Журнал «Компьютерра» № 22 от 13 июня 2006 года
Шрифт:
Пока происходили все эти мои и Голубицкого опыты и приобретения, мы, естественно, то и дело перезванивались по sip’у и обнаружили, что, хотя вроде бы голосу нужен совсем небольшой трафик (пока Сергей на своей новой квартире дожидался подключения «Стрима», мы трепались через IP на дайлапе [с его стороны], и качество было ничуть не хуже, чем при разговоре по мобильнику), – параллельная загрузка на компьютер парочки файлов делает
Итак, теперь, когда я обложен средствами связи со всех сторон (осталось еще, как посоветовал мой питерский друг, подключиться к мобильному оператору, которого, правда, в Москве и Питере поймать практически невозможно, но который зато почти во всей Европе предоставляет – через соты – ту же IP и, следовательно, очень дешевую связь, да приобрести модем от SkyLink, – и дальше ехать будет уже некуда), когда обзвонил всех друзей, знакомых и родственников, на которых раньше экономил, – в голову сам собою пришел давний анекдот про нейтронную бомбу:
Мужик спрашивает у друга:
– Слушай, вот все говорят: нейтронная бомба, нейтронная бомба!.. А что это такое, нейтронная бомба? Можешь объяснить попонятнее?
Друг отвечает:
– Представь себе: просыпаешься ты утром, идешь в ванную умыться, открываешь кран, а оттуда не вода, а... водка! Идешь в сортир, дергаешь ручку бачка, – а в унитаз низвергается поток не воды, а... водки. Выходишь на улицу, ночью дождик прошел, лужи... Только в лужах не вода, а... водка. Идешь на речку, а она вся – из водки.
А пить – некому!..
ГОЛУБЯТНЯ: Софт для мозгов. Часть третья
Автор: Сергей Голубицкий
Прежде чем мы начнем перемывать косточки СКИ, компьютерным программам для работы с интеллект-картами, я просто обязан подмешать жменьку дегтя в медовую бочку теории радиантного мышления Тони Бьюзена.
Обязан, поскольку серьезно опасаюсь, как бы розовощекие авансы, выданные неделю назад универсальной всеядности интеллект-карт, не ввели в искушение и соблазн излишне доверчивых читателей, коим могло показаться, что новая технология не только облегчает, упорядочивает и формализует процесс мышления, но и оказывает прямое влияние на рождение новых идей.
Иллюзия эта тем более опасна и живуча, что сам Тони Бьюзен энергично ее пропагандирует, разъезжая по городам и весям нашей планеты. Он ставит акцент именно на эвристическое начало интеллект-карт: мол, наши семинары научат вас не только структурировать, но и генерировать мысли.
Так вот, наш ответ Чемберлену: «Дудки!» Эвристика интеллект-карт – это фикция и рекламная химера. Никакие интеллект-карты не научат вас а) думать, б) думать оригинально. Англичанин Тони Бьюзен, как и полагается честным позитивистам, ни бельмеса не понимает в иррациональной природе творчества (единственно подлинной!). Да что там не понимает – он ее в упор не видит и не признает. Вина тут вовсе не Бьюзена, а всей взрастившей его англо-саксонской цивилизации, в которой никогда в истории не случалось иррациональных прорывов духа: сплошные Филдинги, Диккенсы и Ньютоны, расчет, технология и механицизм, и никогда – Якоб Бёме, Мейстер Экхарт, Моцарт или Вивальди, Гойя или Иероним Босх. Зато с избытком – триумф технологий и концепция денег как единственной ценности в жизни и мерила человеческих достижений. Из этой же одномерности растут, кстати, ноги и глобальной англо-саксонской экспансии[Имеется в виду хозяйка Великобритания и ее послушный дворецкий с «нюками» – дядюшка Сэм] с ее уникальным лицемерием
Эк меня понесло! Ничего не попишешь – любимая тема. Списываем на культур-повидло. В любом случае, мысль проста и прозрачна: используйте интеллект-карты всегда и везде, где требуется формализация мыслительного процесса – от принятия решения на семейном совете о целесообразности получения бытового кредита до подготовки аналитического отчета о перспективных методах безболезненной странгуляции конкурентов по бизнесу. Используйте интеллект-карты для написания журнальных писюлек про компьютерные программы, детективных сценариев а-ля «Менты с разбитыми фонарями», романов-плагиатов в стиле «Кода да Винчи» и прочих ремесленно-кассовых проектов. Используйте, но помните: для создания «Мертвых душ», «Божественной комедии» и «Дона Кихота» интеллект-карты не годятся. Тем более забудьте о гениальных прорывах и откровениях, которыми соблазняет Тони Бьюзен потенциальных участников своих семинаров, – цветные карандаши и каракули в стиле L’art naїf не сделают из вас ни Анри Руссо, ни Пиросмани.
Вот теперь точно всё – заканчиваем с теорией и переходим к практике. Компьютерных программ для работы с интеллект-картами, обозванных нами СКИ (софтверными когнитивными имитаторами), в мире наплодилась туева хуча; мы, однако, рассмотрим лишь две из них: MindManager компании Mindjet и ConceptDraw MindMap от Computer Systems Odessa Corp. Изначально я планировал включить в обзор и MindMapper от SimTech Systems, однако после углубленного изучения ConceptDraw MindMap пришел к выводу, что программа кодостроителей из Одессы на голову превышает все возможности MindMapper по общему вектору реализации теории радиантного мышления.
Кстати, о векторе. Именно по нему пролегает водораздел между главными группами СКИ. Вектор, объединяющий MindMapper и ConceptDraw MindMap, предусматривает ортодоксальное следование «слову и букве Пророка», выстраивая концепцию интеллект-карт в жестком соответствии с правилами и законами, сформулированными Тони Бьюзеном. Все «священные коровы», как-то: разножирные линии, разноцветные карандаши, разновеликие шрифты и зарисовочки в стиле L’art naїf, представлены в программах этого направления СКИ в первозданном виде, выдающем трепетный пиетет перед первоисточником.
Сам «Первоисточник», между прочим, выступает противником компьютерных реализаций своей теории, пропагандируя работу «вживую»: на листе ватмана размером с жилую комнату и с набором фломастеров. Признавая сквозь зубы полезность чудо-девайсов информационного века в общем и целом, Тони Бьюзен развенчивает компьютерные СКИ убедительным, как ему представляется, аргументом: «В настоящий момент компьютерные интеллект-карты пока не могут соревноваться с традиционными методами их составления, которые обладают такими важными качествами, как подлинная творческая „рукотворность“, портативность и непритязательность в отношении инструментария».
О фикции «подлинного творчества» интеллект-карт мы уже говорили, да и вообще – на мякине нас не проведешь: просто-напросто компьютерные программы оттяпывают у конторы Тони Бьюзена, специализирующейся на организации «живых» семинаров и продаже книжек, краюху черствого хлеба с паюсной икрой – вот и вся подоплека нелюбви (как тут не вспомнить повальную клерикальную свистопляску вокруг «Кода да Винчи»?!).
Памятуя о «строгости» Мастера, разработчики программ первого вектора (MindMap и MindMapper) попытались максимально развить «творческий потенциал» теории интеллект-карт – линии «от руки», огромная библиотека клипарта, призванная подменить собой пользовательский art naїf, варьирование шрифтов. И надо признать, одесситы добились феноменального успеха в этом направлении. Креативный инструментарий MindMap столь разнообразен, что в какой-то момент и в самом деле хочется не хладнокровно структурировать интеллект-карты, а рисовать поток собственных мыслей. Что и требовалось доказать!