Жрец Без Имени
Шрифт:
Вот так вот покровитель оценил мою молитву. Хотя, если верить тому самопровозглашенному божеству, никакого небесного помощника у меня нет. Какие-то останки своей силы он передал мне, и потому на самого себя я и повязан. Получается, что и молиться я должен, ни много ни мало, самому себе. Услышали бы подобную логику церковники моей родины, подавились бы икрой.
— Ладно, нечего себя жалеть. Пора и честь знать, — раз уж так вышло, что я пока не испытываю проблем с потребностями, надо максимально набрать опыта и взять еще пару, а то и тройку уровней, пока нервы не сдали.
— Действительно,
От неожиданности, я подскочил на ноги и резко развернулся, хватаясь одной рукой за бесполезный кинжал, а другой готовясь вновь сотворить чудо. Маны у меня осталось немного после погони, до и пригодится ли мне излюбленная техника — вопрос. Даже не видя подкравшегося, легко понять, что он будет отличаться от прочих тварей.
(Босс) Хранитель Могил Нгхаон, Уровень???
Внимание! Вами обнаружен Босс локации. Лишь победа над противником позволит покинуть Земли Мертвых.
— Босс? — не сдержался я от столь привычного и одновременно неожиданного термина.
Как я мог забыть о такой банальной мелочи, как существование финальной цели любого прохождения. Вот только неизвестный уровень меня определенно не радует. Видок у нежити тоже был не ахти. Внешне он мало отличался от прочих моих противников. Такой же голый череп, разве что клыки выражены получше, да в глазницах не тупая пустота, а вполне осмысленный, как мне кажется, огонь. Тусклое голубоватое пламя парой неподвижных точек смотрело на меня из черепа. Одет он был тоже получше собратьев. Черная мантия с глубоким капюшоном, а поверх нее некоторые части доспеха: наплечники, наручи, поножи. Не было лишь кирасы, да шлема. Хотя, необходимость их зависит от класса.
— Не впервой мне слышать такое обращение, — донеслось со стороны скелета. — Другое дело, почему здесь ты?
— Я? — пришлось напрячь мозги, чтобы не повторить местоимение еще пару раз для ясности. — Потому что умер. Где мне быть, как не на кладбище.
Сперва сказал, а потом задумался. Что я вообще несу? А главное, кому!? Прямо сейчас передо мной стоял скелет, похожий на нечто вполне сознательное и даже разумное. Его связная речь уже доказывает наличие интеллекта в пустом черепе, а я своим лишь демонстрирую отсутствие этого самого разума. С другой стороны, а надо ли быть вообще вежливым, когда перед тобой босс локации? Разговоры с таковым — это само по себе дико и как-то противоестественно.
— У меня нет времени на шутки. Я спрошу лишь раз, — предупредил скелет. — Как мог павший Архонт попасть в мои Земли Мертвых?
— Архонт? Я не знаю о чем речь. Мне о них лишь раз довелось слышать! — выпалил я, видя недоверие в глазах босса. Существо неодобрительно качнуло головой, а свет в его глазах стал ярче.
— Я отчетливо вижу в тебе отпечаток того Света. И если ты действительно не солгал, мы сможем встретиться в честном поединке, Архонт. Но, покуда ты сам не отыскал меня, шансов у тебя не будет. Если желаешь выбраться, иди ко мне сразу, как очнешься, — проговорил монстр. Затем лениво вскинув руку, он указал в сторону, показал направление оговоренной цели.
— Почему ты назвал меня… — я хотел сказать, что-то еще, но не успел. В свободной руке Нгхаона тускло сверкнул меч, вошедший мне в грудь прежде, чем я успел хоть что-то добавить. Резкая боль, свела все тело, не давая и пальцем шевельнуть.
— Если вернувшийся Архонт желает поговорить, я жду его. Приходи без страха, или я сам вернусь, чтобы повторить приглашение. Хочешь выжить, слушайся доброжелателей, — не двигая челюстями, прошипел хранитель могил. После он рванул клинок на себя, словно вырывая из меня внутренности, а вместе с тем лишая последней опоры.
Получен урон:???
Вы погибли.
Глава 8. Хранитель Могил
Я был рад, когда боль ушла. Пусть и длилась она недолго, ощущения были, мягко говоря, не самые приятные. В жизни ничего подобного не испытывал, даже когда впервые помер там, под щитом. Наверное, из-за того, что в родном мире все случилось быстро, да и в крови хлестал адреналин. А здесь что? Не факт даже, что моя физиология сохранилась и работает, как должно. Иначе у меня нет оправдания тому, что я не потерял от боли сознание.
Зато я познакомился со смертью поближе. Такое, наверняка, не каждому удается. Полоска здоровья опустилась до нуля, логи оповестили меня о каких-то неопределенных числах дамага, а после скромно уведомили о том, что на этом все кончилось. Не полностью, само собой. В подобных играх нельзя умереть так просто, а именно игровыми правилами руководствовался создатель этой системы. Окруженный непроглядной мглой, я мог лишь ждать, что будет.
Эффект Ретроактивного Бессмертия активирован.
Вы будете воскрешены через 3 минуты. Поглощено 10 % Духа.
Ну, вот и оно, долгожданное уведомление. Три минуты небытия — неожиданная цена за возможность вновь дышать местным воздухом. Хотя, кладбищенские ароматы меня успели порядком подзадушить. И все же, в этом нет ничего критичного. А вот тот факт, что я обязан расплачиваться за это "духом", накопленным в так называемом Связующем Камне, уже удручает. В отличие от времени, которого у меня выше крыши, этот ресурс ограничен, а восполнять его я не умею. Вряд ли он, как мана будет копиться со временем.
Что еще хуже, моя личная батарейка воскрешений становится самым уязвимым местом. Покуда она пребывает в сохранности, мне не нужно переживать о самосохранении. Конечно, пытки, замуровывание или сумасшествие все еще представляются незавидной перспективой, но смертельное ранение пережить можно. Условно говоря. Но лишь до тех пор, пока есть место, откуда можно почерпнуть ресурс и возможность его переработать. Из этого следует два вывода. Во-первых, зря я ношу столь ценную вещь в сумке. Во-вторых, никому мой драгоценный камушек показывать нельзя, как и любую другую слабость. Из этого, к слову, следует еще одно: нужно помнить, что мои потенциальные враги находятся в тех же условиях. Подобно кощею, они будут всячески охранять свое бессмертие, прикрывая единственную уязвимость.