Чтение онлайн

на главную

Жанры

Язык программирования Си. Издание 3-е, исправленное

Ритчи Деннис М.

Шрифт:

#define IN 1

имя IN и замещающий его текст 1 должны запоминаться в таблице. Если затем имя IN встретится в инструкции, например в

state = IN;

это должно быть заменено на 1.

Существуют две программы, манипулирующие с именами и замещающими их текстами. Это install(s,t), которая записывает имя s и замещающий его текст t в таблицу, где s и t– строки, и lookup(s), осуществляющая поиск s

в таблице и возвращающая указатель на место, где имя s было найдено, или NULL, если s в таблице не оказалось.

Алгоритм основан на хэш-поиске: поступающее имя свертывается в неотрицательное число (хэш-код), которое затем используется в качестве индекса в массиве указателей. Каждый элемент этого массива является указателем на начало связанного списка блоков, описывающих имена с данным хэш-кодом. Если элемент массива равен NULL, это значит, что имен с соответствующим хэш-кодом нет.

Блок в списке - это структура, содержащая указатели на имя, на замещающий текст и на следующий блок в списке; значение NULL в указателе на следующий блок означает конец списка.

struct nlist {/* элемент таблицы */

 struct nlist *next; /* указатель на следующий элемент */

 char *name; /* определенное имя */

 char *defn; /* замещающий текст */

};

А вот как записывается определение массива указателей:

#define HASHSIZE 101

static struct nlist *hashtab[HASHSIZE]; /* таблица указателей */

Функция хэширования, используемая в lookup и install, суммирует коды символов в строке и в качестве результата выдаст остаток от деления полученной суммы на размер массива указателей. Это не самая лучшая функция хэширования, но достаточно лаконичная и эффективная.

/* hash: получает хэш-код для строки s */

unsigned hash(char *s)

{

 unsigned hashval;

 for (hashval = 0; *s != '\0'; s++)

hashval = *s + 31 * hashval;

 return hashval % HASHSIZE;

}

Беззнаковая арифметика гарантирует, что хэш-код будет неотрицательным.

Хэширование порождает стартовый индекс для массива hashtab; если соответствующая строка в таблице есть, она может быть обнаружена только в списке блоков, на начало которого указывает элемент массива hashtab с этим индексом. Поиск осуществляется с помощью lookup. Если lookup находит элемент с заданной строкой, то возвращает указатель на нее, если не находит, то возвращает NULL.

/* lookup: ищет s */

struct nlist *lookup(char *s)

{

 struct nlist *np;

 for (np = hashtab[hash(s)]; np != NULL; np = np-›next)

if (strcmp(s, np-›name) == 0)

return np; /* нашли */

 return NULL; /*
не нашли */

}

В for– цикле функции lookup для просмотра списка используется стандартная конструкция

for (ptr = head; ptr != NULL; ptr = ptr-›next)…

Функция install обращается к lookup, чтобы определить, имеется ли уже вставляемое имя. Если это так, то старое определение будет заменено новым. В противном случае будет образован новый элемент. Если запрос памяти для нового элемента не может быть удовлетворен, функция install выдает NULL.

struct nlist *lookup(char *);

char *strdup(char *);

/* install: заносит имя и текст (name, defn) в таблицу */

struct nlist *install(char *name, char *defn)

{

 struct nlist *np;

 unsigned hashval;

 if ((np = lookup(name)) == NULL) {/* не найден */

np = (struct nlist *) malloc(sizeof(*np));

if (np == NULL || (np-›name = strdup(name)) == NULL)

return NULL;

hashval = hash(name);

np-›next = hashtab[hashval];

hashtab[hashval] = np;

 }

 else /* уже имеется */

free((void *) np-›defn); /* освобождаем прежний defn */

 if ((np-›defn = strdup(defn)) == NULL)

return NULL;

 return np;

}

Упражнение 6.5. Напишите функцию undef, удаляющую имя и определение из таблицы, организация которой поддерживается функциями lookup и install.

Упражнение 6.6. Реализуйте простую версию #define– npoцeccopa (без аргументов), которая использовала бы программы этого параграфа и годилась бы для Си-программ. Вам могут помочь программы getch и ungetch.

6.7 Средство typedef

Язык Си предоставляет средство, называемое typedef, которое позволяет давать типам данных новые имена. Например, объявление

typedef int Length;

делает имя Length синонимом int. С этого момента тип Length можно применять в объявлениях, в операторе приведения и т. д. точно так же, как тип int:

Length len, maxlen;

Length *lengths[];

Аналогично объявление

typedef char *String;

делает String синонимом char *, т. e. указателем на char, и правомерным будет, например, следующее его использование:

Поделиться:
Популярные книги

Сердце Дракона. Том 19. Часть 1

Клеванский Кирилл Сергеевич
19. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.52
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 19. Часть 1

Последняя Арена 10

Греков Сергей
10. Последняя Арена
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 10

Идеальный мир для Лекаря 21

Сапфир Олег
21. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 21

Звезда сомнительного счастья

Шах Ольга
Фантастика:
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Звезда сомнительного счастья

Live-rpg. эволюция-4

Кронос Александр
4. Эволюция. Live-RPG
Фантастика:
боевая фантастика
7.92
рейтинг книги
Live-rpg. эволюция-4

Девятое правило дворянина

Герда Александр
9. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Девятое правило дворянина

Муж на сдачу

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Муж на сдачу

Para bellum

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.60
рейтинг книги
Para bellum

Егерь

Астахов Евгений Евгеньевич
1. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
7.00
рейтинг книги
Егерь

Вечная Война. Книга VII

Винокуров Юрий
7. Вечная Война
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
5.75
рейтинг книги
Вечная Война. Книга VII

Я снова не князь! Книга XVII

Дрейк Сириус
17. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я снова не князь! Книга XVII

Ваантан

Кораблев Родион
10. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Ваантан

Идущий в тени 4

Амврелий Марк
4. Идущий в тени
Фантастика:
боевая фантастика
6.58
рейтинг книги
Идущий в тени 4

Мятежник

Прокофьев Роман Юрьевич
4. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
7.39
рейтинг книги
Мятежник