Журнал «Компьютерра» № 4 от 30 января 2007 года
Шрифт:
Решающую роль в расследовании этого убийства сыграли компьютеры обвиняемого и его жертвы. Как выяснилось, члены любовного треугольника отличались редкой общительностью: помимо вселенной Second Life они регулярно посещали игровой сайт Pogo.com, были активными членами комьюнити MySpace, а также общались через интернет-пейджер от Yahoo. В общей сложности сохранившиеся на винчестерах записи разговоров тянут на несколько сотен страниц. Фактически это чуть ли не единственные улики, имеющиеся против подозреваемого, так что процесс обещает быть непростым: свою вину Томас начисто отрицает. Между тем, как выяснилось, он отнюдь не единственный, кто в ходе этой истории вел «двойную жизнь»: держательницей 18-летней «аватарши» оказалась дама бальзаковского возраста из Западной Вирджинии. «Секрет ее молодости» весьма прост: переписываясь
Очередное громкое дело «шьют» отечественным хакерам: по мнению шведской полиции, на их совести налет на банк Nordea. Нынешний случай с полным основанием можно назвать триумфом «социальной инженерии»: не взламывая банковских серверов, всю необходимую информацию удалось получить «на блюдечке с голубой каемочкой» при помощи обмана незадачливых клиентов. Мошенники сумели выведать сведения о 250 пользовательских счетах, обогатившись, по разным источникам, на сумму от одного до полутора миллионов долларов. Эксперты по безопасности из McAfee назвали этот случай крупнейшим в истории интернет-жульничеством.
Обычно случаи масштабного веб-мошенничества обнаруживаются довольно быстро, но на сей раз преступники предпочли не торопиться, а «клевать по зернышку». На протяжении пятнадцати месяцев они рассылали клиентам Nordea электронные письма от имени руководства банка. В тексте послания содержалась убедительная просьба как можно скорее установить «новую программу для борьбы со спамом». Однако при распаковке приложенного к письму архива вместо спамоборца, как чертик из коробки, выскакивал троянец Haxdoor, в боевом арсенале которого — отслеживание кодов нажатых клавиш, а также способность прятаться в списке процессов Windows. Как отмечают вирусологи, была использована «эксклюзивная» разновидность вида haxdoor.ki, написанная специально для «окучивания» клиентов Nordea. Зловредный гость просыпался лишь когда пользователь заходил на банковский сайт: сразу после ввода логина и пароля на экране всплывало поддельное сообщение о технической ошибке с просьбой зайти снова. На второй раз юзера встречало сработанное злоумышленниками «расширенное» окно диалога, требующее от незадачливого клиента ввести «для проверки» и свои банковские реквизиты. Собранный при помощи этой уловки информационный урожай преступники успешно применяли для контактов с онлайновым банком.
«Российский след» в расследовании появился не случайно: именно сюда, минуя американские серверы-посредники, стекалась собранная информация о банковских счетах. К тому же и обидчик банкиров, троян Haxdoor, несет клеймо «Made in Russia». Как отмечает пресс-служба подразделения по борьбе с компьютерными преступлениями МВД, требований от шведской стороны о начале совместной охоты на хакеров пока не поступало. Впрочем, лиха беда начало: благодаря высокой квалификации отечественных «киберлевшей» опыта по выслеживанию коварных «социальных инженеров» российским стражам порядка не занимать. ДК
Платформа Amiga, в давнем прошлом которой — славные свершения (см. статью «Империя Commodore» в «КТ» #515), а в унылом настоящем — бесславное «доживание», внезапно стала подавать знаки жизни. Аккурат на католическое рождество Amiga Inc. неожиданно выпустила AmigaOS 4. Это эволюционное развитие амиговской операционной системы, в основном — «осовременивание» (поддержка нового железа, новых форматов файлов, полноценная работа с Интернетом и т. п.).
Последние лет десять платформа не жила, а скорее выживала — менялись владельцы прав и торговых марок, дописывалась старая ОС третьей версии (последние релизы 3.5 и 3.9 вышли в начале 2000-х), сменялась аппаратная платформа (в последние пять лет — компьютеры AmigaOne и Pegasos на основе PowerPC), постепенно уходили старые разработчики и верные пользователи.
И вот — AmigaOS 4. Выход новой операционки кажется тем более «своевременным», что последний Amiga-совместимый компьютер Pegasos снят с производства пару месяцев назад (да и его-то новая ОС не поддерживает, а поддерживает только AmigaOne, которая и вовсе уже несколько лет как не в ходу). Тем не менее разработчики смотрят в будущее с оптимизмом: вроде бы на начало текущего года запланирован выпуск нескольких Amiga-совместимых компьютеров на базе дешевых вариантов PocketPC (некоторые энтузиасты уже размышляют о том, как на этих компьютерах будут запускаться различные Linux’ы).
Возможно, за счет дешевизны железа и элегантности софта «новая Амига» и найдет почитателей — но скорее всего, это будут любители старой платформы, давно ждущие апгрейда. ВШ
Игровая консоль нового поколения Nintendo Wii изрядно потрепала давний стереотип о принципиальной несовместимости физкультуры и видеоигр. Ее изюминкой, напомним, является беспроводной контроллер, который, в отличие от традиционного джойстика, необходимо перемещать в пространстве. Скажем, при игре в теннис геймер должен размахивать пультом подобно ракетке (бегать, правда, не требуется — положением виртуального теннисиста на корте компьютер руководит самостоятельно). Попытки заставить игрока шевелиться предпринимались и раньше: к примеру, немалую популярность имела серия игр Dance Dance Revolution, предлагающая геймеру потанцевать на специальном помосте. Однако столь гармоничное сочетание захватывающего геймплея и физической активности впервые реализовано, наверное, именно в Nintendo Wii.
Вскоре после появления консоли на прилавках покупатели стали жаловаться на мышечную боль, которая возникает после каждой игры и не спадает несколько дней. Нет ничего удивительного в том, что мускулы, «тренированные» многолетними затяжными посиделками перед монитором, болезненно реагировали на обрушившуюся на них нагрузку. Тем не менее некоторые уважаемые западные издания стали серьезно обсуждать возможный вред, причиняемый Wii здоровью игроков. Создавалось впечатление, что еще чуть-чуть и на Nintendo прольется дождь судебных исков от возмущенных потребителей. Но игроки, превозмогая боль, продолжали пользоваться все равно уже купленной консолью. Через некоторое время неприятные симптомы чудесным образом исчезли, и многие геймеры с изумлением отметили непривычную легкость в теле и прилив сил, а кое-кто даже обнаружил уменьшение собственного веса.
Двадцатипятилетний фанат видеоразвлечений из Филадельфии Микки Делоренцо (Mickey DeLorenzo) решил испытать действие консоли на человеческий организм и затеял занятный эксперимент. В течение шести недель он ежедневно всего лишь полчаса предавался игре на Wii. Проведя очередную «тренировку», Микки тщательно фиксировал все происходящие с ним изменения: вес, пульс, количество сожженных калорий. Результат полуторамесячного марафона — четыре потерянных килограмма — можно признать вполне удачным, учитывая, что питался геймер-испытатель как обычно и не ограничивал себя даже во время новогодних праздников, после которых значительная часть населения планеты имеет обыкновение набирать вес. Для проведения своих изысканий Микки использовал поставляемый вместе с консолью комплект Wii Sports, в состав которого помимо тенниса входят симуляторы бокса, боулинга и бейсбола. По словам экспериментатора, самый сильный эффект дает виртуальный бокс — после каждого поединка приходится буквально выжимать майку.
Опубликованный Микки на Wiinintendo.net отчет, снабженный фотографиями и подробностями об эксперименте, произвел в Сети настоящий фурор, а история о «недокументированной функции» Wii облетела крупнейшие мировые СМИ. Сам же Микки получил приглашение к сотрудничеству от одной фитнес-компании.
Открытый геймерами оздоровительный талант консоли наверняка привлечет под знамена Nintendo новых почитателей, возможно, даже тех, кто ранее вообще не интересовался компьютерными игрушками. Ходят слухи, что уже разрабатывается специальное программное обеспечение, превращающее Wii в уникальный интерактивный тренажер. Население развитых стран, несмотря на увлечение здоровым образом жизни, не отличается особой грациозностью, поэтому подвижные компьютерные игры должны оказаться как нельзя кстати. ИК