Злой Орк
Шрифт:
И если подумать, кто или что меня остановит? Урд’ара может меня убить на глазах всей Орды, но разве это помешает мне в один прекрасный день свернуть ей шею с особым наслаждением? Нисколько.
Значит, нужен срочный кач. А поднять уровни я смогу в долине.
Вся добытая мной ювелирка ушла в качестве трофеев, но это не особо страшно. Кроме амулета, чуть повышающего Ловкость, украшения погоды не делали.
Почему я говорю о 50 статах «чуть»? Да потому что эльф, разделавший меня под орех, явно был прокачан куда как сильнее.
Разгребая останки орков, я осматривал их на предмет полезности. К сожалению, охране досталось больше моего. И не удивительно, если я, по меркам ушастого отряда, просто нуб, с которого и взять-то толком нечего, то личная гвардия хана-аппи уже достаточно лакомый кусок, чтобы разжиться чем-то пригодным.
Отложив нагрудник командира, я тяжело вздохнул. Слишком высокие для меня требования — сотый уровень.
Внимательно обыскав лагерь, я нашел только связку огнива с кресалом да распоротую сумку. Будь у меня игла с ниткой, можно было бы попробовать зашить, но я, к сожалению, их не имел. Зато оселок, спрятанный в сапоге одного из подчиненных охраны, пришелся кстати. Им я частично восстановил Прочность секиры.
Сделав пометку в памяти о необходимости при первой же возможности привязать оружие к себе, я в последний раз оглядел побоище.
Не хотелось идти дальше с пустыми руками. Так что я вытащил вонзенный в глазницу командира клык и, повертев его в пальцах, наделал дырок вдоль разреза на сумке. Дальше взял шнурок, оставшийся от чьего-то амулета, и затянул дыру. Не лучший вариант, конечно, но за неимением горничной, имеем дворника.
Бросив в сумку кресало, я накинул лямку на плечо и двинулся в направлении долины. Время начинало поджимать, скоро конец сессии.
* * *
Вход в подземелье, куда звала Маринэ, обнаружился сам собой. Как и Арена с Ямой, его окружала толпа орков.
Оценив обстановку с безопасного расстояния, я понял, что здесь отираются исключительно игроки. Так что вопросов ко мне со стороны ордынцев не будет. Кого волнует еще один такой же отщепенец, как и ты сам? Правильно, никого.
Вход в данж представлял из себя спуск в очередную усыпальницу. Впрочем, что еще это могло быть в голой степи? Не дворец же, в самом деле.
Народа было не много, хотя от постоянного гомона складывалось впечатление, что я снова посреди Орды. Игроки из разных кланов, явные изгои. Уровни колебались от 5 до 20. Очевидно, подземелье групповое и разных уровней сложности.
Слиться с толпой таких же, по сути, оборванцев удалось без особого труда. Здесь каждый щеголял открытыми частями тела, оставшаяся экипировка выглядела сильно потрепанной. Но самое главное, здесь явно не хватало организатора, каждый жаждал собрать собственную группу. На фоне общего недоверия это было даже смешно.
— Нужен хил 10 уровня! — орал орк, стоящий у входа.
— Всем нужен! — отвечали криком справа. — Вступаем ко мне, я танк 15 уровня!
— ДД собирает команду! — кричали слева. — Лут по вкладу!
— Не ходите с Хеш’таном! Криворукий упырь! Из-за него подохните!
— Слышь, ты б крыть научился, не сдох бы!
— Да пошел ты на…
И все в таком духе. Я даже оскалился в улыбке, вспомнив времена бурной молодости, когда сам играл точно так же. Не соврала Маринэ, в Нойлэнде только расовая игра отличается.
— Шаман Ветра ищет пати! — сквозь шум прорезался голос орчанки. — Не хил, боевик!
— Не берите эту дуру, она вас самих пришибет!
Конечно, какие-то группы заходили в подземелье. Но на фоне отирающегося возле данжа большинства их было маловато. Да и уровнем эти группы мне не подходили.
— Продам расходники на обкаст! Куплю костную пыль и кровавые рубины! Цена удивит любого!
— Похлебка от начинающего повара! По себестоимости, качаю профу! Скупаю мясо косули по медяку за кусок!
Минуя надрывающих глотки орков, я подошел к спуску в усыпальницу. Небольшое земляное возвышение укрывало пару входных дверей из темного металла. По площади створок был выгравирован какой-то абстрактный узор, все элементы плавные и мягкие. Перед самой дверью система высветила сообщение.
Групповое подземелье «Заброшенное захоронение». Минимальное количество участников: 3.
Уровневые группы: до 9 уровня, 10–15 уровень, 16–20 уровень.
Режимы прохождения: обычный, сложный, героический.
Тут же подключил справку.
Обычный режим прохождения. Монстры усилены стандартно. Точка привязки действует без ограничения. Награда (золото, предметы, опыт) стандартная.
Сложный режим прохождения. Монстры усилены дополнительно (х1.5 от обычного режима). Ограниченно действует точка привязки (по 3 смерти на участника). Награда (золото, предметы, опыт) увеличена (х1.5 от обычного режима).
Героический режим прохождения. Монстры усилены дополнительно (х3 от обычного режима), их количество увеличено (х2 от обычного режима). Точка привязки не действует. Награда (золото, предметы, опыт) увеличена (х3 от обычного режима).
А ничего так, весело выходит. Но мне нужен, естественно, только обычный. Прежде чем соваться на высокую сложность, нужно не только собрать группу, но и запастись расходниками, сыграться. А у меня сейчас на это просто нет времени.
Отойдя в сторону, я стал наблюдать за игроками и понял, что само их поведение рушит все очарование Нойлэнда. Из уникального мира с ярко выраженными особенностями я будто бы перенесся в самый обыкновенный виртуальный рогалик с полным погружением. Так себе впечатление, если честно.