Жрец Без Имени
Шрифт:
Все же я изрядно поторопился, высмеивая хаа. Попался на собственную невнимательность и недооценил противника, решив, что разведчик будет легкой целью. Так бы оно, собственно и было, если бы паучара был одиночкой. Так ведь нет, вместо того, чтобы заявиться на честный поединок, он прихватил с собой пару дружков. Естественно, что такой подлости я не ожидал, получая сразу два плевка в спину. Благо, что урона было не больше, чем от утренних пинков Васи, а вот дебафф, снижающий скорость передвижения и атак не порадовал. В итоге последнего разведчика добивать пришлось уже в темноте. Благо, что ему хватило пары ударов, чтобы окончательно проститься с Миром и отправиться прямиком в паучий
Пусть сражение и было изнурительным, оно не заставило меня отступить. Да, пауки страшные, что обделаться можно. Настолько огромные, да еще и ядовитые твари с множеством ног всегда внушали мне легкую тревогу. Хотя, что уж там, от легкой тревоги осталась просто "тревога", постепенно переходящая в брезгливый страх, ужас и отвращение. Одно то, что их панцири проламывались с противным чавканьем и хлюпаньем внутренностей чего стоило. Благо, к концу я стал понимать тактику. Самая уязвимая часть тела хаа — его ноги. Если хорошенько поддеть их серпом, переломятся на раз-два. Почти как траву косить, только толстую и твердую. Но ведь и инструмент под стать. Да и постоянно обновляющийся эффект горения даже от небольших касаний радовал. Все же передо мной были именно чудовища.
Расправившись с ними, я утомленно оперся на стену. Да, неприятно вышло. На какое-то время я остался без маны, а значит положение не слишком выгодное. Единственным источником света теперь служила зажигалка, работающая на мане. Она тратила заметно меньше на поддержание, но и светила не слишком ярко. В голове даже возникла мысль немного опустошить резервы. Что в зажигалке, что в сумке есть кристаллы-накопители, полные маны. В случае чего, эти резервы станут оружием последнего шанса, а пока такое стоит приберечь. Мне еще алтарь делать. Глядишь, дойду до местного босса, как-нибудь завалю его, получу легендарные материалы.
Но лучше быть реалистом. В эти пещеры даже офицеры отряда не хотели соваться. Судя по всему, именно это привело к тому, что про озеро никто не знает. До него сложно добраться, да и выбраться нелегко, если идти придется через целый муравейник. Как бы то ни было, а прежде чем идти вперед, нужно провести хоть какую-то разведку. Благо у меня один метод был заготовлен. Пусть всего на несколько метров, но моя астральная форма могла двигаться и в темноте. Благо, видел я вне тела даже лучше, что странно, ведь глаза оставались лишь у оболочки. У духа нет никаких органов восприятия, кроме одного единственного универсального сенсора. Возможно, видимые своды пещеры и стены шахты — это не результат зрительного центра? Просто я понимаю, что они там есть? Скорее бы накопить сто процентов Духа. Скучаю я по своей прежней способности, и желание овладеть ей в полной мере вновь невольно отзывается в груди щемящей болью.
Тоннель оказался на удивление спокоен первое время. Свод рукотворной пещеры держался на старых рассохшихся балках, которые то и дело слегка гудели от напряжения. Как ни смотри, а этой шахте жить оставалось недолго без ухода горняков. Радовало, что хотя бы первое время не было ни развилок, ни монстров, а потому я мог осмотреться. Правда, ничего особенно интересного я найти не смог. Все, что здесь можно было рассматривать, так это остатки деятельности шахтеров, обитавших в этой местности много лет назад. И если конструкции, удерживающие тоннель от обвала не вызывали особого интереса, то рудные жилы могли немного порадовать.
"Малая медная жила", не разработана.
"Оловянная жила", не разработана. Требуется: Горное Дело — 5.
"Большая медная жила", Обработано 11 %. Требуется: Горное Дело — 2.
Определенно, мне нравится подход Системы к этой профессии. Вот только со своим нулевым навыком я могу добывать только самые простые жилы. Медь в этом мире, судя по всему, являлась базовым, начальным материалом, а следом за ним шло Олово. Если рассматривать стандартную игровую систему, дальше должны быть металлы вроде серебра и железа, вслед за ними золото платина, а в результате какой-нибудь адамант. Учитывая мое положение, я был готов заняться чем-то подобным, пока не восстановится мана. Однако не радовала перспектива потратить и всю выносливость. Да и кирки под рукой не было, а без нее, полагаю, ничего мне особо не светит. Правила игрового мира не созданы для того, чтобы их нарушать.
Все еще высматривая что-нибудь интересное, я прошел еще метров сто, пока не оказался на развилке. И тут уж едва не вскрикнул, когда в темноте одного из путей замаячили десятки тускло мерцающих глаз.
Хаа-воин, 20 Уровень.
* Печать Химеры 1 ранга.
Я уже был готов развернуться и бежать, когда заметил странность. Да, пауки толпились в проходе, не проявляя ко мне явный интерес, но они не нападали, даже когда я принялся их рассматривать. Гораздо крупнее тех тварей, что повстречались мне на пороге пещеры, а главное значительно более сильные. Это было понятно уже по тому, что толстые ножки заканчивались крючковатыми пиками, похожими на гарпуны, а массивные пластины хитина на спине гарантировали отличную защиту.
Понимая, что играю с огнем, я подступил чуть ближе. Твари засуетились, но в наступление не перешли. Тогда я решил попробовать вновь, тут же напоровшись лицом на невидимую стену. Болезненное столкновение заставило скривиться и отступить, ненадолго теряясь в пространстве. Единственное, за что можно было уцепиться, так это возникшее уведомление.
Внимание! Лишь существа 10 уровня и ниже могут пересечь О'Даль. Барьеры такого типа существуют в виде рукотворной магической границы, прокладываемой между враждующими сторонами. Они действенны, но неэффективны из-за постоянного потребления маны. Восприимчив к магическому урону. Прочность: 100 %.
Так вот оно что. Во втором проходе не было ничего подобного. Вердикт может быть только один. Кто-то заранее обезопасил себе дорогу через шахту, проложив конкретный маршрут, а все прочие тоннели заблокировал надежной магией. В таком случае соваться под землю действительно опасно, если ступать через главные проходы. Совсем другое дело, если существует один единственный черный ход. Например, через мавзолей в крепости. Его никто не может увидеть или заметить, так как он завален. Но у кого-то есть с собой волшебный ключик. Неплохо.
А если входа на самом деле два или три, то спуск в эдакое убежище и вовсе становится хитроумным козырем. О нем не знают ни друзья, ни просто союзники, а потому не расскажут и под пытками про секрет. Да и если враг сунется в шахту через явный проход, то скорее всего нехилых люлей отхватит от местной стражи. Рассадник роя хаа используется в качестве естественной защиты от непрошенных гостей, и это, надо признать, довольно хороший ход. Гадать о том, кому принадлежит идея не приходится. Уж реализация и использование — это точно дело рук коменданта. Красные зелья, тайный проход, все понемногу складывается в общую, не слишком приятную картину, где я случайно влез на передний план. И тут уже только два пути. Сбежать тихонечко, чтобы никто не заметил или сжечь это уродливое полотно в пламени Первосвета. И что-то мне подсказывает, что второй путь — неизбежен.