Жнец. Возвращение из мертвых
Шрифт:
Полоса здоровья замерла в опасной зоне, окрасившись ярко красным, а сам я едва успел увернуться от удара копытом в лоб. Перекатился в сторону и тут же выругался. Несмотря на то, что у меня получилось ускользнуть от одного удара, второй не заставил себя ждать. И если бы не быстро среагировавший Риккон, усиленным выстрелом оглушивший корову и отняв у нее 50% здоровья, то я бы тут же вышел в реал с «подарком» от разработчиков в виде заблокированной на шесть часов капсулы.
– Хорошо сработали, - добродушно оскалившись, произнес ящер, когда ферма была очищена
– Ну да, пока слабый нуб пытался строить из себя крутого, ты спокойно стоял в стороне и легко убивал всех, кто попадется на глаза, - хмуро отозвался я, будучи злым на самого себя за проявленную беспомощность, и, не дожидаясь реакции Риккона, добавил. – Извини. Я благодарен тебе и без твой помощи застрял бы здесь надолго. И спасибо за то, что несколько раз спас мою шкуру, пусть и цифровую.
Ящер медленно кивнул.
– Ты странный, - настороженно произнес он и вышел из группы. – Как и договаривались?
– Да. Тебе, насколько мне известно, туда, - я кивнул в сторону покосившегося и уже начавшего подгнивать амбара. И как в таких условиях там еще может сохраняться пригодное для пропитания зерно? – Так что тут наши пути разойдутся.
Риккон еще раз кивнул, но теперь уже более бодро, и направился к амбару. Я же повернулся к разрушенному дому и задумался.
Прежде чем начать изучать развалины нужно позаботиться о появившихся очках характеристик.
Неизвестно, что именно меня может ожидать при осмотре дома и действительно ли на ферме больше не осталось агрессивных мобов или спрятанных под половицей ловушек. И возможно, именно пара лишних единиц, вовремя вложенных в телосложение или ловкость, сможет спасти от внезапно выскочившего из-под обломков зомби.
С повышением уровня у меня появилось пять свободных очков характеристик, три из которых я тут же отправил в ловкость. Как и у каждого "подвижного" класса, для жнеца этот параметр является самым важным и прокачивать его нужно соответствующе. По крайней мере пока у меня нет доступа ни к заклинаниям, ни к способностям Безликого. Вот тогда-то и придется уделять внимание не только подвижности, но и интеллекту.
Оставшиеся два очка отправил в силу и телосложение. Ведь в данный момент именно они были самыми важными после ловкости.
Разобравшись с характеристиками и полюбовавшись пару секунд на изменившиеся значения, я закрыл окно интерфейса, обнажил оружие и настороженно вошел в дом.
Я никогда не был особенно сильным детективом или следопытом. Да, у меня был некоторый опыт, когда путешествовал в одиночку в начале запуска серверов и во время своей работы наемником, но, когда появились Вестники этим занялись совершенно другие люди - в основном охотники и разбойники, так как эти классы оказались наиболее полезны в данной сфере - и о способностях вести расследования пришлось забыть.
Что же, придется вспомнить старые деньки, когда Юниона была молода, и все приходилось делать исключительно своими руками.
Начнем осмотр. С самого начала…
Стены действительно были разрушены заклинаниями. При этом удары наносились как снаружи, так и изнутри. Видимо, что-то магическое попало в окно или дверной проем, приземлилось посреди комнаты и разнесло часть дома, беспорядочно разбросав брусья по двору.
И, к счастью, я не вижу, чтобы кто-нибудь погиб во время взрыва. По крайне мере здесь нет трупов, а Юниона не зачищает тела сюжетных НПС. Даже кровь, которую они оставляют после себя, не исчезает, пока хотя бы у одного человека есть квест, связанный с этими людьми. А я уверен, что отыскать останки фермерской семьи просто необходимо для задания. Для того, чтобы понять суть проклятия и как от него можно избавиться.
Есть, конечно, шанс, что система отмахнется от меня артефактом некромантов, который нужно разрушить парой ударов и проклятие падет, но... несмотря на возраст и профессионализм, я надеялся на лучшее. И более интересное, что для любой игры самое главное.
– Я чувствую тебя, жнец.
Голос раздался внезапно. Еще один веющий замогильным холодом шепот, но в этот раз я не вздрогнул от неожиданности, а лишь еще крепче, хоть того и не требовала игровая механика, сжал рукояти серпов и пошел на звук.
– Ты еще один жаждущий попасть в Бездну?
– неуверенно отозвался я, пройдя во внутренние помещения и молясь про себя, чтобы призрак не сильно превышал меня по уровню и уж тем более не был агрессивным мобом.
– Бездна?
– Бездна, - кивнул я.
– Ну знаешь, вечный холод, преисподняя, страдания за грехи, царство мать-его-Безликого... Бездна.
– Шутишь, жнец?!
Призрак появился внезапно, буквально в шаге передом мной. Не успел я отскочить, как он схватил бедного меня за шею и играючи поднял над полом. И к моему удивлению, у него не было ни имени, ни уровня, что, поверьте мне, очень большая редкость для игровых неписей.
– Ты слишком слаб, - фыркнул безликий силуэт и попытался сплюнуть. Увидев тщетность этой попытки, он покачал головой. Видимо, несмотря на то что ферма была уничтожена с самого запуска яслей, призрак так и не принял свое потустороннее состояние. Или все те же алгоритмы не позволяли ему сделать это.
Я попытался что-то ответить на его замечание, но из открытого рта вылетел лишь едва похожий на речь хрип, а перед глазами тут же появилось системное предупреждение:
– ----------------------------------------
Внимание! К вам применена способность "удушение", речь и возможность использовать способности ограничены.
– ----------------------------------------
Следом за этим, видимо для пущего эффекта, полоска здоровья, которая только-только восстановилась до желтого уровня, медленно поползла вниз.
– Обычно люди не заходят внутрь дома, - продолжил призрак и только сейчас я заметил, что говорил он гораздо лучше встреченного недавно Морана. Сказывалась большая роль в общем сюжете яслей - никому не захочется даже для продолжения истории слушать едва различимый бессвязный стон.