Журнал "Компьютерра" №724
Шрифт:
Проект Орелланы и Бёрнса получил название Sleep Waking, что в вольном переводе можно трактовать как "бодрствующий во сне". Смысл затеи заключается в использовании специального робота, повторяющего те действия, что переживает спящий человек. Иными словами, андроид воспроизводит сюжет сна испытуемого, хотя делает это, конечно же, далеко не так хорошо, как системы в голливудских блокбастерах.
В основе принципа работы комплекса Sleep Waking лежит тщательный анализ информации о показателях жизнедеятельности организма человека во время сна. Датчики регистрируют движения глаз, снимают электроэнцефалограмму, кардиограмму и записывают другие параметры организма. Затем данные обрабатываются специальным ПО, и определенные наборы параметров ассоциируются с действиями, выполняемыми андроидом.
Проще говоря, система создает некий сценарий, который затем демонстрирует робот.
Будучи натурой творческой
Конечно, в работе Sleep Waking присутствует множество условностей и допущений, так что движения андроида нельзя воспринимать в качестве точной "сценической постановки" сна человека. Тем не менее разработчики называют Sleep Waking "метафорой того, что может появиться в обозримом будущем". ВГ
Не секрет, что виртуальные вселенные, в последние годы расплодившиеся как грибы после дождя, стали настоящей Меккой для интернетчиков. Безграничная свобода творчества и самореализации, независимость от бренных тел и законов физики, способность к телепортации и магии - не об этом ли столетиями мечтало человечество? Увы, подобную эйфорию испытывает далеко не каждый: так, многие служители закона убеждены, что появление трехмерных миров стало ящиком Пандоры, поднявшим коммуникационные возможности преступного мира на новую, доселе недосягаемую высоту.
В статье с броским названием "Spies’ Battleground Turns Virtual" ("Поле боя шпионов становится виртуальным"), опубликованной во влиятельной Washington Post, члены правительственного бюро США по разведке поделились своими опасениями о том, что трехмерный веб сегодня стал аналогом Дикого Запада: в дыры не поспевающего за жизнью законодательства здесь в изобилии просачивается криминал. Присущая виртуальным жителям анонимность является приманкой для членов преступных синдикатов: чтобы обделывать темные делишки в полной тайне от окружающих, им сегодня достаточно основать специфическое сообщество. В мире, где каждый волен представать в новом обличье, когда заблагорассудится, не так.то просто выделять "плохих парней", а тем паче контролировать их перемещения и контакты. При этом атакам злоумышленников подвергаются не только кошельки, но и умы сетян: затерявшись в толпе, в виртуальных мирах активно промышляют зловещие "охотники за головами", пополняющие любопытными рекрутами ряды членов религиозных сект и террористических организаций.
Впрочем, кое.кто из профессиональных разведчиков куда спокойнее относится к новым реалиям. "В конце концов, преступники используют Сеть на протяжении нескольких десятилетий, и до сих пор мы находили на них управу", - говорят ветераны информационных войн. Как ни крути, виртуальные миры размещаются в недрах обычных серверов, владельцы которых обязаны подчиняться нормам законодательства. К тому же, взаимодействуя с представленными в вымышленном мире реальными коммерческими компаниями и имея дело с всамделишными деньгами, его жители неизбежно начинают обзаводиться паспортами, метриками, кредитными историями и прочим "шлейфом" документов, столь необходимых Большому Брату.
Примечательно, что, не желая рисковать будущим своих виртуальных вселенных, некоторые их создатели уже сейчас охотно идут на контакт с властями. Так, руководство компании Linden Lab, зачавшей "Вторую Жизнь", уже провело несколько семинаров, на которых продемонстрировало стражам порядка встроенные в движок системы приемы по отслеживанию активности аватаров и обезвреживанию "нарушителей спокойствия".
Правда, до широкомасштабных операций в вебе дело пока не доходит: виртуальные миры используются лишь для тренировок личного состава, а также совещаний по темам, лишенным грифа "classified". Массированным десантом подобные мероприятия назвать трудно - скорее, это лишь первые робкие вылазки на виртуальную terra incognita. Впрочем, как известно, время в вебе летит стрелой - интересно, сколько осталось ждать поры, когда любой профессиональный разведчик будет официально обязан
Кто заработал больше всех очков, играя в тетрис, и собрал самую внушительную коллекцию скальпов монстров, поверженных в Doom? Ответы на эти наболевшие вопросы фанаты электронных забав теперь без труда найдут под одной обложкой. Как и обещали идущие в ногу со временем составители Книги рекордов Гиннесса (см. "КТ" #684), в конце нынешней зимы они издали талмуд, отражающий рекорды игрового мира.
Первый в истории том Guinness World Records Gamer’s Edition начинается со вступления, в котором редактор Кейт Пуллин (Keith Pullin) от лица десятков своих сотрудников обязуется регулярно и объективно оповещать мир о последних достижениях самой динамичной отрасли развлечений. Что ж, своим новым почином гиннессовцы взвалили на себя нелегкую ношу: в отличие от большого спорта, в игровом мире наряду с достижениями "спортсменов" стремительно обновляется и набор самих "дисциплин" - ведь производители софта и железа не сидят сложа руки. Впрочем, судя по обещаниям "игровых арбитров", весь год перед выходом очередного справочника текущие показатели будут оперативно обновляться на веб.сайте gamers.guin.nessworldrecords.com, здесь же любой желающий сможет поведать миру о своих собственных успехах. Разработанных авторами "большого" Гиннесса "правил игры" никто не отменял и в онлайне: любой рекорд должен устанавливаться в присутствии двух совершеннолетних свидетелей и сопровождаться видеосъемкой от начала до конца. Скриншоты в качестве доказательств не годятся: по мнению жюри, их слишком просто подделать, пририсовав лишний нолик в графе "очки".
Примечательно, что наряду с традиционными достижениями прославленных геймеров книга повествует и о многих рекордах, случившихся за экраном монитора. Чего стоит, к примеру, установленный прошлой осенью рекорд суточной "игровой" выручки, когда в день американского дебюта игры Halo 3 в карман ее создателей хлынуло 170 млн. "зеленых". А британцу Фаизу Чопдату (Faiz Chopdat) попадание на страницы нынешнего "Гиннесса", вероятно, скрасит горечь от четырехмесячного заключения за сопротивление стражам правопорядка, пытавшимся в 2002 году прервать его увлекательную игру в мобильный тетрис на борту самолета - столь серьезные меры за верность любимой игре пока не применялись больше ни к кому. Впрочем, как ожидается, список тем, освещаемых на страницах справочника.2009, будет еще шире. Так, члены редколлегии уже объявили перекличку претендентов на звание самых страстных коллекционеров игровых приставок, картриджей и костюмов, скроенных по лекалам популярных героев игр.
В то время как британские геймеры уже зачитываются "игрогиннессом", их заокеанские собратья по увлечению с нетерпением ждут назначенной на 11 марта презентации книги в США.
Впрочем, все идет к тому, что следующие издания под флагом пивного короля начнут свое мировое турне именно на Диком Западе: ведь практически одновременно с выходом "игровой версии" права на издание мирового бестселлера у лондонской компании HIT Entertainment выкупила квартирующая в Орландо Ripley Entertainment. В мире удивительных открытий флоридцы отнюдь не новички: их перу принадлежит посвященная всевозможным невероятным фактам книжная серия "Believe It or Not!" ("Хотите - верьте…"), издающаяся аж с 1918 года и по возрасту годящаяся в отцы моложавому 53.летнему "Гиннесу". Сумма сделки, составившая без малого 120 млн. долларов, сама по себе достойна попадания на страницы будущего ежегодника. Впрочем, в данном случае щедрость покупателя легко объяснима: как ни крути, сметаемая с прилавков более чем в сотне стран "библия рекордов" является золотой жилой для издателей. ДК
В качестве альтернативы бензиновым двигателям большинство автопроизводителей рассматривает гибридные или полностью электрические силовые агрегаты. А вот французский инженер и конструктор Ги Негрэ (Guy Negre) намерен выпустить на автострады машину, движимую сжатым воздухом.
OneCat - пятиместный автомобильчик с кузовом из стекловокна - весит всего 350 кг и приводится в движение сжатым воздухом, запас которого хранится во вмонтированных в ходовую часть баллонах. Автомобиль также сможет "питаться" дизельным или иным топливом. Эта возможность будет использоваться для езды на скорости выше 50 км/час или в том случае, если запасы воздуха исчерпаются. По заявлениям Негрэ, расход топлива будет меньше, чем у любого из современных автомобилей, - всего около двух с половиной литров на сотню. В городе же на OneCat и вовсе можно будет кататься на одном лишь воздухе, совершенно не загрязняя атмосферу.