Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Замок мага: Начало пути
Шрифт:

Задание: «Незваные гости: Этап 5» — Изменено на: «Сокрушите подземного владыку Шак-Каза!».

Задание: «Иллитида живьём» — Получено!

Поймайте подземного владыку Шак-Каза живым и доставьте к таинственным гостям из подземелий.

Награда: Опыт??? Три знания (Использовано 0/3)

— Спрашивай, маг, — произнёс более старый иллитид.

Я задумался. Что же спросить, помимо обстановки вокруг? Причём, ещё большой вопрос, знают ли они об обстановке на поверхности. Понятное дело, я обязательно спрошу о Катарине, о территориях вокруг и возможных других игроках… и о чём же спросить

ещё. Мне было очень интересно, зачем им понадобился Шак-Каз живьём, но я сильно не хотел тратить на это одно из знаний. Хотя… если они вдруг не будут знать о Катарине, у меня всё равно останется одно…

— Я хочу знать о том, почему вы явились сюда за живым Шак-Казом.

— Потому, что он не прошёл испытание и теперь обязан вернуться обратно, — сказал один из иллитидов и замолчал. Прошло несколько секунд, но продолжать они, кажется, не собирались.

— Кажется, мы договаривались об объёмных и исчерпывающих ответах, — нахмурившись, сказал я.

Парочка переглянулась, мне показалось, будто бы они о чём-то переговорили мысленно и, когда консенсус был достигнут, старый иллитид повернулся ко мне и заговорил.

— Как ты знаешь, маг, мы живём глубоко под землёй веками и нам, как и любой другой расе, для существования нужны ресурсы. И раз уж мы обещали тебе знание, мы откроем одну из особенностей нашего общества. Нас много и по натуре своей мы очень валстны. Посему, каждый, кто достигает определённого возраста обязан пройти … своего рода испытание, — мне показалось, будто иллитид усмехнулся, хотя по его роже вообще трудно было судить об эмоциях, которые он испытывал, — дабы вступить в наше общество, как равный, любой из нас должен доказать свою силу, умение и ум, захватив богатую на ресурсы территорию и сами ресурсы, разумеется, добытые руками предыдущего хозяина. Увы, получается далеко не у каждого, — с явным сарказмом в голосе сказал он, очевидно, радуясь этому, — и Шак-Каз — один из таких неудачников. Он даже пытался создать себе помощника, но был настолько бездарен, что потерпел крах. Таких слабаков ждёт незавидная участь быть в самом низу нашей социальной лестницы. Чуть выше обычных рабов. Будь аккуратен, маг, он попытается всеми силами сделать так, чтобы ты убил его в бою, ведь участь, что ожидает его — хуже смерти для нас. Надеюсь, теперь ответ достаточно исчерпывающий?

— Вполне, — хрипло сказал я.

А вот это оказалось очень интересно. Такой своеобразный естественный отбор среди иллитидов, разделяющий их общество на касты. Готов поспорить, на добыче ресурсов это не заканчивается и дальше взрослых кальмаров ждут и другие трудности, отсеивающие всех остальных претендентов войти в какую-нибудь элиту их общества. Хотя, я понятия не имею, как оно устроено в Землях… информации об этом крайне мало.

— Задавай следующий вопрос, маг.

— Расскажите мне об окружающих меня землях на поверхности и под землёй.

Несколько секунд иллитид собирался с мыслями, после чего, заговорил.

— Тебе повезло, земли твои расположены очень удобно. С запада и юга тебя охраняет мощная горная цепь, под которой практически нет подземелий, на севере болота и, пожалуй, единственной открытой границей твоих владений является восток. Подземная часть, где обосновался малыш Шак-Каз, тоже довольно мала — это скорее ответвление пещер, которое выходит в более крупное подземелье через узкий тоннель на востоке отсюда. Если покинуть твои владения и продолжить путь на восток под землёй, через два-три дня можно наткнуться на два крупных поселения тёмных эльфов. В этих местах подземелья почему-то особенно бедны и малы, поэтому даже они вынужденны жить на поверхности, под светом солнца. Ещё мы знаем, что эти эльфы воинственны и захватывают окружающие их земли очень охотно. К сожалению, на севере от тебя нет никаких подземелий из-за близости к морю, поэтому о тех краях мы тебе поведать не можем. Однако, мы знаем, что подземелья тянутся дальше на запад, в обход твоей территории и крупной горной цепи. Предупреждая твой следующий вопрос — об обитателях гор нам мало что известно. Тянутся они далеко, чтобы преодолеть их потребуется

несколько дней пути, а крупных поселений там нет. За болотами, на северо-востоке находится город людишек. Между вами, примерно на середине пути, расположился золотой рудник. И на этом, пожалуй, наши знания об округе заканчиваются.

— Что ж, благодарю за полезную информацию. Как мне передать вам живого Шак-Каза?

Иллитид, что был постарше, извлёк из недр плаща маленькую, надёжно закупоренную громадной пробкой скляночку с прозрачной жидкостью. С величайшей осторожностью он передал её мне и, дождавшись, пока я спрячу её в сумку, заговорил.

— Это специальное зелье, разработанное нами же против нас же. Состав его повторить тебе не удастся — оно испарится через пятнадцать секунд после открытия флакона. За это время ты должен будешь выплеснуть его на голову Шак-Каза. Зелье нарушит его связь с телом и временно повредит кое-какие нервы, сделав беспомощным на несколько дней. Он не сможет двигаться и пользоваться большей частью своих ментальных сил, вся его магия будет сосредоточена на поддержание и восстановление связи с телом, в котором он живёт.

— И насколько же он ослабнет? — поинтересовался я.

— Не волнуйся. Твоя шапка и природная стойкость могут создать проблемы даже для нас. Чего уж говорить о малыше Шак-Казе. Доставь его на границу этого подземелья, ко входу в длинный тоннель на востоке, где есть древняя арка. Мы будем ждать там ровно два дня с момента твоей победы над ним. Поверь, мы узнаем, когда это случится. А теперь, разреши откланиться, — сказал иллитид и уходя, добавил, обращяясь к кому-то за моей спиной, — как видишь, живая мана, слово мы своё сдержали и не причинили ему вреда. Вам налево.

Две фигуры растворились в темноте подземелья, заставив меня слегка призадуматься. Оборачиваться я не стал, прекрасно догадываясь, кого имел ввиду уходящий иллитид. Конечно же, Зафира поспешила спуститься вниз и, наверняка, услышав издалека разговор, накинула на себя невидимость, чтобы скрыться от чужих глаз и просто подстраховать меня, на всякий случай. Вот только от опытного иллитида не так-то просто спрятаться, особенно в подземелье, даже если ты джинн.

— Какой глазастый, — фыркнула она, появившись в воздухе рядом со мной, — что они хотели, повелитель?

— Чтобы мы поймали Шак-Каза живым.

— И ты согласился пойти на поводу у этих…?

— Они обещали ему жизнь, что будет хуже смерти. Как я мог отказать? — усмехнулся я, глядя на Зафиру. Секунду спустя по пещерам эхом пронёсся звонкий девичий смех.

По совету иллитидов, мы повернули налево. Извилистый, длинный и довольно узкий тоннель вёл нас куда-то вглубь подземелья и, если честно, я даже не представлял куда, поскольку миникарта отказывалась показывать наше местоположение. Как бы не выбрести на крепость Шак-Каза таким образом. Около получаса нам потребовалось на то, чтобы преодолеть столь длинный тоннель и подобраться к выходу. Что интересно, о том, что мы нашли выход догадаться было несложно. После одного особо крутого поворота, в конце тоннеля засиял мягкий, синеватый свет, свидетельствоваший о том, что путь в скором времени выведет нас в более крупную пещеру, прямо к его источнику.

Так и получилось. Мы вышли в широкий зал с высоченными сводами, полностью усыпанный бирюзового цвета кристаллами, которые не только сами источали свет, но ещё и отражали мягкое, синеватое свечение, что исходило от гигантских грибов крайне странной формы, в изобилии растущих высоко на стенах. Зафира молчала, значит, миконидов в засаде можно было не опасаться.

В середине пещеры расположился маленьки пруд, где на небольшом островке возвышалась древняя каменная беседка, едва ли не полностью покрытая этими бирюзовыми кристаллами. В её центре торчал гранитный постамент с огромной мраморной плитой на нём. Приглядевшись, я заметил тоненькую каменную дорожку, что подобно мосту соединяла берег с островком. С опаской обойдя пруд по-кругу, я приказал Зафире посмотреть, не водится ли чего-нибудь в воде. Джинари, полетав пару минут над прудом плюхнулась прямо в воду. Та доставала ей по пояс.

Поделиться:
Популярные книги

Законы Рода. Том 4

Flow Ascold
4. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 4

Последняя Арена 4

Греков Сергей
4. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 4

Флеш Рояль

Тоцка Тала
Детективы:
триллеры
7.11
рейтинг книги
Флеш Рояль

Попаданка в семье драконов

Свадьбина Любовь
Попаданка в академии драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.37
рейтинг книги
Попаданка в семье драконов

Враг из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
4. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Враг из прошлого тысячелетия

Рота Его Величества

Дроздов Анатолий Федорович
Новые герои
Фантастика:
боевая фантастика
8.55
рейтинг книги
Рота Его Величества

Девятое правило дворянина

Герда Александр
9. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Девятое правило дворянина

На границе империй. Том 5

INDIGO
5. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
7.50
рейтинг книги
На границе империй. Том 5

Неудержимый. Книга X

Боярский Андрей
10. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга X

Убивать чтобы жить 2

Бор Жорж
2. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 2

Невеста

Вудворт Франциска
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
8.54
рейтинг книги
Невеста

Кодекс Охотника. Книга XVI

Винокуров Юрий
16. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVI

Последний рейд

Сай Ярослав
5. Медорфенов
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний рейд

Чужое наследие

Кораблев Родион
3. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
8.47
рейтинг книги
Чужое наследие