Жестокая игра. Книга 4. Тень войны
Шрифт:
Пройдя в открытые замковые ворота, мы оказались в огромном холле, где коменданта уже дожидалось двое магов-людей и трое воинов-орков, одетых в столь же крепкую, как и у военачальника, броню.
Короткий приказ и объяснение кто я такой, и вот мы уже поднимаемся наподобие лифта на второй этаж.
На выходе к нам присоединился еще один странного вида мужчина неизвестной мне расы. Вроде бы и человек, но отдаленно смахивает на помесь дриады с оборотнем. Длинные листьяподобные волосы, светло-зеленая кожа, острые когти на пальцах рук. Встав с кресла и поправив золотистого цвета робу, вышитую
– Зиргмунд, полный панорамный обзор всей области, – приказал комендант одному из сопровождающих его магов, стоило только войти нам в большой по-простецки обставленный зал, окна которого выходили на крепостные ворота. – Дар будет у тебя на подхвате, – указал он на меня. – Пояснишь ему, что и как делать, и за чем следить. Только пусть сначала переоденется. – Ирван! – подозвал Зал-Граад стоящего у окна молодого орка в легкой кожаной броне. – Покажи ему комнату охраны, пусть приведет себя в порядок и вооружится.
Ирван молча поманил меня за собой, в другой конец зала управления. Там находилась неприметная дверь, которую он и открыл.
– Поторопись, человек, – произнес он глухим голосом без тени недовольства. – Оденешься, вернешься к магу, как и приказал тебе командир, – перед тем как вернуться обратно, окинул он меня подозрительным взглядом.
Переубеждать его, что никто мне не приказ и я тут всего лишь гость, я не стал, пусть думает, что хочет.
За дверью меня ожидал целый склад таких вещей, о которых я в свою бытность игроком даже и не мечтал! Я с понял это сразу, стоило только взять в руки первый попавшийся комплект брони и с неким трудом вызвать системное окно, благо то с горем пополам, но все же появилось. Перебрав несколько подходящих мне вариантов, я все же решил остановиться именно на броне из чешуйчатой кожи с мифриловыми вставками.
Одежда: Ялад-Куа – комплект легкой брони созданной кочевниками племени Бадавил (полный комплект – 5\5 предметов).
Качество: Безупречное.
Материал: Кожа песчаной рептилии рамал, мифрил.
Защита: 200.
Наложенные постоянные заклинания: + 40 единиц силы, +40 единиц ловкости, + 20 к владению парным оружием.
Наложенные временные заклинания: + 30 единиц к защите от рубящего урона, + 30 к защите от стихийной магии, + 15 единиц в секунду к регенерации жизни.
Ограничения по уровню: 70+.
Ограничения по классу: классы ближнего боя, владеющие любым холодным оружием.
Попрыгав и подтянув ремни где надо, я удостоверился, что кожаная броня сидит плотно и нигде не натирает. Ну все, в общем-то больше мне ничего не надо. Хотя… мой взгляд упал на высокую подставку с оружием у дальней от входа стены.
– Оставим кинжалы про запас, – пробурчал я. – Пора уже привыкнуть использовать в бою нормальные полноразмерные клинки.
Вот только не было у орков прямых мечей! Вообще, в принципе! Только ятаганы и близкие по форме "собратья", все виды топоров и секир, а в дополнение, что странно, короткие копья с плоским наконечником.
Хмыкнув, я покрутил несколько однолезвийных кликов имеющих двойной изгиб с заточкой на вогнутой стороне. И в итоге вместе с ножнами пристроил на поясе ятаган с рукоятью в виде головы ящерицы. Дюже интересные у него статы были!
Оружие: Майкуф – ятаган племени Ваха.
Качество: Безупречное.
Материал: Сплав песчаной стали и лунного серебра.
Урон: 250.
Наложенные постоянные: 25% шанс отравления ядом горной кобры, 25% шанс двойного урона.
Наложенные временные заклинания: 10% шанс нанесения 350% критического урона.
Ограничения по уровню: 80+.
Ограничения по классу: классы ближнего боя, владеющие любым холодным оружием.
"Где бы мне и кинжалы так же прокачать?" – задумался я, материализуя в руке клинок и вызывая очередное системное окно.
Оружие: Кинжалы Хаоса (полный комплект – 2\2 предметов).
Качество: Легендарное.
Материал: Лунное серебро.
Урон: Уровень персонажа * 3 (для каждого предмета)
Наложенные постоянные заклинания: 5% шанс полного обездвиживания цели на 2.5 секунды, 5% шанс восстановления жизни на число нанесенного урона, 15% шанс нанесения 200% критического урона, 0,5% шанс получить случайное умение убитого противника.
Наложенные временные заклинания: отсутствуют, при наложении не более 4-х (по два на каждый предмет)
Ограничения по уровню: отсутствуют.
Ограничения по классу: Тень.
Дополнительные ограничения: парное оружие, убрать в инвентарь невозможно, продать невозможно, передать невозможно, потерять невозможно, привязка – персонаж Крэйбен, тотем черный волк Зуравал ан Ра (при вызове тотема он получает полную свободу действия без ограничения на расстояние относительно владельца Кинжалов Хаоса).
А впрочем, нет! Они и так хороши. Но работа профессионального мага с нужной специализацией вполне может сделать их еще лучше – зацепился я глазами за строчку с отсутствующими временными заклинаниями. Надо бы у коменданта уточнить, если в крепости мастера способные зачаровывать оружие.
Смахнув окно и развеяв кинжал, я вернулся в зал управления. Заметив, как внимательно следит за мной Ирван, я подошел к Зиргмунду, что сейчас крутил руками возле огромной, во весь овальный стол, проекции крепости и территории за стеной включающей часть леса.