Жизнь после Смерти
Шрифт:
В проем устремилась следующая волна, гаденько улыбающихся нападающих. Игрис и другие нахмурились, наблюдая гудящие от энергии щиты врагов. Теперь будет намного сложнее их пробить. Условно, средний по силе удар адариловым оружием пробивает магический щит одного мага. Но например, против Щита пирамиды одиночное антимагическое оружие бесполезно, потому что не хватает мощи перегрузить купол, поэтому Призрак использовал большое количество адарила. Также нежить использовала физическую мощь и скорость, чтобы увеличить силу удара, не говоря уже о одновременности атаки.
Щит магов увеличенный в десяток раз конечно
Аквар усмехнулся.
— Сдавайтесь пока не поздно и я позволю вам уйти.
— Пошел к черту! — Гневалась от бессилия Игрис.
Ребятам пришлось прикрываться нежитью. Закованные в адарил немертвые тут же встали в первые ряды, тормозя напор атакующих. В некотором роде возник паритет. Игрис и друзья не могли пробить щиты врагов, те же в ответ ничего не могли сделать с элитной нежитью, единственным недостатком, которой была некоторая скованность. Управлять нежитью через амулет, это совсем другое нежели напрямую. Ребята не могли отдавать достаточно гибкие приказы и немертвые бились несколько топорно. Только некромант и нейроличи управляли нежитью, словно своим телом. Игрис и другие просто не имели такой талант. А генерал и нейросети личей были высокого уровня, изначально заточенные на управление большой армией. Но даже несмотря на такие нюансы, королева и сотня немертвых справлялись со своей задачей и пока держались.
Нападающие видя, что их воины и магические атаки не достигают королевы и ее людей решили сменить вновь тактику. Вынужденный отход Игрис, Ретта и других за спины нежити, пошел даже на руку вражеским магам. Если раньше они не могли атаковать в полную силу, боясь зацепить своих, то теперь поток магических атак полился на рыжую и друзей сверху. Высота дверей была около пяти метров и пространства над головой сражающих было достаточно, чтобы вражеская магия достигла цели. Теперь нежить не могла своими телами прикрывать живых командиров, пятерке бойцов пришлось активировать магические щиты на полную мощь и даже достать щиты из адарила. Акви же с ребенком в мини крепости были в большей безопасности, их пока просто игнорировали…
Но это все временное решение. Магические и физические силы уходили с каждой секундой, а металлические щиты от массовых атак, скоро придут в негодность. Игрис от безысходности приходила во все большую ярость. Сначала эти люди пришли в ее дом детства и убили всех родных и знакомых. Затем Игрис с Кощеем обрели новый дом в столице, но затем и его у пары отобрали, при этом убив любимого. Сейчас, когда казалось девушка, оправила и начала вить гнездышко для себя, ребенка и друзей, снова приходят люди и пытаются все забрать, в том числе и их жизни. Как же это надоело. Игрис начала приходить в ярость. Последней каплей были слова главы клана воды.
— Прекратите бессмысленное сражение и уходите. Только сначала отдайте ребенка.
— Старый ублюдок, я обещала тебя
Вольф Ганг летел на драконе в империю Шторма, направляясь в столицу. Там его ждет Игрис и новорожденный сын. Далеко внизу все еще блестела синева Великой реки. Компанию ему составляли Милан и Лания. Некромант оглянулся проверить девушек и обнаружил у них на руках трехшерстную кошку.
— Что за черт, ее же не было здесь? — Спросил маг удивленно.
— Да, нет кошка всегда была здесь- Пожали плечами девушки, продолжая гладить милоту.
Архимагистр сразу же узнал животное-это кошка Веги, которую он когда-то поднял, как нежить. Странное создание оно было одновременно словно мертво, живо и находилось где-то еще. Ну хоть не проявляло агрессии. От размышлений темного мага отвлекло ощущение активации, созданных им амулетов, для контроля нежити, а затем он почувствовал, как сами немервые устремились в бой. Что касается орды немертвых, то архилич забрал готовую армию с территории пирамиды смерти, просто «подсоединив» ее к источнику энергии сети древоличей. Так что этих немертвых нельзя считать, созданных некромантом. Но вот нежить Игрис и друзей, поднята темным магом, с ней была более тесная связь, поэтому маг и смог почувствовать активацию.
Некромант заволновался, похоже у любимой проблемы, и дал дракону больше потока энергии, чтобы тот увеличил скорость полета еще сильнее. Вольф Ганг еще будучи слабым магом, мог «вселяться» в свою нежить, видеть их глазами и непосредственно управлять немертвым напрямую, как свои телом. Тогда некромант не считал эту способность особенно важной, разве что в разведке, но спихнул эти обязанности на нейроличей. Сейчас же у Игрис возможно беда, и взять под контроль нежить и увидеть все «своими глазами»-единственный способ узнать обстановку и как-то помочь…
Темный маг закрыл глаза, концентрируясь на связи с немертвым, и уже открыл глаза, как нежить в тронном зале. Четыре парня и около сотни немертвых и временное тело некроманта в том числе, обороняли дверной проем от атак вражеских магов. Дела обстояли не очень оптимистично. Вольф Ганг сразу узнал в сражающихся Рета и Этера, сзади из мини крепости стреляла Акви. Рядом с ней чувствовалась крохотная жизнь. Это его ребенок? А где же сама Игрис? Бронированная нежить отбиваясь от атак, крутила головой, пытаясь найти рыжую. И он нашел девушку, она рубилась в гуще армии врагов очевидно кого-то яростно преследуя. Но противников было слишком много, около трех тысяч. Игрис не выстоять, ни кому не выстоять в одиночку…
Некромант пришел в ярость, дракон под его истинным телом ускорился еще сильнее. Нежить в империи Шторма перестала быть хаотичной и устремилась в Лазурный город. Клановые отряды легко уничтожавшие нежить, вдруг столкнулись с жесточайшим сопротивлением. Их миссией было отправиться из столицы, по пути уничтожая немертвых, затем прибыть в отведенные земли для зачистки. Но план потерпел неудачу почти в самом начале, маги столкнувшиеся с изменившимися мертвыми, будто в них вдохнули души или вселись демоны, решили вернуться в столицу и обсудить ситуацию.