Жнец. Возвращение из мертвых
Шрифт:
Риккон видел, как нагло я использую его, но не сказал ни слова, понимая, что стоит ему воспротивиться, и он лишится шанса узнать то, зачем и поперся в эти дебри.
Вот так, разбираясь с монстрами, которые нападали на нас, и благоразумно обходя тех, схватки с которыми могли избежать, мы приблизились к небольшой опушке. За это время нам обоим удалось поднять по уровню. Я порадовался, что до первого боевого умения мне осталось совсем немного, и раскидал появившиеся очки по характеристикам.
– Знаешь, - выдохнул я, разглядывая на карте превратившийся
– Не очень это похоже на красную зону.
– Угу, - недовольно выдохнул ящер.
– Ты бы отправился отдыхать от игры при первой же встрече с мобом, если бы был один.
Не поворачиваясь к ящеру, я улыбнулся и, неопределенно пожав плечами, сказал:
– Ох уж это "бы" и "если бы". Придумал бы что-нибудь. Не в первый раз в капсуле.
Ящер приблизился ко мне и взглянул на идущее с опушки темно-фиолетовое свечение. Местность вокруг превратилась в настоящий парк ужасов. Ветки кустарников исказились так, что стали напоминать потемневшие от копоти кости, деревья высохли и сгнили, готовые повалиться или рассыпаться в древесную труху стоит к ним только прикоснуться. Трава пожелтела, а взгляд то и дело натыкался на трупы мелких, размером с обычную мышь, животных.
– Это оно?
– спросил Риккон, с опаской в голосе.
– То, зачем ты пришел сюда?
Я кивнул и указал на ближайшие к опушке деревья.
– Спрячемся вон там, это место вполне подойдет. Посмотрим, что будет происходить, а потом действуем по ситуации. Ты должен молчать, пока я не подам знак, и постарайся вообще не производить звуков, хорошо?
Риккон открыл рот, но, задумавшись на мгновение, тут же закрыл и кивнул. Я издал смешок. Хотя сейчас и не было необходимости выполнять указ, но выглядело это вполне забавно.
Я посмотрел на идущий сквозь деревья зловещий свет, тяжело вздохнул и направился к цели. Усевшись поудобнее между истлевших корней, выглянул на опушку и стал пристально наблюдать за происходящим.
А посмотреть было на что.
Шесть некромантов читали заклинания вокруг небольшой каменной площадки, служившей постаментом для окровавленного алтаря, за которым орудовал еще один маг смерти. И судя по более богатому балахону, украшенному различными узорами загробной тематики, он был лидером среди остальных. Личных имен над головами не было, только обозначение: «таинственный некромант», что могло означать две вещи. Либо мы узнаем их имена после, либо это были обычные мобы, которые в принципе ничего не значат для сюжета локации.
Учитывая, что вряд ли бы кто-то из игроков парился над моим квестом, предпочитая более быстрые способы поднять пятнадцатый уровень, а правила Юнионы таковы, что чем больше ты исследуешь мир, тем он интереснее, я бы поставил на первое.
Риккон уселся за соседним деревом, и именно в этот момент я заметил, что у основания алтаря в неестественных позах лежали окровавленные тела, словно их сбросили за ненадобностью, когда жертвоприношение свершилось. Что же... судя по всему это и есть те люди, которые жили на ферме. Печальная судьба, но даже если бы они остались в живых, чем бы я смог им помочь? Простой жнец третьего уровня!
Увы, но даже объединившись с Рикконом, мы бы не смогли спасти их от противников, уровни которых в несколько десятков раз больше, чем наши.
Да, именно десятков, все некроманты были около семидесятого уровня, а их главный - и того больше. Все говорило о том, что даже захоти мы и собери абсолютно всех игроков яслей, у нас не получилось бы спасти обреченных на смерть неписей.
И стоило мне об этом подумать, как некроманты пришли в движение. Они подняли руки, читающие заклинание голоса усилились в несколько раз, а их главный сбросил капюшон, обнажая бритую налысо голову, и принялся наносить на лицо рисунок из крови. Руны были мне смутно знакомы. Использовались в одном из последних обновлений, чтобы показать самых радикальных некромантов. Из тех, что желают не превратить мир в царство мертвых, а полностью уничтожить его.
Но вот только обновление закончилось. Сюжетная ветка стала устаревшей к моменту войны между кланами. И их должны были убрать из яслей. Что же они тогда забыли здесь?
Чем сильнее некроманты надрывали свои глотки, читая заклятия, тем сильнее становилось фиолетовое свечение, источник которого мне так и не удалось определить, словно сама земля исторгала этот свет, и продолжалось это несколько минут, пока их главный наносил руны.
Стоило ему закончить, как последователи резко замолчали, и фиолетовое свечение превратилось в вспышку, свет от которой прошел сквозь деревья и пронесся по всей округе.
Тело тут же начало покалывать, как если бы я оказался на морозе без теплой одежды, а система почти сразу оповестила меня о появившемся дебаффе "трупная скверна", понижающем все характеристики на один час.
– Мы приносим эту жертву во славу нашего господина!
– выкрикнул лысый у алтаря. Кровь на его лице бурлила, словно кислота, уродуя некроманта и буквально выжигая на нем руны, но, кажется, даже если он и заметил это, то испытывал скорее наслаждение, чем боль.
– Во славу Безликого! – не замедлили выкрикнуть его последователи, чем тут же ввели меня в ступор.
Безликого? Разработчики совсем рехнулись? Или это баг системы? Нет, не верю, тогда бы НПС скорее пускали слюни, чем произносили вполне внятные слова. Скорее какой-то дурак среди сценаристов совершенно забыл, что этот бог хотя и является хозяином мертвого царства, однако никогда не поощрял некромантию и уж точно не становился их господином. Об этом знают, как и игроки, хотя бы раз интересующиеся Безликим, так и неписи, особенно некроманты, которые обращаются напрямую к Бездне.
Нет, что-то тут не так. У бога смерти слишком много разногласий с некромантами, чтобы они могли восхвалять его. Мертвое должно оставаться мертвом, собственно, именно поэтому и существуют жнецы.