Чтение онлайн

на главную

Жанры

Земля Меча и Магии: Хозяин гор
Шрифт:

– Малый замок Подгорная твердыня. Класс героя Хозяин гор.

Вип-аккаунт кроме явных плюшек наподобие наличия сразу на старте всех технических зелененный давал возможность еще и выбрать малый замок вместо замка крупной фракции. Что такое малый замок? Это замок одной расы без привязки к крупной НПС-фракции. Например, замок некроманта привязан к фракции Серых Земель, а светлый рыцарский замок к фракции Золотой Империи Грифона. Героям, играющим за стандартные замки легче выстраивать отношения с крупными фракциями и особенно с фракцией - патроном, они имеют право выбирать несколько родных замку рас, им доступны

особые фракционные задания, а также имеются другие мелкие возможности доступные через крупную фракцию.

Подгорная твердыня один из видов малых замков доступных гномам. Выбрав данный путь развития, я приобретаю возможность получить особые постройки и юнитов, завязанных на расу гномов, а также особые расовые задания гномов, но при этом раса эльфов и хоббитов перестали быть для меня фракционными. Я по-прежнему могу их выбрать, но книги данных рас будут стоить для меня по общему правилу для неродных рас на одно очко больше, кроме того незначительно упадет мораль и управляемость населением. Также будет сложнее выстраивать дипломатические отношения с крупными фракциями НПС, для них я буду где-то на уровне представителя банановой республики. В общем проблем добавится, как и возможностей отыгрыша персонажа.

Например, класс героя «Хозяин гор» можно взять только, отыгрывая за Подгорную твердыню. Данный класс снижает возможность бунта юнитов расы гном на 50 %, увеличивает шансы обнаружения залежей ресурсов, а также повышает шанс перехода под мое управление нейтральных и дружественных юнитов гномов.

– Тебе будет доступно одно умение, изначально присущее всем Хозяевам гор. Это может быть умение «Горы мой дом» увеличивающее производство пищи гномами на 50 процентов и повышающее защиту гномов на 25 процентов в условиях горного ландшафта или «Кирка и молот» повышающее объем производства гномами ремесленных товаров на 30 процентов и увеличивающее атаку гномов в условиях горного ландшафта на 25 процентов).

Сложный выбор. Кушать или торговать? Защита или атака? Что выбрать? Как говорил кто-то умный "Для войны нужны три вещи - деньги, деньги и еще раз деньги" так, что....

– Кирка и молот.

Ремесленные товары гномов довольно широкое понятие, туда и оружие с доспехами входят, которыми можно оснастить юнитов, да и торговать будет чем. А об еде я дальше позабочусь, создание персонажа еще не закончено.

– Желаешь ли ты перераспределить доступные единицы своих характеристик, или оставишь значения по умолчанию?

– Обязательно!

Так, у гномов отсутствует такая характеристика как устойчивость к откату, сила магии у них влияет на мощность накладываемых рун, а ментальная выносливость на объем манны, следовательно, сколько силы можно за один раз вложить в руну. Рунами я хоть и собираюсь заняться, но не в первую очередь, так, что:

Сила: 20,

Выносливость: 15,

Ловкость: 10,

Сила магии: 10,

Ментальная выносливость: 5.

Итого получаем:

Жизнь: 450

Мана: 50

Сопротивляемость к магии: 15

– Теперь, хочешь ли ты изменить своё тело, или оно тебя устраивает?

Из ближайшего пруда, начали подниматься струи воды и образовали передо мной 3-D модель, в которой я без труда узнал себя: невысокий, плотного телосложения, широкие плечи, мускулистые руки, лицо с крупным мясистым

носом и густые рыжие волосы, а также серые глаза.

– Подгони изображение под стандарты расы.

Изображение поплыло и через секунду я увидел себя, но более низкого роста, где-то около метра шестидесяти, не выше, плечи еще больше раздались в ширь, все тело стало значительно массивней, более широкая грудная клетка, сильно развитый плечевой пояс и слегка укороченные ноги, ну и черты лица... такое ощущение, что их топором вырубили, хотя в принципе и страшным не назовёшь, нормальное лицо.

– Ты можешь изменить цвет кожи, волос, глаз, рост, рельеф мышц, многое другое!

Так нос и черты лица чуть пригладим, что бы внушало доверие, рельеф мышц обозначить более четко, и главное - это густая рыжая борода, да поаккуратнее, волосок к волоску, чтобы смотреть приятно было, ну и шикарные усы, не уступающие бороде.

– Все, готово.

– Теперь тебе предстоит выбрать те знания, которые будут с тобой с самого начала. Предупреждаю, не все они будут раскрыты сразу. Потом ты сможешь их дополнять и улучшать. Но в первое время - это будет единственное, что тебе доступно, потому ты должен отнестись к заполнению своей Книги Знаний серьёзно.

Перечень знаний я уже под себя давно подобрал так, что две книги на Военачальника, опытная и сильная армия рулит, да и суперэлита лишней не будет. Две книги за Толерантность, больно народностей в этой игре много, по любому придётся кого-либо в замок постороннего брать. По одной на Рунную магию и Рунного мастера, если гномам при стандартной раскладке, доступна только рунная магия, то выбор очевиден. Книга на Расовые знания, одна на Строителя. По слухам, ходящим на форуме игры, вместе с Расовыми знаниями и выбором Подгорной твердыни книга Строителя может открыться доступ к строительству уникальных зданий в обычной раскладке отсутствующих.

Теперь книги рас. Конечно же первыми ко мне в зачет пойдут родные для Подгорной твердыни гномы. Помимо гномов хочу взять хоббитов. Хоббиты перекрывают с запасом недостаток в производстве пищи, а также обеспечат большим количеством неплохих стрелков. И вообще плодятся быстро.

Из-за выбора Подгорной твердыни нахватает одного очка на книгу хоббитов, придется брать отрицательную книгу. И это будет Миротворец. Да мораль при наступательной войне будет падать, но с другой стороны умения данной книги для развития владений вполне себе вкусные. Как говорится, пусть умрут в мучениях все, кто усомнится в нашем миролюбии. Гы-гы…

Так, книжки набраны, все условия соблюдены, главное, чтобы то описание было правдивым, а то обидно будет...

– Гном, ведущий гномов... достойный выбор! Я сегодня добр, и поэтому ты получишь уникальную возможность ступить на путь изучения и возрождения наследия былого могущества расы гномов, перед тобой тринадцать путей, каждый из которых может привести тебя к величию или стать твоей самой страшной ошибкой. Каждая линия развития уникальна и соответствует одному из уничтоженных в древние времена государств гномов, твое решение значительно повлияет на будущее твоей Империи. Будь внимателен! От выбора варианта развития будет зависеть доступ к уникальным возможностям и удивительным тайнам прошлого Тринадцати Подгорных Королевств! Готов ли ты к неведанному или пойдешь проторенной дорогой?

Поделиться:
Популярные книги

Менталист. Эмансипация

Еслер Андрей
1. Выиграть у времени
Фантастика:
альтернативная история
7.52
рейтинг книги
Менталист. Эмансипация

Кодекс Охотника. Книга V

Винокуров Юрий
5. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга V

Виконт. Книга 1. Второе рождение

Юллем Евгений
1. Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
6.67
рейтинг книги
Виконт. Книга 1. Второе рождение

Эволюция мага

Лисина Александра
2. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эволюция мага

(Не)свободные, или Фиктивная жена драконьего военачальника

Найт Алекс
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
(Не)свободные, или Фиктивная жена драконьего военачальника

Месть Паладина

Юллем Евгений
5. Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Месть Паладина

Новый Рал

Северный Лис
1. Рал!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.70
рейтинг книги
Новый Рал

Академия

Кондакова Анна
2. Клан Волка
Фантастика:
боевая фантастика
5.40
рейтинг книги
Академия

Прометей: владыка моря

Рави Ивар
5. Прометей
Фантастика:
фэнтези
5.97
рейтинг книги
Прометей: владыка моря

Тринадцатый

NikL
1. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.80
рейтинг книги
Тринадцатый

Мастер темных Арканов

Карелин Сергей Витальевич
1. Мастер темных арканов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер темных Арканов

Дайте поспать! Том II

Матисов Павел
2. Вечный Сон
Фантастика:
фэнтези
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Дайте поспать! Том II

Возрождение Феникса. Том 1

Володин Григорий Григорьевич
1. Возрождение Феникса
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
6.79
рейтинг книги
Возрождение Феникса. Том 1

Его темная целительница

Крааш Кира
2. Любовь среди туманов
Фантастика:
фэнтези
5.75
рейтинг книги
Его темная целительница