Жрец Без Имени
Шрифт:
Несмотря на острые перья и клюв, имел босс неприятную способность. Она активируется минимум один раз за бой в самом начале. Как только Искушение замечает группу противников, она берет под контроль одного из персонажей, делая его врагом всего отряда. Из-за этого он воспринимается, как чудовище, а игрок терял какой-либо контроль над своим героем. Так начиналась первая фаза, в течение которой проклятие одержимости весело только на одном персонаже. Однако, как только босс терял четверть здоровья, он переходил во вторую агрессивную фазу. Если повезет, Искушение впадет в истерию и начнет атаковать в ближним бою длинным комбо. Танку нужно было лишь удержать агро и не склеить ласты от всего полученного урона. Это, в прочем,
Во втором случае босс начнет повторно кастовать проклятие, берущее под контроль кого-то еще из членов отряда. У этой способности откат в полторы минуты, и Искушение будет раз от разу обращать кого-то из нас против Рейда, значительно увеличивая наши шансы окочуриться. Тут уже против нас самих играла хорошая экипировка и оружие. Единственным персонажем, обладающим иммунитетом к контролю была Тришула. Ее уникальный демон, как и прочие особые персонажи не могли стать жертвами магии контроля или иных похожих способностей. Судя по всему, артефактный третий рог давал и еще какие-то неявные преимущества. Сам я знал лишь о том, что этого персонажа нельзя удалить, даже если пользователь очень того захочет.
Подобного сопротивления, к несчастью, не было у остальных членов рейда, в особенности удручало отсутствие такового у сильных в PVP классов. Например, мой персонаж был достаточно хорошо вооружен, чтобы серьезно обескровить нескольких товарищей. А таких вот убийц, ориентированных на сражение с игроками у нас было в избытке. Казалось бы, можно просто убить одержимого, на пару секунд отвлекшись от босса. Против двух десятков не выстоит и Триша, но проклятие на то и проклятие. Гибнет один — под контроль попадает другой. Единственная возможность выстоять — заморозка, замедления и прочие дебаффы, способные удержать обезумевшего согильдийца.
С таким раскладом становится не удивительно, что некоторые из наших предшественников гибли уже на первом боссе, а некоторые в конечном счете попросту срывались. Как бы то ни было, все упиралось в проблему времени. Промедление приведет к гибели рейда от рук соратников, что и сами помрут, как только не останется целей. Искушение не держит рабов, предпочитая набирать армию заново каждый раз.
Третья фаза, она же последняя, начинается, если здоровье твари опустится ниже десяти процентов. В этот момент она непременно сорвет агро и начнет беспорядочно атаковать всех с дистанции, не думая о защите. Несмотря на то, что в этой фазе босс может выкосить половину рейда, прикончив тряпичных кастеров, это — самая легкая стадия, когда можно нанести много урона, не дав гарпии разгуляться.
Простой и в то же время напряженный сценарий, исполнение которого мне довелось наблюдать в первых рядах. О том, что происходит на экране, я знал все, так как за неимением глаз мне не нужно было концентрироваться на чем-то. Информация, как динамичные картинки, так и множественные таблицы, отражающие время до отката скиллов, ХП, а так же рейтинг КПД всего отряда. Эту информацию я передавал телу, что отбивало звучную канонаду по клавишам и моментально активировало способности после перезарядки. В то время, как я был хорошим наблюдателем, мой повседневный сосуд являлся замечательным исполнителем, быстро обрабатывая динамично развивающиеся события, предугадывая поведение противника и заходя тому за спину в самый подходящий для удара момент.
Несколько раз персонажу доставалось случайными атаками босса, пару раз атаковали "предатели". Последних незамедлительно отводил на себя офф-танк, не забывая материть магов, что заигрались атаками по главному противнику и напрочь забыли о том, кого должны удерживать. Среди ярких вспышек то и дело пропадали из виду обе женщины, связанные ближним боем. Демоница и гарпия без устали поливали друг друга ударами. И если здоровье босса неумолимо ползло вниз, ХП Тришы скакало от зеленой до желтой зоны и обратно. Клирик Игорь явно не отвлекался ни на кого кроме подопечной, быстро отлечивая нашего танка. И ведь случись такая схватка в неигровом мире, девушку вряд ли спас бронеливчик и пара металлических браслетов. Стереотип о том, что женская броня должна выглядеть максимально сексуально и столь же ненадежно, прочно укоренился в умах разработчиков. Хотя, глядя на Искушение, я вижу как минимум два весомых аргумента в их защиту.
Взвизгнув, босс разорвал дистанцию с Тришей и начал метаться по комнате, то и дело взмахивая черными крыльями. Стальные перья неслись во все стороны, не разделяя цели на своих и чужих. Здоровье проседало и у наших персонажей, и у ее рабов, таки поддавшихся искушению. Но вот мой Абисс вынырнул из невидимости прямо перед гарпией и выдал серию связных ударов. От удара клювом полоса жизней сократилась в двое, но со спины Искушение уже добивали остальные. Мое тело помедлило пару секунд, протянув к клавише скилла палец. Заминка оказалась понятной. Подгадав время, оно прожало добивание, и нанесло финальный удар, снося последнюю пару сотен хитпоинтов.
Искушение рухнуло на землю, начав чадить черным дымом, а вскоре и вовсе истлело, оставляя после себя лишь человеческий скелет, да светящийся мешочек с лутом. Победа досталась рейду, а я а получил дополнительные очки в счетчик ДКП и бонус за убийство босса. Теперь в личном списке титулов появилась новая строка, и при желании я мог всем похвастаться тем, что я — "Не поддавшийся Искушению Абисс, Уровень 120".
Получено достижение "Не поддавшийся Искушению". Вы убили демона, именуемого Искушением. В награду вы получаете пожизненный бафф, повышающий привлекательность со всеми НПС на 15, а Красноречие на 20. Все основные характеристики персонажа увеличены на 20. Урон любого оружия увеличен на 10 %, защита на 8 %. Все остальные персонажи, участвовавшие в убийстве получают половину данного бонуса.
К удивлению, выжили все, даже пушечное мясо в виде паренька, что первым вошел к боссу. Что удивительно, его здоровье было даже больше моего собственного. А ведь по мне прошлась всего пара-тройка ударов за весь бой и один крит в упор под конец. Я, конечно, замечал, что хилили даже тех, кто попал под контроль. Однако, тот факт, что всего несколько медиков, один из которых только Тришей и занимался, справились на все сто, впечатлял.
Когда я вернулся в собственное тело, оно уже курило. Слегка дрожащие пальцы сжимали фильтр сигареты, в то время как вторая рука отбивала по столу дробь. Ох, мамочки, я и подумать не мог, что сражение с боссом могло оказаться столь напряженным. Ходя по грани я рисковал и нервничал, а последовавшая за победой дрожь — яркое доказательство опасности, пусть и пережитой. Кровь била в висках, в ушах шумело, а перед глазами была настоящая пелена. Отчего моей любимой тушке было так плохо? Переволновался из-за того, что мог не получить статус не поддавшегося? Бред, так как эту приставку к имени я все равно не буду демонстрировать. Что же, останется на одну загадку больше. Лутом пока заниматься не планируют, так как сперва хотят полностью восстановиться и передохнуть. После утомительной схватки нужно немного остудить голову. Кто-то ушел в АФК, кто-то просто разбился на кружки по интересам, отлечиваясь или ремонтируя доспехи.
— А жаль все-таки бабу. Пакет на голову, и считай на руках носить можно, — донеслось до меня из голосового.
— Чушь это все собачья, — ответил уже привычный голос Игоря. — Она же тощая, как швабра. Кому захочется спать в обнимку с палкой, так еще и такой образиной? — весьма натурально возмущался жрец.
— Скажешь тоже, — хмыкнул один из наших магов. — Если маленькая женщина может своего мужика пилить так, что хоть в петлю лезь, то от большой и проблем будет, соответственно, больше!