Земля 2.0: Криомант
Шрифт:
Случайное воспоминание о Поводке отозвалось мерзкой ноющей болью в шее. Я не понаслышке знал о том, как именно действует это устройство.
С силой размяв шею, решил временно отложить размышления на эту тему. Добравшись до первого — стерильного бокса и дождавшись когда двери за моей спиной закроются, присел недалеко от портальных Врат, после чего погрузился в полудрёму.
Учитывая ограниченное время, я не стал менять настройки Биорезонатора. Первая партия Ядер едва ли успела интегрироваться с организмом, как его захлестнула новая череда эволюционных преобразований.
Впрочем, относительно ускоренного износа организма я не волновался. Череда последних эволюционных изменений позволила увеличить мою общую продолжительность жизни на тринадцать лет. Прежде всего, это было заслугой апгрейда изначальных систем органов и тканей, но и профильные апгрейды не стоило списывать со счетов.
Способности Криоманта влияли на метаболизм, пусть и косвенно, но, понемногу, увеличивая продолжительность жизни. В этом плане Пироманты обладали обратной особенностью, теряя год за годом от одной эволюции к другой. Тем не менее, в целом даже они оставались в плюсе.
Даже самые сильные «прожигатели жизни» имели не менее 150–200 лет по достижению 10 уровня. Правда, эта цифра не учитывала иные факторы.
В целом, жизненный срок можно считать одним из расходных ресурсов для Пробуждённого. Получив доступ к нужному устройству или, выполнив ряд условий, любой мог разменять потенциальные годы на сиюминутную выгоду.
Весьма наглядный пример — возможность увеличивать прирост количества Сфер за уровень. Пожертвовать придётся полувеком собственной жизни, при этом базовый параметр увеличится всего на единицу, но даже так, по мере прокачки, разница будет становиться всё более ощутимой. Особенно при условии, что последующие эволюции Ядер потребуют куда больше ресурсов.
Даже обладая Достижением «Первый», дающим аналогичный эффект — дополнительная Сфера за каждый эволюционный уровень, я не собирался отказываться от этого размена. Правда, для начала следовало пройти вторую пороговую эволюцию и найти нужную аппаратуру. Причём речь шла не о портативных устройствах, сродни Биорезонатору, которыми может наградить Система, а полноценных эволюционных капсулах. В основном, такие попадались лишь в Бункерах и являлись редкой наградой, которую, как правило, не позволялось забирать с собой.
Хватало и иных способов выгодно разменять собственное долголетие. Идущие по пути спонтанных мутаций Плотники могли частично или даже полностью отчистить собственный генетический код, в то время как Духовники и Умники получали возможность увеличить сродство тела с новыми, ранее несвойственными человеческому организму способностями.
Если говорить о Разумниках, то речь шла о расширении резерва Пси-Энергии, скорости её восполнения или увеличение стабильности. Последнее позволит чаще использовать способности, значительно снижая нагрузку на тело.
Размышляя в полудрёме, мне удалось отдохнуть полтора часа, после чего Родион начал терять терпение. Поначалу в боксе выключился свет, при этом подсветка на портальной арке
Размявшись и приведя мышцы в тонус, я активировал врата. Обратный перенос прошёл в штатном режиме.
Вернувшись на подземную парковку, первым делом использовал Термосенсорику и убедился, что рядом нет ничего живого. После сверился с показаниями ранее запущенного таймера и текущим временем в городе — телефон сумел ненадолго подключиться к сети и синхронизироваться с данными агонизирующего интернета.
В общей сложности, для внешнего мира, я отсутствовал ровно 60 минут. Стандартное время перезарядки Портальной Арки — в противном случае, учитывая разницу в скорости течения времени, зачистка Бункера и последующий отдых отняли бы не больше минуты. Тем не менее, я в любом случае остался в плюсе, выиграв пару часов.
Присвоено достижение «Покоряя Врата»
условия:
— полная зачистка Бункера с первой попытки
— зачистка Бункера в одиночку
описание:
— открывает доступ к «Тайнику» через систему Пространственных Манипуляторов
— помимо пользователя, иные разумные не могут попасть в область Тайника
— допускается перемещение иных объектов в область Тайника
параметры Тайника:
площадь — 2х1 метра
длительность нахождения — 1 час
стоимость перемещения в тайник — 100 единиц Энергии
после возвращения, повторное использования Тайника доступно через 24 часа
дополнительно:
— пространство Тайника является изолированным и полностью отрезано от внешнего мира
— доступно улучшение параметров Тайника — требуется доступ к Пространственным Манипуляторам
Делая акцент на прокачку уровня, я всё время держал в голове возможность получить пару-тройку достижений. Правда, конкретно это отсутствовало в моём мысленном списке по весьма простой причине — я о нём ничего не знал.
Видимо, те, кто сумел получить Тайник, предпочитали помалкивать о столь ценной награде и я их прекрасно понимал. Одна только возможность оказаться в безопасном месте, пусть всего на час — дорогого стоит. Кроме того, это место может стать отличным складом для сбора трофеев и припасов. Причем, эта функция будет актуальна ещё очень долго. Стандартный УПП — устройство портативного пространства, имел объём всего в тридцать литров, что сопоставимо со школьным рюкзаком.
К сожалению, имелся у Тайника и огромный недостаток — для перемещения требовалось добраться до Врат. Подобные устройства нельзя назвать исключительно редкими, на весь город их насчитывалось несколько десятков. Главная загвоздка заключалась в том, что получить к ним доступ было не очень легко.
Примерно спустя полгода большая часть известных Пространственных Манипуляторов будет находиться под охраной крупных группировок. Спустя ещё год, устройства переместят в высотки-поселения — судя по всему, этот процесс требовал вливания огромного количества энергии.