Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Началось все само собой с мальчиков подростков, именно они стали считать уничтоженную нежить по головам. Сколько каждый из них смог уничтожить немертвых за одну смену на стене. Затем кто-то организовал стенд для фиксирования записей. И туда стали заносить имена и результаты каждого дня, сделав что-то вроде таблицы. Конечно все это устроил глава города, Друдс осознал, к чему все идет и решил возглавить и слегка подтолкнуть атмосферу города к положительному полюсу.

Не хватало еще депрессивных настроений в городе и проблем, что последуют за этим. Поэтому, не можешь справиться с ситуацией-значит возглавь. Поэтому по приказу Друдса доставили стенд и развили соревновательный интерес у народа.

Ведь каждый не глупый руководитель постепенно мыслит тоньше, если не отрывается от реальности.

Сначала эта идея захватила магов любителей, а затем уже и профессионалов и появился второй щит для армии. Хотя там были совсем другие цифры. Соревновательных дисциплин было много. Одни из них на максимальное уничтожение нежити за одну атаку, день, всего уничтоженных за все время.

Также родилась еще одна забава. Вспомните, как дети развлекаются, бросая камень по поверхности воды и чем больше раз голыш подпрыгнет, тем круче. С нежитью появилась подобная аналогичная игра. Нужно было одной магической атакой снести как можно больше голов по прямой. Вот где проявились первые таланты. В одном соревновании и умение планировать и подгадать момент. А также мощь и скорость атаки, ее непосредственный контроль. Среди разных соревновательных дисциплин были свои герои. Всех их взяли на заметку, когда противостояние с мертвыми закончится талантам предложат присоединиться к клану.

А на данный момент глава города добился своей цели. Да город был изолирован, торговля и прочие процессы развитого города практически застыли. Но улицы не поглотило уныние и безнадега. Скорее ситуация людям виделась, как временные трудности и неожиданное развлечение, которое вскоре закончится. Так что жители вскоре произвольно разделились тоже на несколько смен, не только участников, но и зрителей. Чтобы не создавать толпу на ровном месте. Так же глава клана решил поддержать население и устроил бесплатные столовые, ведь многие лишились заработка находясь в изоляции. Как глава клана Друдс, должен взять часть ответственности на себя.

Только один момент напрягал. Оказалось, что любой умерший в городе по естественным или насильственным причинам, поднимался нежитью и доставлял проблем. Но и против этого тоже нашли противодействие. Регулярные патрули ходили по всему городу. Семьям рекомендовалось спать в отдельных комнатах и закрываться на ночь. Так же всех тяжело больных и глубоких стариков доставили в специально построенное для этого место. Так что все проблемы решаемы.

Каждый день уничтожалось несколько десятков тысяч немертвых. Голод городу клана жизни не грозил, даже если осада продлится несколько месяцев. Никто не видел проблему в окружении города. В истории подобное уже случалось. Но все знают, что бессмысленно нападать на город с пирамидой. Местный клан просто поднимет Магический Щит и будет смеяться над напавшей армией. Никто не хотел стать посмешищем. Поэтому давно на землях империи и соседних стран стоял мир. Магический Щит Пирамид просто непреодолим.

Да в Красном и Лазурных городах Некромант использовал Щит Пирамид против защитников. Но глава клана жизни был в курсе данных событий, как впрочем и все главы городов с пирамидами. Поэтому эта хитрость уже не сработает. Любой новый ход, конечно может удивить соперника. Но потом хитрость превращается в стратегический элемент. И ему находят противодействие.

Также и подкопам нашлось, что противопоставить. Простой маг земли мог сторожить и предупредить о работах под землей. Затем куча магов просто укрепит это место и обвалит подземный туннель. Просто, но эффективно. Раньше Кощей смог добиться успеха благодаря неожиданности. Теперь же главы городов ввели в практику ежедневно проверять поверхность под городом. В основном нестандартное решение может сработать только раз.

Ну или два. Первый раз Кощей смог использовать Щит против защитников Красного города, запирая клан огня в городе. В то же время прорыв подземный ход напав на жителей Красного города. Но это осталось секретом, поскольку считалось, что все жители умерли. Но ведь кое-кто и выжил. Оргус с внуком, что недавно умерли на пороге клана жизни.

Второй раз Некромант, провернул подобный трюк, когда убегал из Лазурного города. По подземелью темный маг покинул город. А его слуги захватили пирамиду и включили Щит, тем самым отсекая преследование. Два раза некромант из глав городов и кланов делал идиотов. С тех пор защита пирамид тоже усилилась. Да насыщенный элемент пирамид враждебен чужакам и слабаков убьет. Но против нежити это не сработало. Раз один маг смог найти лазейку, то и второй сможет. Поэтому контроль за поверхностью городов и охрана пирамид существенно усилилась.

Именно такие мысли бродили в голове главы клана жизни, пока он отдыхал во дворце. Город неприступен, что может пойти не так?

Глава 11. Десант нежити

Архилич и Нейроличи стоя на возвышенности наблюдали картину, как армия нежити накатывая на город, словно морские волны разбивается о могучие скалы. Сложно сказать, сколько главные немертвые так стояли. Ведь времени у мертвых целая вечность, зачем спешить. Архилич отдал приказ об атаке на город, нежить нападала, правда абсолютно безрезультатно. Но все при деле. Никаких проблем. Но кое-кто углядел недостатки данной стратегии. Призрак наблюдая, это бессмысленное уничтожение армии мертвых, решил вмешаться.

В нейросети все противилось нелогичным и бессмысленным потерям. Да это нежить, всегда можно поднять новую, но это их бойцы. И Призрак не мог пойти против некоторых директив в его заводской прошивке, хоть и обрел некоторую свободу. Люди из цивилизации, что сделала нейросети и написала программу для техники, были против бессмысленных человеческих потерь. И вслед за людьми, так же думала их техника.

Зачем лишние потери, если их можно избежать? И если человек не мог додуматься как выйти из той или иной ситуации, то техника могла подсказать и подсказывала. Хотя последнее решение конечно за человеком, ведь машины не так гибки в мышлении. В данный момент речь шла конечно не о людских потерях, но для нейросети нежить такие же бойцы, как и для людей их армия.

— Генерал, посмотрите на то как нежить подходит и умирает, это же глупо. Просто давить на живых массой немертвых. Это никогда не было вашим подходом, генерал. Можно же действовать тоньше. Смерть совсем лишила вас мозгов. Слышишь ты тупая черепушка. Есть другой подход к этому делу.

Тем более, что ни один мертвый еще даже не коснулся ни волоска живых. На что ты надеешься? Что людям надоест смотреть на самоубийственную атаку нежити и они отключат щит и пригласят нас в город? Ну так этого долго ждать, давай пойдем другим путем. Я сейчас все расскажу.

Щит это же магический конструкт, пусть и очень мощный, так как запитан от пирамиды магического элемента. По сравнению с любым человеком-магом и его щитом, магический Щит пирамид очень силен. Щит пирамиды в тысячу, а то и десятки тысяч сильнее щита единичного мага любого элемента. Разница просто колоссальная. Но ведь все можно сломать. Вопрос в усилии и цене. Как из-за антимагического оружия всхлопывается щит человеческого мага, так может и разрушиться Щит питаемый пирамидой элемента. Нужно просто приложить достаточное усилие.

Поделиться:
Популярные книги

Третий. Том 3

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 3

Измена. Ты меня не найдешь

Леманн Анастасия
2. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Ты меня не найдешь

Кодекс Охотника. Книга XXV

Винокуров Юрий
25. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXV

Кодекс Крови. Книга IV

Борзых М.
4. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IV

Энфис 4

Кронос Александр
4. Эрра
Фантастика:
городское фэнтези
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 4

Внешники

Кожевников Павел
Вселенная S-T-I-K-S
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Внешники

Антимаг его величества. Том III

Петров Максим Николаевич
3. Модификант
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Антимаг его величества. Том III

Последний Паладин. Том 6

Саваровский Роман
6. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 6

Ритуал для призыва профессора

Лунёва Мария
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.00
рейтинг книги
Ритуал для призыва профессора

Случайная жена для лорда Дракона

Волконская Оксана
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Случайная жена для лорда Дракона

Враг из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
4. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Враг из прошлого тысячелетия

Вечный. Книга I

Рокотов Алексей
1. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга I

Папина дочка

Рам Янка
4. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Папина дочка

Кодекс Охотника. Книга XVIII

Винокуров Юрий
18. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVIII