Зеркало желаний
Шрифт:
– Вышли сестрице приглашение, - мысленно прошептала Жизе, осторожно перебираясь поближе по рассыпающему под ногами полу из осколков породы.
– Уже давно сделал, - Сбоев в работе ИСа не наблюдалось, поэтому послать короткое сообщение дело пары секунд.
– Значит, ждем и надеемся, что Кали не появиться в течении...
– Почти час, - процесс переноса происходил далеко не моментально.
– Долго!
– Пожаловалась лисица, прижимаясь спиной к спине.
– Зато есть время распределить ту гору опыта, что нам дали за прошлую бойню, - валявшиеся
– Не такая она и большая, королеве тоже ведь перепало немало из нашей копилки, - опыт делился поровну на всех в независимости от личного вклада.
– Не ныть, без помощи роя мы бы и не завалили высокоуровневую паладину.
– Причем завалили мы ее в самом прямом смысле этого слова, обрушив хилую кровлю.
– Нет, просто отмечаю, что лучше охотится малой группой, а не оравой рабочих трутней.
– Часть их погибла при обвале, но большинство выжило и получило совсем не маленькие плюшки.
– Ага, они же все уперлись в лимит развития, и опыт ушел впустую!
– Слабые монстры имели ограничение по набираемому опыту, а то игроки откармливали безобидных кроликов из леса до уровня сложнейших боссов, чтобы потом выкинуть на улицы города.
– Так, что брать то?
– Девушка напомнила о первоначальной теме разговора несильным ударом локтем в спину.
– Сложный вопрос. Классическими, боевыми магами нам не стать - урон маловат, а вот мечами мы машем довольно успешно, прокачаем немного ловкости?
– Высокий показатель ловкости решал сразу две проблемы - повышал урон врагу за счет точности ударов и повышал живучесть за счет уворотов.
– Да, и не хватит у нас сейчас опыта до четвертого уровня в мастерстве владения базовой стихией.
– Тогда расовую 'легкую поступь' забираем, ослабленный вариант из общих умений в виде 'эквилибристики' тоже пакуем, и на десерт 'молниеносная реакция' возьмем, - вся цепочка затевалась ради последней, самой мощной из доступных расовых особенностей черты.
Легкая поступь (100 опыта)
Разве перо, падая на землю, производит грохот? Конечно ж, нет!
Эффекты: Бег не влияет на вероятность обнаружения.
Эффекты: ловкость +2
Требования: ловкость 15
Эквилибристика (100 опыта)
Эффекты: ловкость +2
Молниеносная реакция(300 опыта)
Ничто не сравниться с молниями в стремительности и гибкости
Эффекты: Скорость движений + 15%
Эффекты: ловкость +5%
Требование: эквилибристика, мечник V, ловкость - 20
– Ня! Нас теперь не догонишь.
– Проурчала девушка, стремительным движением отвесив щелбан единственному напарнику.
– И не говори!
– Глаза с трудом успевали следить за движениями пальцев при щелчке.
– Я еще одно заклинание возьму, называется...
– Эх, испытать бы обновку сейчас, - Жизе побоксировала с воображаемым противником, замечталась и перестала слушать.
– А вот этого сейчас не надо...
– хотел было сказать я, как раздался оглушительный рев.
– Ууу, - послышалось завывание за спиной, это в пещеру забрел один местных мобов.
– Накаркал!
– Лисица толкнула в бок острым локтем, не забыв метнуть огненный шар в противника.
Низкую фигуру гнома заволокло пламя, прогорело пару секунд и уже начало угасать, как из пламени вылетел черный топор. Лезвие не отражало ни малейшего лучика света, идущего от моих магических фонариков, висевших под сводами пещеры. Под раздачу попала напарница, прикрытая щитом воды - я успел его кастануть. Жизе дернулась в сторону, но расстояние оказалось слишком мало для уклонения. От второго удара щит дрогнул и развеялся, приняв свою последнюю порцию хитов, но я успел поставить второй щит, поглотившей оставшуюся часть.
Метательное оружие упало на землю и рассыпалось на маленькие кусочки. Осколки за секунды истлели, и когда огонь окончательно потух, от оружия осталось лишь воспоминания.
– Гори.
– Жизель захотела поиграть в инквизитора.
Пара сгустков огня разбилась о броню гнома. Пламя лизнуло по короткой бороде, скатилось вниз по железному доспеху и соскользнуло с тела на пол. Жар, пыхнувший во все стороны, оказался так силен, что я даже воспользовался волной холода и понизил температуру рядом с нами. Все же самый главный враг пиромана - он сам. Сжигание себя заживо не такое и редкое событие. Враг же стоял на горящей земле без всякого беспокойства. Из тяжелых металлических лат во всю сторону торчали нехарактерные для гномов шипы. А короткая борода и вовсе ставила под сомнение расу противника.
– Во имя тьмы!
– Прокричала маленькая голова, примостившаяся на массивном теле.
Гном выхватил обычный каменный топор и сделал замах. Сейчас мы оказались наготове и с легкость отклонились от удара. Промахнувшись по нам, заточенный кусок камня попал в стену и выбил из стены целую глыбу! Скорости у противника маловато, а вот силы хоть завались, один доспех чего стоит - весит килограмм 50. Наши прошлые атаки просто полностью поглотились броней.
'Лайс. Справка по мобу живо!' - Подобных существ я еще не видел.
Живучий темный гном рейдер. Опыт 8к или выше. Прана 557/560. Броня 58
Отрекшийся от веры в алмазы и золото, темный гном обрел свободу. В знак независимости он сбрил свою бороду и теперь путешествует в поисках новых ощущений. Все еще любит металл во всех его проявления, поэтому часть шипов доспеха направлена внутрь. Он очень зол и силен физически.
Живучий: количество здоровья увеличено в 5 раз
Рейдер: скорость увеличена на 15%