Забытые земли v2.0
Шрифт:
Еще раз забравшись в параметры и закинув появившиеся очки в удачу, я развалился на теплом камне. Закрыл глаза, проваливаясь в дремоту...
Отдых как-то не задался. Сначала сновидения были достаточно приятными, но затем все начало меняться, под конец же меня и вовсе занесло в пыточные застенки.
Жара, боль... я проснулся с обгоревшей физиономией и отдавленной острыми выступами спиной. Здоровье болталось где-то на половине, голова болела, а общее самочувствие оказалось хуже некуда.
Оставалось только выругаться, плюнуть
В реальной жизни мое самочувствие оказалось вполне нормальным. Ожоги не чувствовались, да и головная боль практически мгновенно ушла.
– Вот так заснешь неосмотрительно, а потом и играть расхочется, - пробурчал я себе под нос, отправляясь на кухню.
Бутерброды, печеньки, кофе... конечно же, поглощать все это требовалось возле монитора. Для абсолютной идиллии, так сказать.
Форум, как обычно, порадовал новостями.
Совершенно неизвестный широкой общественности игрок Эдем, умудрившись в одной из битв завалить с полсотни высокоуровневых врагов, первым добрался до сотого уровня, опередив и Ларри, и Вильгельма, и всех остальных.
Созданная им тема с названием “Прощай, ясли” пользовалась дикой популярностью и набрала уже несколько сотен ответов. Еще бы - Эдем не только получил особенность “Первый из Легиона”, дававшую в будущем право на какую-то солидную плюшку, но и перешагнул, по его собственным словам, “порог взрослой жизни”.
Дословно он сообщил следующее:
“Народ, это нечто!
Бонус с легионом - фигня. Там ждать надо, пока еще тысяча тел наберется, чтобы он активировался.
Суть в другом. Персонажу после сотого левела выдается новый класс. То есть, ты как-бы перерождаешься в божественном свете славы и блаблабла.
Как говорит система, за эту сотню уровней собирается информация о том, как ты играл, что делал - и по итогам тебе присваивается наиболее соответствующая специализация.
Мне влепили боевого мага - народ, это имба! Я вам просто скажу, что теперь могу вызывать армагеддон!”
Следом шло описание:
“Заклинание “Армагеддон”. Качество: неповторимое.
Устраивает глобальный катаклизм в указанном месте. Эпицентр должен находиться в зоне прямой видимости мага.
Одновременно в мире может быть не больше 10 владельцев этого заклинания. Сейчас: 7.
Урон: вариативен и не зависит от параметров мага.
Радиус круга поражения: вариативен, от 800 до 1500 метров.
Уникальный побочный эффект: в течение 1 месяца на местность накладывается проклятие, воздействующее на удачу игроков и НПС.
Откат заклинания: 1 месяц.
Скорость произнесения заклинания: 5 секунд.”
– Ну, звезды с неба мы тоже кидать умеем...
А вот все остальное - это действительно неожиданный поворот.
На четвертой странице темы появилось сообщение модератора о том, что справочный раздел, посвященный перерождениям игроков, разблокирован. Добро пожаловать, типа.
Я пошерстил форум -
Статья оказалась здоровенной, но общий смысл улавливался легко. Как и сказал Эдем, на начальном этапе игры системой проводился глобальный анализ навыков, умений, а также поведения игрока. После чего выдавался новый класс - со своими его плюсами и минусами.
Качался до сотого уровня в канализации на крысах? Класс “Воинственный Ассенизатор” ждет.
Уничтожал заклинаниями могучих врагов? Вот тебе и “Боевой Маг”.
– Блин, надо спешить...
У меня появился новый стимул как можно скорее добраться до заветной сотни и таинственного Легиона - чувствую, связанная с ним особенность может принести очень много бонусов в дальнейшем.
Проблема заключалась только в одном. Вакантных мест в Легионе оставалось всего девятьсот девяносто девять, а я понятия не имел, каким образом обогнать громадную толпу игроков, которые, если верить официальному рейтингу, уже вольготно расположились на восьмидесятых-девяностых уровнях. Они ведь сейчас тоже бросятся истреблять вокруг себя все живое в погоне за неизвестной, но заманчивой плюшкой.
Я бросил взгляд на часы. Пора снова качаться и быстро-быстро топать в сторону обитаемых земель.
– Кстати, сколько там до них... далеко, блин.
Карта мира за последнее время изменилась не слишком сильно - основная масса игроков стремилась к центру разведанного пространства, в гущу постоянных сражений. Идейных же путешественников было мало и забредали они недалеко.
На этом фоне едва заметная ниточка, тянувшаяся от Авельона на запад и отмечавшая пройденный мной путь, смахивала на полноценную исследовательскую экспедицию.
Не удержавшись от соблазна, напоследок я забрался в раздел своего бывшего города.
Там по-прежнему были только страдания и боль. Много боли и много страданий.
Скажем, что можно было противопоставить той самой Снежной Леди, время от времени гулявшей по периметру города?
Подойти к ней ближе, чем на полсотни шагов оказалось невозможным из-за ледяной ауры.
Стрелы разлетались ледяными брызгами еще на подлете.
Магия пасовала.
Послать вредную старушенцию лесом и не обращать на нее внимания тоже не получалось - после каждого ее визита укрепления стремительно ветшали, а местами даже осыпались, открывая дорогу более мелким монстрам.
– Вовремя я оттуда убежал...
“Забытые земли” встретили меня ласковой прохладой и сюрреалистичным видом парящего вдалеке призрачного замка. Не больше и не меньше.
Среди кучевых облаков, купавшихся в последних лучах закатного солнца, явственно просматривались тонкие полупрозрачные шпили и башенки, возвышавшиеся над изящной стеной. Тоже полупрозрачной.
Замок внезапно засверкал россыпью бриллиантов, а потом растаял.
“Поздравляем! Вы увидели одно из двадцати пяти чудес этого мира.