Забытые земли
Шрифт:
Здорово, слабенький арбалетик, а уже дает плюс к характеристике.
"Кинжал, урон 1-4."
Ну, а это один в один мой потерянный. Тоже ничего так - по крайней мере, я остался с таким же клинком, с каким отправлялся на прогулку.
Денег оказалось два золотых и 12 серебряных. Ну, еще и на ближайшее время с жильем проблем не будет. В общем, сплошные плюсы от сегодняшних ночных приключений.
А теперь пора и в реал выглянуть.
Глава 4.
Осень... последние желтые листики на деревьях, нудный дождь, окурки на тротуаре. Отбросив появившуюся на задворках сознания мысль - "а оно тебе надо?" - зашел в маленькое круглосуточное кафе и съел стандартный завтрак, наблюдая в окно за редкими продрогшими прохожими, спешащими на работу.
Как-то нереально все тут, прокралась мысль. Нереально и тоскливо. Вспомнились ночные похождения в виртуальном, но таком настоящем мире. К черту.
Я расплатился, купив напоследок небольшой набор выпечки, и быстро отправился домой. Кстати, несмотря на мои ночные бдения, спать не хотелось совершенно. Капсула действительно стоила своих денег. Разрекламированное преимущество перед другими игроками, "которым требуется тратить драгоценное время на сон, в то время, как вы можете продолжать игру", действительно имело место быть. Воистину ведь, пока ты спишь, враг качается.
А теперь пора и на форум.
Хрустя свежей булочкой, я принялся изучать новости за прошедший день. Первое, что бросалось в глаза - на главной странице сайта появилась карта Забытых земель. Ну как, карта. Большой черный прямоугольник, в центральной части которого виднелась маленькая россыпь белых точек - открытые игроками пространства. Разработчики молодцы, держат марку - если новый мир, то новый, никаких подсказок и карт, все нужно открывать своими ручками.
На форуме становилось все оживленнее. Несчастный, оказавшийся на острове, полной крокодилов, от отчаяния попробовал-таки переплыть реку. Крокодилы были очень довольны.
Набирала посты и популярность тема "Я ухожу". В ней недовольные сложностью и непонятностью игры массово ругали разработчиков и грозились уйти из игры, да еще и друзей своих забрать. Гораздо большее количество форумчан обзывало их нытиками, нубами, казуальщиками и презренными донными крабами - при чем тут крабы интересно?.Недовольные в ответ с не меньшим воодушевлением вешали на оппонентов ярлыки задротов. Отписался островитянин, заявив, что, несмотря на все сложности, он доволен игрой и обязательно придумает способ, как перехитрить прожорливых рептилий. Следом шла масса постов с одобрением и сомнениями в его адекватности. Весело. А парень-то становится знаменитым.
Среди официальных новостей игрового мира значилось создание первого клана - каких-то "Громовых стрел". Клан получил от разработчиков плюшку - каждый его член получал пятипроцентную прибавку к скорости набора опыта. Число желающих вступить росло с
В разделе статистики и рекордов я надолго задумался. За то время, пока я набрал жалкий третий уровень, игрок Кровавый Ларри отхватил уже двадцать девять. Кстати, он оказался одним из создателей тех самых "Стрел".
Я полез курить мануалы. Хотелось опыта и уровней, а то как-то даже стыдно на люди показываться с таким прогрессом. Тоже ведь крабом назовут...
Мануалов от разработчиков не было, что и не удивительно. Зато был небольшой гайд по набору опыта от самих игроков. Ну, в принципе, все, как я и предполагал. Опыт давался за убийства, за применение отдельных навыков, вроде того же поиска кладов, за выполнение заданий от нпс - правда, тут же упоминалось о том, что задания эти получить очень сложно и их очень мало. Один счастливчик - или дурачок, это еще как посмотреть, - умудрился набрать сто очков интеллекта, не достигнув десятого уровня и получил особенность "Мудрец", дающую постоянный семипроцентный бонус к опыту. Как оказалось, он выбрал какие-то хитрые плюшки своего класса, дающие бонусы к интеллекту, вдобавок девять уровней подряд закидывал все очки умений в него же. Правда теперь он представлял из себя довольно жалкое зрелище - дохлый, слабый и неуклюжий, зато с могучим интеллектом. Черт его знает, может быть, на поздних уровнях его раскачка окажется суперской. В этой игре пока ни в чем нельзя быть уверенным.
Ветка моего класса тоже потихоньку начала обрастать темами. Народ делился опытом. После часа изучения я понял, что, во-первых, днем в игре нам, теням, делать нечего, зато ночью мы - великие нагибаторы и поработители всего живого. И вообще, скрытность рулит. Во-вторых - срочно нужно обзавестись картой, существенно облегчающей жизнь. В третьих - качаться для начала нужно на крысах. Заходишь в любые подземелья и лупишь этих хвостатых, пока не получишь девятый-одиннадцатый уровень - дальше уж больно медленно опыт с них идет.
Я не удержался и рассказал о своем опыте прыганья по крысам в темном коридоре. Народ посмеялся, а потом начал обсуждать, как я умудрился получить такой интересный ник и не девушка ли я, случайно.
Извращенцы малолетние.
Последнее, что я выяснил ценного - пора заводить питомца. Народ на форуме уже вовсю хвастался прирученными крысятами, змеями, кошками и прочей живностью. Чем я хуже? Вот только хочу что-нибудь особенное, например, летучую мышь. Точно, хочу мышь.
Попробовал было поискать себе пати на форуме, но внезапно понял, что даже не знаю, в каком городе нахожусь. Точно, краб. Ладно, пора качаться...
Игра встретила меня напоминанием о дневном штрафе и привычной уже комнатой. Вспомнив, настроил автоматическую плату за гостиницу, немного послушал, не раздаются ли в коридоре шаги грозного Аргха, а затем вышел навстречу приключениям.
В городе было неуютно. Солнечный свет резал глаза, вызывал слабость и буквально физически давил на плечи. Неприятно. Походив сначала из принципа немного на свету, я все же потихоньку начал уходить в тенистые улочки, спасаясь от разгневанного моей наглостью светила. Что самое обидное, всем остальным вокруг было хорошо, а пара встреченных мной игроков даже наделила меня любопытными взглядами - мол, такая замечательная погода, а этот чудик стоит в тени.