Жизнь сурка
Шрифт:
В боевом жезле шары с разными заклинаниями можно заменять, что расширяет его функциональное использование, шары имеют разную расцветку для того, чтобы по цвету можно было определить заложенное заклинание. Например: красный шар — заклинание быстродвижущегося плазмоида; чёрный — заклинание деструкции, аннигилирующее материю; белый — режущее заклинание из магии воздуха и тому подобные.
В целительском жезле, другие заклинания и шары с ними нельзя заменить, они вмонтированы основательно: диагностика, ускорение регенерации, исцеление от вирусных инфекций, приживление конечностей, заживление небольших ран, укрепление организма.
В целом я сам могу использовать столь простые заклинания,
Затем я обратил пристальное внимание на некромантию. Люди всегда и во все времена стремились жить дольше и побороть смерть. Чатлинцы не стали исключением. Хоть у Джона было мало книг по теме некромантии, поскольку на Чатлине это запрещённая область магических искусств, но всё же несколько фолиантов нашлось. В них рассматривалась тема переселения души.
Кластер ИИ стал всяческими способами прогонять эту тему, строить различные модели. Эта область знаний была интересна, поскольку моя душа постоянно после смерти переселяется. Кое-чего удалось добиться — создать парный артефакт, который позволяет временно переселить душу в другое тело. Один артефакт в виде шлема надевается на голову, второй встраивается в тело клона, после чего можно использовать клона в качестве аватара.
Затем удалось переработать данную технологию под многопоточное сознание, то есть под себя. У меня получилось подсоединяться сразу к нескольким аватарам. Например, могу шестью потоками сознания независимо управлять сразу шестью аватарами, каждый из которых живёт своей жизнью, при этом основной поток сознания остаётся в оригинальном теле. Для этого вместо шлема был создан вживляемый в голову артефактный нейроинтерфейс.
К сожалению, аватары не обладают всей силой, лишь навыками и знаниями, им доступна всего-навсего часть моих способностей. Да и в основном теле перестаёт быть доступна вся сила. Проще говоря, доступные пси, ки и мана делятся поровну между всеми телами, а каждый из аватаров ощущается слабее меня в оригинальном виде. То есть сколько тел контролирую, такая часть сил и доступна: три тела, следовательно, энергетическая мощь делится на три, семь тел, значит каждый из аватаров будет иметь седьмую часть способностей. При этом душа не разрывается на части, она словно растягивается на несколько тел. Такое странное ощущение, словно одновременно находишься в нескольких местах и можешь основным потоком сознания переключиться к одному из аватаров, или же переселить все потоки сознания в одного аватара, тем самым он заполучит все силы. В случае смерти тела аватара, душа и поток сознания возвращаются обратно в основное тело.
После всех этих изобретений в голову пришла идея о создании якобы виртуальной игры с полным погружением. Сейчас же стали становиться популярными виртуальные игры, но пока реалистичность в них хромает. Я же могу отправить в параллельный мир второго типа оборудование, с помощью которого реально сделать практически всё, что необходимо колонистам, например, выращивать клонов-аватаров с артефактными нейроинтерфейсами,
Решив так, я приступил к поиску нужного мира. Пришлось посетить несколько альтернативных миров. В итоге выбрал планету со средневековым уровнем развития, населённую различными расами: людьми, гномами, лесными эльфами, орками, гоблинами. Эту планету можно назвать «мир меча и магии».
В этом мире в удалённой местности я создал всё необходимое оборудование, роботов и тому подобное, с помощью которых в кратчайшие сроки построил современный стандартный колонизаторский город Империума из сверхпрочного пенобетона. Город рассчитан на проживание ста тысяч колонистов и имеет всю необходимую инфраструктуру, в том числе на глубине в защитном бункере имеется генератор на античастицах, который снабжает город электричеством.
Затем я вернулся на Терру, напечатал промышленный принтер материи, на котором запустил производство шлемов виртуальной реальности. Помимо того, что они позволяют переселять душу в аватара, в шлемы были встроены медицинские заклинания, которые поддерживают тело пользователя в состоянии анабиоза, так что «игрок» может годами пользоваться аватаром, вернуться обратно в своё тело и почувствовать лишь естественные потребности организма, плюс лёгкое истощение. А чтобы не было «эффекта срыва» в случае, если кто-то внезапно снимет шлем с головы, он был сделан так, что снять оный может лишь носитель.
Поскольку в день принтер может напечатать сотни и даже тысячи шлемов, то уже вскоре в сети появилась реклама новой игры виртуальной реальности со стопроцентной реалистичностью.
Текст одной из реклам в виде красочного видеоролика звучал так:
Техномагическая цивилизация Империум Человечества отправила исследовательский космический корабль к далёкой планете. На новой планете были обнаружены различные расы: эльфы, гномы, гоблины, орки и люди. Цивилизация аборигенов оказалась магического типа и находится на уровне развития средневековья.
Бога-Императора заинтересовали знания по неизвестному в Империуме типу использования магии. Он отдал приказ об основании колонии и исследовании новой планеты.
Вы можете стать добровольцем, вселиться в клона-аватара в новой колонии и исследовать новый мир. Бог-Император щедро одарит любого, кто принесёт Империуму новые магические знания!
Колонистам доступны самые разнообразные средства. Вам станет доступен весь спектр технологических товаров и услуг Империума от генетических операций до установки новейших модификантов-нанороботов, работающих на атомарном уровне. Вы сможете использовать самые лучшие достижения техномагии Империума: магические свитки, волшебные жезлы и прочие магические артефакты и амулеты. Оружейные лавки предоставляют огромный спектр оружия: мечи и ножи из композитных сталей, огнестрельное оружие, бластеры, станеры, дистанционные электрошокеры и многое другое…
Вы можете заказать шлем виртуальной реальности, позволяющий без последствий для здоровья проводить в игре до года, всего за девяносто девять долларов девяносто девять центов.
Внимание! Шлем привязан лишь к игре «Колонизаторы Империума» и не позволяет использовать его иначе.
Видимо, цена сыграла свою роль в том, что «игра» стала пользоваться бешеной популярностью. Установка клонирования работала на пределе возможностей и всё равно не успевала создавать тела для всех желающих, поэтому для входа в игру игрокам приходилось ожидать своей очереди.