Заброшенный рудник
Шрифт:
Так, что к месту жительства другой стаи мы сперва отправились вдвоем с охотником и только через 3 часа, к нам присоединился Фарг.
Элитника я, все-таки, на свой счет записал. Правда был этому уже не рад. Сил на радость не осталось совершенно. Почти 16 часов беспрерывного уничтожения черепашек, сперва в одной стае, потом в другой. Плюс бой с боссом и с элиткой, вымотали меня капитально. А ведь еще надо было тренироваться в передвижении по лесу, на обратной дороге к схрону, о чем я с затаенной надеждой попытался забыть. А вот Сенган, ничего не забыл и после пары затрещин, все-таки заставил меня не отлынивать, а стараться изо всех сил.
За элитную черепашку — "Муаргара патриарха", я получил бонус на силу
Так что, сейчас мы медленно плелись к схрону. Сенган и Фарг, спокойно шли, а вот я, в режиме скрытности, крался следом за ними, проклиная всё и вся, на все лады. Впрочем, все когда-нибудь заканчивается. И когда впереди между деревьями показался схрон, я плюнул на осторожность передвижения и на возможный втык от охотника и попер прямо на пролом, через невысокий кустарник. Впереди маячил отдых и ничего меня уже не интересовало.
На мат и очередную затрещину охотника, я не прореагировал и под смех Фарга, забрался наверх. Единственное на что у меня еще хватило сил, это уточнить, когда будет моя вахта на дежурстве. После чего завалился спать.
Когда прозвенел встроенный будильник напоминая о мой очереди дежурить, основная группа уже вернулась и спала в своих гамаках. Снаружи, на специально обустроенных сетках, подвешенных между ветвями дерева, уже лежали и сохли обработанные панцири. В том числе и панцирь босса, выделяющийся своим размером на общем фоне.
Как сказал Сеор, которому также выпала очередь дежурства, панцири залили слабым подобием "едкой соли", чтобы вычистить их от ненужной органики и оставить чистую кость.
Вообще вся добыча лута у охотников, была уже давно отлажена как часы. И наш поход с Сенганом и Фаргом не являлся чем-то неординарным. Пока основная группа идет добывать какой-нибудь ресурс, небольшой отряд отправляют в другое место, исключительно для фарма монстров. И когда основная часть охотников возвращается с добычей к схрону, фармеры уже успевают набить немало тварей. Основному отряду остается лишь прийти, выбить немногих успевших возродится монстров и собрать добычу. За день силами экспедиции получается зачистить довольно большую территорию и добыть немало полезного, так что такой метод себя вполне оправдывает.
И то, что между делом меня тренируют и качают, никого, на самом деле, от основной работы не отвлекает. Так что, по словам Сеора завтра мне предстоит второй забег для фарма.
Сидеть в дозоре оказалось на редкость скучным занятием. Единственное что требовалось от дозорных, это фактически не дать какому-нибудь случайному монстру влезть по веревочной лестнице наверх. А так, можешь хоть в носу колупаться. Даже если придет орава монстров и шабаш внизу устроит, можно спокойно сидеть и не обращать на них внимания, пока они не попытаются сунуться наверх.
Так что, чтобы не уснуть, я решил разобраться со своими характеристиками. И в первую очередь с достигшими 10тки навыками. В первую очередь нужно было разобраться со скрытом. Он достиг десяти еще до выхода экспедиции, но я разумно не стал его трогать, предположив, что направление его развития стоит выбирать исключительно после хотя бы минимальной практики. Теперь же стоило выбрать ему особенность. На выбор было всего два варианта. "Укрытия" и "Тени". Первая представляла собой типичную особенность для засад и, наверняка была востребована всякими снайперами или теми же охотниками. Она увеличивала показатель маскировки, когда персонаж скрыт от взгляда каким-либо препятствием. Кустом, к примеру. Однако уменьшала показатель скрыта во всех иных случаях.
Вторая особенность была практически точной копией "Укрытий", разве что повышала "скрытность" при нахождении в тени и уменьшала на свету. Мне больше нравился второй вариант. Хотя по логике вещей надо было брать первый. Ведь он гораздо сильнее и надежнее. Скрыт и так в укрытиях усилен, а уж с этой особенностью я бы просто-напросто сливался с местностью, как хамелеон. Но мне это не нравилось. Не любил я статичности. Гораздо приятнее передвигаться, подкрадываться к противнику, чем просто сидеть и ждать пока он сам подойдет.
Да и Сенган мне прямым текстом говорил, что первая особенность мне, как разведчику, больше подойдет. Но я, в конце концов выбрал "Тени".
Внимание! Вы уверенны, что хотите привязать навык "Скрытность" к "Теням"? Да\Нет.
Внимание! Навык "Скрытность" отныне усиливается на 50 % если вы укрыты тенью.
Дополнительная особенность выбрана.
Новая особенность откроется на 15-том уровне навыка.
Вторым навыком добравшимся до десятки было "Владение холодным оружием". Как я и подозревал этот стимпанковский навык предложил мне очень необычный выбор особенности. "Механические устройства ближнего боя", "Усиление магической начинки оружия" или "Увеличение пробивной способности". К сожалению описание их посмотреть я не смог, но логично рассудил, что бензопила мне не светит, да и зачарователей в округе что-то нет, если речь идет именно о зачаровании. Так что выбрал "Увеличение пробивной способности". Честно говоря, даже после нескольких прочтений открывшегося описания, смутно понял, что получил. Вроде как, теперь при ударе будет усиливаться толи инерция удара, толи его кинетическая энергия. В общем, клинки при их родном весе, в случае удара будут бить, как будто весят в два раза больше. Причем само увеличение урона от навыка так и останется 10 %. В общем, непонятно что это за зверь и с чем его едят.
Ну и последним, поднятым за сегодня до 10 навыком, стало "уклонение". Как подсказывают логи, львиную часть опыта на него капнуло за бой с королем-черепахой. Особенности на удивление оказались довольно неожиданными. Я то думал будет увеличение шанса уклониться и т. д. Но нет. Возможные варианты оказались несколько неожиданнее. "Контратака", "Избегание" и "Реакция".
Как можно было судить из названия, "Контратака" позволяла провести эту самую контратаку. А если быть точнее, то усиливало в два раза любой следующий удар по противнику, если у меня получится чисто увернутся от его атаки. "Избегание", оказалось сродни рывку. Если я увернусь, то на меня на три секунды повесится бафф на скорость передвижения. Ну и "Реакция", давала удвоенный шанс, что тело само среагирует на неожиданное нападение и бросит меня в уклонение. Из всех вариантов мне больше нравилась "Контратака". Как показал бой с большой черепашкой, наносить увеличенный вдвое урон, после уклонения было бы очень и очень неплохо. А так как система воспринимает любой вражеский промах за уклонение, то я буду бить удвоенными ударами довольно часто. Поэтому выбор однозначный.
Подросли и другие навыки, пусть и не сильно. Только "Экзотическое оружие" до 9-ки добралось, остальным до 10 еще далековато. Из умений, только медитация близко подобралась к 10 и я надеялся, в скором времени ее, уже прокачать до боевой. Сидеть на попе в позе лотоса откровенно достало. Заклинания за сегодня вообще почти не выросли, что меня расстраивало. Но что поделать. Я себя конечно усиливал, да и на Фарг и Сенгана их кидал. Но растут они медленно, таким способом. А на черепах, сколько не бросал бафы, ни один так и не прошел. Даже концентрация не помогла ни разу. Хоть и поднялась до 7ки из-за бесчисленных попыток.