегда оговариваться в комментариях. Общепринятым способом работы с параметрами подпрограммы является присваивание значения аргументов списку переменных: это предохраняет аргументы от изменения и позволяет работать не с элементами массива, а с удобно названными переменными. Это видно из следующего примера:

sub get_file { # считать данные из файла

my ($path, $file) = @_; #
присвоить аргументы в переменные

return unless -e "$path/$file"; # авария: файла нет

open my $fh, '<', "$path/$file" or return;

my @lines = <$fh>; # прочитать все строки файла в массив

close $fh or return;

return @lines; # вернуть массив строк файла

}

my @data = get_file('/tmp', 'log.txt');

Хотя подпрограмма может изменять значения глобальных переменных в вызывающей программе, требования надежности предписывают всегда передавать исходные данные в подпрограмму в виде аргументов, а результат ее работы получать в виде возвращаемого значения.

По той же причине, по которой подпрограмма не может возвращать несколько списков, она не может получать несколько отдельных списков в виде аргументов. Например, если подпрограмма вызвана так: subr1(@array1, @array2), то ей будет передан объединенный список из элементов двух массивов @array1 и @array2. Поэтому если необходимо передать несколько списочных объектов, то передаются ссылки на них, например: subr1(\@array1, \@array2).

При необходимости можно объявить подпрограмму до ее использования (forward declaration), а определение ее отнести в конец программного файла. При объявлении тело подпрограммы не записывается. Например:

sub factorial; # вычислить факториал числа

В объявлении подпрограмм могут указываться прототипы, о которых речь пойдет немного позднее в этой лекции.

Подпрограммы в Perl вызываются, когда их имя употребляется в каком-либо выражении. В этот момент выполняются определенные в подпрограмме действия, а выражение получает возвращенный подпрограммой результат. Хотя довольно часто возвращаемое подпрограммой значение игнорируется. Про такое обращение к подпрограмме говорят, что она вызвана в пустом контексте (void context). Минимальное выражение для вызова подпрограммы состоит из одного имени подпрограммы, и это выражение превращается в предложение программы, когда после него стоит точка с запятой. Вот пример выражения, состоящего только из вызова подпрограммы в пустом (безразличном) контексте:

yellow_submarine('We all live in a');

Кстати, в пустом контексте можно употреблять любые другие выражения, хотя, конечно, смысл в этом есть далеко не всегда:

2 * 2; # результат отброшен, есть смысл, если стоит...

'Истина где-то рядом'; # ...в конце подпрограммы

$x++; # используется ради побочного эффекта

Обращение к подпрограмме может записываться различными способами - главное, чтобы компилятор Рerl мог определить, что встретившийся идентификатор - это имя вызываемой подпрограммы. Дать подсказку об этом компилятору можно по-разному. В ранних версиях Perl при вызове перед именем подпрограммы требовался разыменовывающий префикс &. Например:

&sub_without_parameters; # вызов подпрограммы без параметров

&sub_with_parameters($arg1, $arg2); # и с параметрами

В современном Perl эта устаревшая форма вызова с префиксом & допустима и иногда используется. Гораздо чаще обращение к подпрограмме обозначается использованием круглых скобок после имени подпрограммы, даже если она вызывается без параметров. Как в этих примерах:

format_c; # вызов подпрограммы без параметров

Поделиться:
Популярные книги

Черный Маг Императора 13

Герда Александр
13. Черный маг императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 13

Последняя Арена 4

Греков Сергей
4. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 4

Маяк надежды

Кас Маркус
5. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Маяк надежды

Великий перелом

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Великий перелом

Сопротивляйся мне

Вечная Ольга
3. Порочная власть
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
6.00
рейтинг книги
Сопротивляйся мне

Инквизитор Тьмы 2

Шмаков Алексей Семенович
2. Инквизитор Тьмы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Инквизитор Тьмы 2

Мастер Разума V

Кронос Александр
5. Мастер Разума
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мастер Разума V

Бандит 2

Щепетнов Евгений Владимирович
2. Петр Синельников
Фантастика:
боевая фантастика
5.73
рейтинг книги
Бандит 2

Истребители. Трилогия

Поселягин Владимир Геннадьевич
Фантастика:
альтернативная история
7.30
рейтинг книги
Истребители. Трилогия

Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Уленгов Юрий
1. Гардемарин ее величества
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Падение Твердыни

Распопов Дмитрий Викторович
6. Венецианский купец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.33
рейтинг книги
Падение Твердыни

"Дальние горизонты. Дух". Компиляция. Книги 1-25

Усманов Хайдарали
Собрание сочинений
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Дальние горизонты. Дух. Компиляция. Книги 1-25

Ох уж этот Мин Джин Хо 2

Кронос Александр
2. Мин Джин Хо
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ох уж этот Мин Джин Хо 2

Энфис 6

Кронос Александр
6. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 6