Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

"…таким образом, мощные вспышки электромагнитного излучения не всегда могут быть вспышками на звёздах. И всему этому есть одно единственное рациональное объяснение. Эти вспышки происходят не на звёздах. Кто-то применяет в космосе ядерное оружие очень могучее ядерное оружие, мощнейшие бомбы, даже мощнее тех, что используются сегодня на земле. Причина зачем могут понадобится такие бомбы, только одна, поразить корабли с очень мощным бронированием, подчеркну, с очень мощным бронированием. Большие тяжёлые межзвёздные корабли, летающие очень быстро…

…анализ данных по ЭМИ в космосе, их распространённость, показывает, что такие войны и взрывы не редкость. А значит, в космосе бушуют настоящие, очень жестокие звёздные войны. Это не просто отдельно взятый конфликт, одинокая атомная бомба. Это тысячи, миллионы космических боёв, в каждом из которых многократно было применено ядерное оружие! Я просил бы отнестись к этому очень серьёзно. Потому что иного объяснения этому феномену быть просто не может. А между тем, на сколько известно, за 150лет с момента первого полёта человека в космос, наши космические технологии не сильно продвинулись, мы даже на марс не слетали. У нас появились супер мощные компьютеры, электроника, нано технологии, экологически чистые двигатели биотопливо и многое другое. Но едва ли у нас найдутся корабли подобные тем, что воюют там далеко в космосе. Прошу вас отнестись со всей серьёзностью к этому. Это не просто успех, это успех, подобный тому о котором только мечтали члены проекта SETI. Мы превзошли парадокс Ферми, мы нашли самых настоящих инопланетян, и не одну расу, а много. И сразу же нашли доказательство тому, что их намерения не чисты и многие из них очень агрессивны. Не знаю, радоваться этому или плакать, но нам надо изменить нашу жизнь и своё отношение к космосу и космической программе, к науке. Прошу вас отреагировать."

Генсек

закончил чтение. Итак, к нему на стол попало два доклада, и один мог произвести ещё большее впечатление, чем другой. Но старику стало интересно, по настоящему интересно. Он был правителем великой державы 45лет, мечтал о многих вещах, и только сейчас на пороге смерти вдруг произошло такое, что-то необычное, из ряда вон выходящее. Грозящее переменить всё представление о мире. Он нажал на кнопку связи.

— Чун зайдите ко мне.

Секретарша немедленно вошла в кабинет.

— Я прочёл доклады, они очень интересны, мне понравилось.

— Я рада.

— Если в недавнем прошлом были похожие темы, которые не были донесены до меня, я бы хотел их прочесть.

— Подобных тем, не было.

— Хорошо, я лечу Кунь лунь, в предгорья, свяжитесь с министром обороны, я хочу побывать на раскопках этого бункера, увидеть это своими глазами.

— Боже мой, но вы так стары. Может лучше воспользоваться роботом аватаром как всегда? Вы зайдёте в камеру управления, и вы будете ощущать себя…

— Аватар не чувствует запахи, в нём не почувствовать дуновения ветра.

— Но безопасность, ваше здоровье, вдруг…?

— Я решил! — Вдруг необычайно жёстко сказал генсек. — Я правитель или нет? Я хочу увидеть это чудо на старости лет своими глазами. И я хочу встретиться с теми астрономами.

— Да мой повелитель, когда вы хотите отправиться? — Кротко спросила секретарша.

— Организуй вылет в течении часа. Как можно быстрее, я хочу всё увидеть, потрогать. Давно я никуда не выбирался, тем более в горы. Хоть раз перед смертью увижу всё своими глазами…

Глава 4: Прогеймер

Эр Ли никогда не подавал родителям особых надежд в своей жизни. Старательностью при исполнении любых дел он не отличался, не важно будь то домашняя работа или учёба в школе. Никаких склонностей ни к одному предмету в школе также не имел, не важно будь то химия, история, физика, математика, живопись, музыка, физкультура, программирование или биология. Все предметы давались ему одинаково плохо, и он сдавал их на тройки, потому что учителя ставили ему оценки исходя из соображений, только бы не оставить его на второй год. Хотя даже самые закоренелые двоечники преуспевали хоть в чём-то. Хотя бы в физкультуре. Но Эр Ли не отличался особо крепким телосложением, и даже более того, оно было весьма хлипким. Так что был Эр Ли большим позором всего семейства Ли. Семейство его было не богатым, но в отличии от юноши, славилось трудолюбием. В общем, в итоге, о том, чтобы пойти в университет, молодому человеку можно было и не мечтать. И вместо того, чтобы что-то исправить в своей жизни, заняться чем-то, хоть чем-то. Вместо обучения Эр Ли всегда предпочитал лишний раз поиграть в компьютер. Опасность игромании была известна многим китайцам, когда-то лет семьдесят назад позиция Китая в мире здорово пошатнулась, когда выяснилось, что семьдесят процентов молодёжи живёт только ради того чтобы играть в глупые игры. Тогда стало ясно, что компьютерные игры, если позволять детям играть во что попало не ограниченно много, могут быть даже не менее опасными, чем водка, героин или марихуана. И были периоды в истории, когда правительство КНР сверху запрещало играть в компьютер, и боролось с этим, до тех пор, пока целое поколение не было отучено от игр, пока простые китайцы не поняли, что виртуальный мир это действительно плохо. Однако, в наши дни компьютер уже не был запрещён. Причин было много. Некоторые люди наверху решили, что если не много регулировать рынок игр, обязуя производителя закладывать в каждую игру идею, а также присваивать игре балл полезности. То тогда игры могут быть даже полезными. Развивать людей таланты, воспитывать их, закладывать высокие моральные и нравственные идеалы. Но главную причину, почему запрет был снят, конечно, никто не называл. Просто, человек играющий в компьютерную игру, превращается в послушную корову, которую можно эксплуатировать как угодно, мало платить. Корова живёт только чтобы поиграть. А игры штука дешёвая, написал одну и раскопировал на всю страну. Ну и самое главное, корова послушна, и никогда не взбунтуется. А это так удобно иметь целое государство послушных коров, которые никогда не выйдут на улицы не совершат революцию. А тот не большой процент людей, которые могут силой воли ограничить себя от игр, как раз может стать пастухами для стада. Тем не менее, после многих лет запрета на игры, и анализируя историю, многие китайцы поняли что компьютерные игры это плохо. И они как минимум порицали тех кто играл. Потому родители запрещали юному Эр Ли играть, что только подогревало в нём интерес, и отнюдь не гордились тем, что их сын страдает зависимостью к компьютерным играм. Но полностью запретить ребёнку играть в 22ом веке, полностью ограничить его от всего, на чём можно играть, включая школьные компьютеры, электронные планшеты и сотовые телефоны, а ещё есть школьные товарищи у которых тоже дома есть компьютеры планшеты и сотовые телефоны, полностью запретить играть всё равно не возможно. Поэтому Эр Ли продолжал играть, играть на своём сотовом телефоне, на не больших и дешёвых электронных планшетах, хотя родители и пытались запрещать, но проконтролировать не могли.

Однако Эр Ли играл не просто так. Нет, играл он во всё подряд, во всё разрешённое правительством. Не только в стратегии, но нередко и в глупые RPG, просто гонки и другие игры, во всё подряд. Однако спустя некоторое время, в возрасте лет так четырнадцати он начал переходить на онлайновые стратегии в режиме один на один и не только. Это были разные игры Starcraft, Civilization, Space fleet, stars of wars и другие. Причём его места в рейтинге серверов всё росли и росли, он вошёл в тысячу лучших игроков планеты по макро стратегиям, потом в сотню, а потом в одном из игровых сезонов стал топ 5. При этом пропорционально он опускался в школе и в жизни, учился всё хуже и хуже, оценки были всё ниже и ниже, одногрупники и взрослые уважали его всё меньше и меньше И, вот настал день и час, он собрался со своими товарищами и отправился поучаствовать на первом отборочном чемпионате на WCG. WCG — это чемпионат мира по киберспорту, за победу на отборочных дают путёвку в Пекин. За победу в Пекине триста тысяч долларов за первое место. За второе третье и даже десятое места на WCG тоже давали не малые деньги. И это привлекало многих. Выиграть WCG сложно, наверно даже сложнее, чем было стать опытным профессиональным футболистом в Европе в начале 21го века. Требуется изрядная подготовка и весьма не хилые стратегические таланты. Потому что многие геймеры играют в стратегии с детства, убивая на это всю свою жизнь. Эти люди не совершают ошибок во время поединка. Их войска, сражаясь, разыгрывают сложнейшие гамбиты, стараются обмануть друг друга, разведывают и не дают разведать противнику. В этом плане игроки, которые за свою жизнь провели десятки тысяч битв разными армиями, на много превосходят любых тактиков прошлого. И даже самые выдающиеся генералы, стратеги прошлого, такие как Гудериан, Тухачевский, Наполеон, Роммель, едва ли бросят вызов ребёнку, который играет в стратегическую игру по Интернету хотя бы всего один год. Это сложно понять тому, кто никогда не играл на профессиональном уровне. Но человек, который просто возьмёт на себя командование виртуальной армией первый раз в жизни, или даже десятый, будет раздавлен врагом за минуты, очень быстро и почти без потерь. Даже если новичку объяснят правила игры и правильную стратегию. Люди, которые идут на WCG они не совершают стратегических ошибок. Одна, весьма посредственная ошибка в бою с профессиональным противником стратегом это поражение. И исправить единожды допущенную, даже не очень серьёзную ошибку уже нельзя. Враг просто перехватит инициативу и не позволит уже ничего сделать, изменить. Уровень подготовки людей участвующих в тысячах виртуальных сражений, как стратегов, просто запредельно высок. В военных училищах, там, где готовят будущих генералов, имеет значение умение вызубрить устав, вспомнить тему. При этом в группе в военном училище всего 25–30 человек, на потоке человек 150. И не все эти люди обладают талантами в области военной стратегии, многие идут в военное училище чтобы сделать карьеру, ради престижа в обществе, а также потому что туда их направили родители. Поступают за взятки, сдавая историю, физкультуру и родной язык. Хотя ни один из этих предметов, быть может кроме истории отчасти не нужен в бою. А главное, люди получают хорошие оценки и в будущем звания, за счёт того, что умеют ладить с другими людьми, правильно ставить себя в коллективе, а не из-за выдающихся способностей. Какими бы талантами не обладал ученик, но если он плохо знает устав, плохо учиться и не умеет ладить с людьми, он не станет даже капитаном. Каким бы великим стратегом он не был. Хотя большую часть времени в военных училищах посвящают таким предметам как общая тактика, в которых никакой тактики практической и нет, а

идет тупое зазубривание материала. Учат устав и тактико технические характеристики вооружения. Причём, ученик может и не понимать толком, что это за оружие, и как его и где применяют, но если он вызубрит наизусть циферки, которых не понимает, он вполне может получить пятёрку. И как уже говорилось, в военный ВУЗ попадают не только талантливые стратеги, а чаще люди, которые просто хотят сделать карьеру. Люди, которые лучше всех сдали экзамены, в то время как человек обладающий талантами стратега, но не очень хорошо понимающий математику, с плохой физической подготовкой, не имея блата, никогда в военный ВУЗ не поступит. И даже из тех, кто туда всё-таки поступит, высших должностей в армии достигнет не талантливый полководец, а то кто лучше всего умеет ладить с людьми и именно он станет командиром армии. И от такого человека, который умеет ладить с людьми, будут зависеть важнейшие военные решения, командование армией и её стратегия, военная доктрина во время войны. При этом особых выдающихся талантов великого полководца у генераллисимуса может и не быть вовсе. Всё наоборот на детских соревнованиях по компьютерному спорту. Там не важно, умеешь ты ладить с людьми или нет, хорошо знаешь математику, или она тебе не даётся. Там важно одно, умение побеждать. Побеждает в бою не тот у кого блат, не тот кто умеет ладить с людьми, а самый талантливый, самый подготовленный. И самый талантливый не из 150 учеников потока, поступивших в ВУЗ. На WCG побеждает самый талантливый из миллионов участников. Самый талантливый из самых талантливых, и на верх пролазит не тот, кто умеет ладить с людьми, как это происходит в генеральской среде, управляющей армией, а тот, кто победил сотню противников по системе Full Double elemination и ни разу не проиграл никому! И на самом верху в финале встречаются не просто игроки, а самая сильная сотня из миллионов участников. Каждый из этой сотни прошёл длительную военную подготовку, играл помногу часов в день без выходных на протяжении многих лет! И играл не против бездарей, как это происходит на военных играх в военном училище. Когда на потоке имеется одно дарование, которое побеждает всех, имея каплю таланта, потому что у соперников таланта нет вообще. Талант, который привык играть со слабыми, который не учился выше, потому что выше не требуется, и он всего на уровне одного шага над остальными и этого достаточно. На WCG играют люди, которые много лет играли не против бездарей, а против выдающихся стратегов. Играли раз за разом, оттачиваивая мастерство до выдающегося блеска. Имеют богатый опыт игры не против слабых, а против сильнейших, таких же талантов. Лучших из миллионов. Лучших не по оценкам и умению строить отношения с людьми. Лучших из миллионов по одному единственному качеству, умению управлять войсками во время боя. Без учёта знаний математики, устава, китайского языка, литературы и многих других предметов. Любой из них, даже рядовой игрок, в любой стратегии, сможет победить любого самого блестящего генерала армии, в реальном бою, где не имеет значения умение ставить себя перед коллективом. Даже если этому лучшему генералу дадут фору один к десяти. Потому что прогеймеры, всю жизнь играют против лучших из лучших, лучших из миллионов, в то время как генералы привыкли противостоять на военных учениях одним и тем же бездарям. Сидящим толстой попой на своём месте, в лучшем случае, по выслуге лет. Человек который умеет хорошо общаться, грамотно разговаривать, имеет богатых родителей, знает философию математику и литературу, никогда не станет топом один азиатского сервера. Как бы хорошо он не умел ставить себя в обществе, только талантливейший из полководцев может пробиться наверх обычного сервера геймеров. Зато такой генерал запросто может возглавить армию, потому что у него связи, все товарищи. Геймеры сражаются много лет, по многу часов в день, лучшие против лучших, они не умеют грамотно разговаривать, часто товарищи посмеиваются над этими замкнутыми недоразвитыми людьми, которые умеют, посвятили всю свою жизнь, и направили свой талант на одну единственную цель, научиться побеждать в бою, управляя армией, против таких же невероятно подготовленных талантливых противников. Такие стратегии, которые они разыгрывают, и в кошмарном сне не снились лучшим полководцам в истории человечества. Для этих детей наполеон, роммель и гудериан, просто нубы, которые ничего не умеют, и постоянно совершают глупейшие ошибки. И это действительно так, а кто не верит, пусть попробует сам победить хоть одного прогеймера, топа сервера, в любую доступную онлайн стратегию. Особенно если эта стратегия есть в списке WCG. И вот именно на эти соревнования Эр Ли и отправился, и отправляясь туда, он уже был профессионалом, настоящей машиной убийств на виртуальном поле боя. Опытным талантливым, не совершающим ошибок, вообще никогда, непобедимым по меркам простых людей полководцем, полководцем, компьютером, который не совершает в бою ошибок, ни одной, никогда. Полководцем, который может выиграть бой у любого идеального противника, чтобы тот не делал, если противник совершит хотя бы всего одну, не слишком серьёзную ошибку за весь бой. Это обычные люди, обычные полководцы в настоящих войнах совершают ошибки, десятки ошибок, сотни грубых ошибок, и бесчисленное количество мелких и всё равно выигрывают войну. Те люди, которые играют в стратегические игры на WCG, ошибок не допускают никогда ни одной. Они готовятся всю жизнь, сражаются тысячи раз на множестве виртуальных полигонов с сильнейшими бойцами, которые также, как и они не совершают ошибок, никогда, ни одной. Их уровень подготовки запределен, они принимают решения продуманные на множество ходов вперёд мгновенно, никогда не ведутся на глупые разводы и обманы. Эти люди могут быть простыми коровами в жизни, без интересов, амбиций, без изрядного ума, такой коровой и был Эр Ли. Корова живёт только, чтобы поиграть в компьютер. Таких коров всегда было много с момента появления компьютерных игр и наркотиков. Но если такие коровы и проигрывают, управляя армиями, то только против тех, кто тоже не совершает ошибок. Чтобы победить такую корову, нужна сложнейшая, продуманная на много ходов вперёд безупречная стратегия, идеальный контроль войск, и много, много чего ещё. И вся эта стратегия, продуманная на много ходов вперёд, должна постоянно гибко и динамично меняться вовремя боя, согласно тому, что делает оппонент. И победа достигается не в результате ошибки, а в результате соперничества двух стратегий, проигрыш происходи не в результате просто ошибки, а по итогам совершенства стратегии. Нечто подобное, можно наблюдать в шахматах, в играх лучших шахматистов планеты. Только на WCG победить всё-таки сложнее, чем стать лучшим шахматистом планеты.

Эр Ли зашёл в клуб собраний, где собирались провести турнир по Space fleet, новой недавно написанной космической стратегии, в которой нужно было управлять космическим флотом, который принимал бой с флотом противника. Все бои проводились в режиме один на один. Игра была лишена экономической составляющей. Также нельзя было выбирать расу. Компьютер рандомно задавал ситуацию, выдавая каждому игроку случайный набор кораблей. Причём игрок заранее не знал, какой набор кораблей ему достанется. Будут ли это авианосцы, линкоры, эсминцы, или артиллерийские крейсера. Многие игроки, сыгравшие в Space fleet возмущались, что игра плохо сбалансирована. Потому что компьютер не всегда идеально соблюдал баланс. Количество кораблей по стоимости всегда было одинаковым, и разработчики стремились довести баланс до совершенства. И всё же генераторы случайных чисел выдавали столь разные комбинации кораблей и их характеристик. Что очень часто в силу каких-то стратегических нюансов, повышенной скорости, дальности или скорострельности кораблей. Какое-то из качеств, которым обладал случайно полученный флот, позволяло рулить и выиграть битву у более сильного игрока, которому повезло меньше. Хотя как бы стоимость кораблей при этом была одинакова и сбалансирована на сколько это возможно. Посему, когда сражалось два слабых игрока, это не очень ощущалось, а вот при поединке профессионалов, не большие отклонения в балансе приводили к фатальным последствиям, иногда, но не всегда.

Здесь было несколько сотен человек, пришедших со всей провинции на турнир. Довольно много народу. Но мальчик с ориентировался и подошёл к регистратору.

— Здравствуйте.

— Да я слушаю вас молодой человек, вам есть 16 лет?

— Нет, мне четырнадцать, но согласно правилам, я могу участвовать, если оба родителя дадут согласие на участие в турнире.

— У вас есть подобное разрешение?

Вообще, родители обычно были против кибер спорта, и родители Эр Ли не были исключением. Но турнир по WCG был редким событием, его проводили раз в год. И несмотря на то, что родители стремились тщательно оградить парня от компьютера, в этот раз они сжалились и разрешили, понимая, насколько важно для Эр Ли принять участие в турнире. Ведь ничего кроме компьютерных игр в его жизни не было. Сплошная серь и скука.

— Конечно, я уже зарегистрировался в турнире через социальную сеть, все разрешения получены.

— Однако, ваше участие не оплачено, с вас ещё десять долларов. Деньги не малые, у тебя они есть?

— Да, я знаю, я не оплатил, потому что боялся, что может что-то случиться, и я не смогу прийти.

— Наверно копил целый год?

— Нет, я заработал их сам за два дня, мыл посуду в ресторане. Это было не столь сложно.

— Хорошо раз так, а то я хотел тебя предупредить, что в турнире участвуют настоящие профессионалы, и вероятность выиграть очень мала. Тем более, что ты пришёл первый раз. А эти люди зарабатывают деньги, профессионально играя в стратегии. И поэтому будь готов к тому, что ты просто зря всего за день проиграешь тут десять долларов.

Поделиться:
Популярные книги

Безымянный раб [Другая редакция]

Зыков Виталий Валерьевич
1. Дорога домой
Фантастика:
боевая фантастика
9.41
рейтинг книги
Безымянный раб [Другая редакция]

Измена. Свадьба дракона

Белова Екатерина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Измена. Свадьба дракона

Не грози Дубровскому! Том VIII

Панарин Антон
8. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том VIII

Последняя Арена 7

Греков Сергей
7. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 7

На границе империй. Том 9. Часть 3

INDIGO
16. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 3

Все не так, как кажется

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
7.70
рейтинг книги
Все не так, как кажется

Я же бать, или Как найти мать

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
6.44
рейтинг книги
Я же бать, или Как найти мать

Боярышня Дуняша

Меллер Юлия Викторовна
1. Боярышня
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Боярышня Дуняша

Аромат невинности

Вудворт Франциска
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
9.23
рейтинг книги
Аромат невинности

Кодекс Крови. Книга IХ

Борзых М.
9. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IХ

Свет во мраке

Михайлов Дем Алексеевич
8. Изгой
Фантастика:
фэнтези
7.30
рейтинг книги
Свет во мраке

Приручитель женщин-монстров. Том 3

Дорничев Дмитрий
3. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 3

Жестокая свадьба

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
4.87
рейтинг книги
Жестокая свадьба

Безродный

Коган Мстислав Константинович
1. Игра не для слабых
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
6.67
рейтинг книги
Безродный