Журнал "Компьютерра" N743-744
Шрифт:
При всем моем полуворчании, Даймонд, конечно, получился совершенно прелестен, — как внешне, так и благодаря упакованным в него приколам и игралкам, — и если я наотрез отказался бы поменять на него своего Крейсера, когда б условием обмена был бескомпромиссный на Даймонда переход, — ничего лучшего качестве, например, подарка жене (для подружки — дороговат: в штуку баксов не уложишься!) просто не придумал бы [Впрочем, может, стоило бы подумать еще и о новом iPhone.]. Две главные примочки, о которых говорят практически все, кто пробовал Даймонда, — это вынесенные в заголовок Дворник и Шарик. Дворник — это если на погодной вкладке показывается дождик, по экрану начинают стекать виртуальные капельки и виртуальный же автомобильный дворник их смахивает. А Шарик — это игрушка Teeter[Teeter — 1) а) детские качели (доска, положенная на бревно), б) качание на доске; 2) качание, колебание, пошатывание (Лингво).], простая, как сама правда:
VGA’шное разрешение на площади в неполные 25 квадратных сантиметров — это тоже, в сущности, прикол и гламур. Реально, что называется "в процессе эксплуатации", увидеть разницу между VGA’шным и QVGA’шным разрешениями невозможно, возможно — только приглядываясь или используя коммуникатор как фотоальбом (подо что он, ИМХО, не заточен, как и под книгочитальню), — хотя, разумеется, и меню, и буковки, и, главное, клавиатуры приобретают тонкость, томность, трехмерность и приятность. Гламурность. В общем, против гламурности я не имею ничего, во всяком случае, в подобных проявлениях, — од на ко VGA’шный экран заставляет процессор перемалывать вчетверо больше видеоданных, и двадцать процентов прибавки его скорости решить проблему очевидно не в состоянии: интерфейс временами подтормаживает весьма заметно, а кино, включая QVGA’шное, дергается и тормозит без божно, — да же на лучшем плеере от Core, даже то самое, которое на Крейсере летает с двойным запасом.
А теперь пришла пора поговорить о главном — о TouchFLO 3D. Он, конечно, то же приколен и гламурен. Забавно (и можно похвастать, подемонстрировать), когда избранные тобой контакты собраны в эдакие фотоальбомчики, листаемые пальцем, когда так же примерно ведут себя аудиоальбомы, когда фотки можно увеличивать кругообразным движением, а прямым — листать. Но я не могу не заметить, что, хотя производители говорят, насколько этот интерфейс облегчает управление устройством, — на самом деле обучиться, чтобы легко и полностью с ним управляться, — требуются специальные руки, память, талант и некоторое отдельное время. Когда, сидя на презентации и крутя в руках Даймонд, я с раздражением замечал, что не могу сделать пальчиком одного, другого, третьего, — списывал на непривычку. Пожив же с Даймондом три дня, я осознал, что, возможно, рано или поздно научусь первому, что второе все равно будет без конца глючить, а на третье у меня никогда не хватит не то ума, не то ловкости. Приведу пример: когда в альбоме избранных контактов ведешь пальцем по микроскопическим иконкам справа, палец должен подхватить строчку каждого контакта, с именем и телефоном, и перемещать ее по экрану. Этот трюк у меня получается до сих пор с третьего или четвертого раза, после смены рук, пальцев, вытирания их об рубашку и прочих волшебных пассов, и ни разу не получился у жены и пары заглянувших в гости друзей. Можно без этой полоски обойтись? Легко, и десятком способов. Но ведь полоска — это же козырь![Возможно, рассчитанный на маникюр и длинные коготки.]
Вернусь на минутку к Крейсеру: там тоже есть Touchинтерфейс, правда — без 3D. Он куда проще и работает почетче, хотя тоже — не идеально. Так вот, за месяцы, что я живу с Крейсером, к Touch-интерфейсу я прибегаю только в одном случае: когда намереваюсь продемонстрировать кому-нибудь свою крутость. В жизни обхожусь интерфейсом стандартным. Почему? Потому что и быстрее, и проще, и надежнее. И потому еще, что все равно через него не доберешься и до десятой части нужных мне умений и приложений.
Вместе с тем я прекрасно понимаю, что Touchинтерфейс — это правильно, что карманные компьютерчики — PDA, телефоны и коммуникаторы — именно пальцами управляться и должны: это практично и удобно, и в этом, полагаю, близкое и неизбежное их будущее. Но только в том случае, если это и понятно, и удобно, и надежно.
Вся эта ситуация вызывает в голове эдакое дежавю пятнадцатилетней давности: когда Apple выпускала свои Маки, заточенные под мышки, окна и драг-н-дроп, а Microsoft нашлепывала на командную DOS всякие там Win dows 1, 2, 3 и, наконец, вершину совершенства — 3.1, — которые, естественно, то и дело падали, буксовали, заставляли колдовать и ворожить с па мятью, драйверами, да мало ли еще с чем! И только спустя годы появилась система, изначально настроенная на удобные и красивые вещи, давным-давно привычные для яблочников.
И похоже, что до тех самых пор, пока Microsoft, озабоченная падением продажи уходом покупателей на другие платформы, не почешет репу и не напишет мобильную операционную систему, с самого начала приспособленную к Touch-интерфейсу, все самодельные нашлепки будут служить только для привлечения блондинок. А привязанные к WM, как каторжники к ядру, производители будут пытаться "догнать и перегнать Америку" Джобса.И их трудно в этом винить.
FERRMA: Новая артиллерия Intel
Новая артиллерия IntelАвтор: Сергей Вильянов
Опубликовано в журнале "Компьютерра" N27-28 от 22 июля 2008 годаПосле того как закатилась звезда Pentium 4 с его слегка дутыми гигагерцами, тема центральных процессоров снова стала интересной. Правда, очень скоро интереса поубавилось, потому что производительности младших Core 2 Duo с лихвой хватало для решения большинства задач, а флагманские модели казались не слишком рациональной инвестицией в будущее.
К счастью, вышла игра Crysis, превратившая даже очень хорошие компьютеры в дряхлых стариков, и нам стало гораздо легче объяснить родным — зачем тратить несколько сотен долларов на прикольный квадратик с железным панцирем. В свое время я раньше всех коллег собрал компьютер на базе Core 2 Duo. Доставшийся мне экземпляр Е6300 тоже был из первой официальной партии, но вскоре он был заменен на менее эксклюзивный, зато "холодный" и лучше разгоняющийся вариант с обновленным степпингом. Однако еще через месяц я продал и его, купив взамен Е4300[Операция прошла так успешно, что я еще и наварил
долларов тридцать.]. Разумеется, на родной частоте (1,8 ГГц) эта модель уступала разогнанному до 2,1 ГГц Е6300, но обновка, в свою очередь, без малейшего труда работала на 3 ГГц. В конце июня прошлого года эта цифра казалась залогом отсутствия необходимости в апгрейдах в обозримом будущем, но вышеупомянутый Crysis показал, сколь наивными были мои надежды.
Заставить ворочаться этого монстра удалось путем увеличения объема ОЗУ до трех гигабайт и установки видеокарты GeForce 8800 GTS 512, причем с заводским разгоном, сделанным умельцами из XFX. Но идиллия длилась недолго — аккурат до апгрейда монитора, в результате чего рабочее разрешение подскочило до 1600х1200. Если в 1280х1024 игра шла довольно резво даже с двукратным сглаживанием, то здесь число кадров в секунду не радовало и при скромных настройках графики. Спасение пришло откуда не ждали. В январе сего года, всего через пару недель после официального анонса, в Москву поступила первая партия 45-нанометровых Core 2 Duo. Не то чтобы мне очень хотелось снова стать самым шустрым в редакции, но о процессорах на ядре Wolfdale в Сети рассказывали настоящие чудеса. Дескать, на той же частоте работают на 10-15% быстрее, а греться вообще не умеют, хоть пропеллер отключай. Ну, раз так — надо брать! Купленный Е8400 с родными тремя гигагерцами превзошел все ожидания — мало того что он работает с пассивным охлаждением (пишу об этом в третий и, надеюсь, в последний раз), так еще и Crysis словно получил хороший пинок в пятую точку. Давно я не видел, чтобы процессор, работающий на той же частоте, демонстрировал в игре заметное на глаз преимущество. Никаких бенчмарков не потребовалось: там, где ходило — забегало, а где бегало — залетало. Наряду с улучшенной архитектурой свое веское слово сказал увеличенный втрое кэш второго уровня — шесть мегабайт вместо двух у Е4300. Собственно, это слово было решающим — я ставил на место Е8400 его предшественника Е6850 с четырьмя мегабайтами L2 на борту, и на нем Crysis работал визуально не хуже.